Nejnovější experiment Call of Duty v sezóně 4 ukazuje, že některé věci byly dříve možná přece jen lepší.
Od nedávna je vCoD Black Ops 7k dispozici nový režim „Classic“. Ten má zachytit herní zážitek z dřívějších dílů série z let 2010 a dříve a za tímto účelem vyřazuje některé novinky – zejména v oblasti pohybu.
Tento radikální obrat se setkal s pozitivním ohlasem – a zároveň ukazuje, že mnoho hráčů přehnanou akrobacii v CoD vůbec neoceňuje.
Co je to za režim?
Režim Classic v Black Ops 7 je součástí hry od aktualizace Season 4. Snižuje složitost pohybu na minimum a zcela ruší omnimovement (tedy schopnost sprintovat ve všech směrech).
Wall Jumps jsou pryč, Sliding neexistuje. Také u možností výbavy došlo k prořezání. Výsledek: Black Ops 7 se najednou hraje jako kdysi Black Ops 2.
Co na to říkají fanoušci?
Mnoho hráčů je z klasického režimu naprosto nadšeno a na sociálních sítích již požadují, aby se tato varianta stala trvalou součástí hry.
Dnešní aktualizace BO7 mi připomněla jednu věc:
Jednoduché Call of Duty je nejlepší Call of Duty pic.twitter.com/QwZZSOGWYy
— Scope (@FaZeScope) 5. června 2026
Pod klipem z režimu s názvem „Jednoduché Call of Duty je nejlepší Call of Duty“ od hráče Faze Scopese hromadí komentáře jako:
- „Je opravdu krásné vidět, že nikdo neklouže po zemi jako blázen.“
- „Konečně žádné klouzání, jsem tak nadšený.“
Streamer Tdawg píše: „Takhle by se mělo CoD hrát. Takhle mělo Black Ops 7 vypadat od samého začátku.“ Požaduje, aby tento režim zůstal natrvalo.
Jak to vypadá v MW4?
Někteří jdou dokonce ještě dál: někteří hráči jsou přesvědčeni, že tato zjednodušená a minimalistická forma CoD se musí objevit i v chystaném MW4.
Modern Warfare 4 sice zruší Omnimovement z Black Ops 7, ale i nadále sází na rychlé pohyby, skluz a systémy lezení ve stylu parkouru, jak již můžeme ukázat:
Hořká ironie celé věci
Skutečnost, že právě Black Ops 7 se svým jasným zaměřením na skoky, skluz a další akrobatické kousky se hlásí jako ambasador jednoduchého a praktického pohybu v CoD, v sobě skrývá jistou ironii. Koneckonců, při marketingu hry se vsadilo právě na tyto funkce.
Zjevně existuje rostoucí skupina hráčů, kteří dávají přednost staromódnímu modelu. V letech 2000 a 2010 bylo v CoD jasně v popředí chytré poziční hraní.
Série stříleček od té doby osciluje mezi stále rychlejšími a spektakulárnějšími pohybovými mechanikami, jako je běh po zdech, skoky s rozběhem a spol. a spíše realistickým herním stylem, jako v restartu MW z roku 2019.
Už jste nový režim vyzkoušeli? Jaká je vaše filozofie ohledně pohybu ve střílečkách obecně? Rádi si přečteme váš komentář!

