CoD Vanguard在不模仿Battlefield

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的情况下找到了回归旧日多人游戏实力的方法

CoD如常?不完全是:经过两个小时的《先锋》测试,我们得出了关于多人游戏的第一个结论。

近年来,《使命召唤》和《战地》越来越多地在对方的池塘里捕鱼,这已不是什么秘密。现代战争》在2019年突然上演了有车辆和直升机的大战役。战地》特别吸引了混乱的步兵战的粉丝,没有喘息的机会,有磨练等模式和地铁等地图。

但是CoD Vanguard现在似乎想打破这个循环。我们能够自己广泛地测试多人游戏,并立即注意到开发商有意依靠该系列的旧有优势,而没有像他们在《黑色行动冷战》中那样把《现代战争》的进展抛到脑后。但是,这种计算方法也是可行的吗?

只是为了不产生误解。我们所说的 “老本行 “当然是指快速的街机枪战,其中首先需要反应能力和灵活的扳机手指–《先锋》也毫不意外地没有从根本上改变《使命召唤》的模式。

但是,在《现代战争》和《冷战》仍然试图(相当糟糕的成功)复制《战地》的地方,《先锋》设置了自己的口音,并以一种非常聪明和简单的方式上演了更大规模的大规模战斗。

No more Battlefield copy

通过所谓的战斗节奏,我们可以确定有多少玩家应该参加一场比赛。无论哪张地图,哪种游戏模式,从经典的6vs6到84人,几乎一切皆有可能,但在路上我们总是在步行。这与《MW》中的《地面战争》和《黑色行动冷战》中的《联合武器》的不稳定尝试有明显的区别。由于其经常混乱的比赛进程和可疑的车辆平衡,这些都不是特别成功或有趣。

16张MP地图保证了视觉的多样性。加武图的这个港口设施属于太平洋战区。非洲、斯大林格勒和法国也有代表
16张MP地图保证了视觉的多样性。加武图的这个港口设施属于太平洋战区。非洲、斯大林格勒和法国也有代表

因此,自2019年以来就很清楚,为了成功地在《战地》上抢占先机,需要的远不止是几张尽可能大而曲折的地图,在上面拍打车辆,然后期待一场精彩的比赛发展。然而,《先锋》甚至没有试图讨好《战地》,而只是扩大了熟悉的支配或杀戮确认回合的规模。

这在我们的第一轮比赛中效果出奇的好:在太平洋地图Gavutu上的20vs20中,令人惊讶地迅速建立了一个伟大的流程,出现了清晰的前线,一场激动人心的任务目标拉锯战开始了。我们队伍中的一大群人首先冲进海滩,把敌人逼退到岛屿内部的一个生锈的沉船上。

我们的对手退回到一排棕榈树下,这些棕榈树提供了良好的掩护,并用机枪扫射把我们挑开。结果,我们的一些队友绕过敌人的防线,从后面进攻。该地图提供了足够的运行路径,可以落入敌人的侧翼,也可以在自己的旗帜周围占据防御位置。一个动态的上下游游戏的发展。

地图上的许多物体在一个回合的过程中会出现壮观的断裂。它看起来很酷,但对游戏性的影响很小
地图上的许多物体在一个回合的过程中会出现壮观的断裂。它看起来很酷,但对游戏性的影响很小

例如,这是因为这次没有任何东西破坏武器、杀伤力和小工具的平衡,所有这些都是为步兵战斗设计的。当然,大的先锋队变体比平时更忙一些。但他们在最真实的意义上仍然是脚踏实地的,并且仍然提供了一个从历史悠久的6vs6战斗的游戏性的良好变化,而没有失去《使命召唤》的特性。

同时,它们也满足了射击游戏爱好者的磨练需求,这时可以只做无意识的动作。毕竟,《现代战争》中的Shipment和《战地》中的Metro或Locker等地图对于单纯体验纯粹的run&gun来说仍然非常受欢迎,这不是什么秘密。

Vanguard巧妙地解决了这种射手磨练的冲动。战斗节奏使我能够随时随地通过触摸一个按钮来体验绞肉机。另一方面,那些不喜欢不间断地连续射击的人,只需坚持使用标准设置,游戏节奏更悠闲,当 “错误 “的地图突然出现在轮换中时,不必在匹配中点击取消。

在有人因此而呼吁进行一场射击革命之前:《先锋》的大规模战斗仍然感觉像CoD。只是更激烈一点。反过来说,这也意味着,任何还没能上手该系列不复杂的工作后拍摄的人,在2021年肯定也不会高兴的!

The Modern Warfare Evolution

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然而,高兴的肯定是所有那些已经在《现代战争》中获得乐趣的人,因为《先锋队》在2019年的衍生游戏机制上建立了一贯的风格。安装,即在障碍物上支撑和稳定武器,以一种扩展的形式回来了,所以我们现在甚至可以沿着表面移动或从掩体中盲目射击。

Weaponsmith提供了大量的选项,并且恰当地提供了每个附件的详细统计资料。堪称典范!
Weaponsmith提供了大量的选项,并且恰当地提供了每个附件的详细统计资料。堪称典范!

战术性的双重冲刺、交互式的(现在是可破坏的)门,以及大量的武器附件,也都回到了船上。说到附件。枪械师应该再次成为武器修理工的真正天堂,为一些枪械提供多达60种不同的转换选项,从瞄准镜到握把再到整个口径的转换。

然而,这一次,我们不再需要猜测附件的效果,而是可以在统计菜单中详细看到伤害、后坐力、旋转、装弹速度或瞄准精度的变化。这是一个明智的创新,因为在前辈们有疑问的情况下,我们不得不依赖优酷网的测量结果。

这一切感觉如何?

每个射击游戏的一个重要因素是武器操作,在这里,《CoD先锋》几乎丝毫不逊于伟大的榜样《现代战争》。MG42枪发出震耳欲聋的响声,猎枪喷出烟雾和火花,毛瑟C96枪的一排子弹使瞄准器猛烈地向上晃动。击打时伴随着抽打的声音,爆炸或大口径子弹也会使身体部位飞起来。

每一秒都有敌人接触。在皇家饭店的闪电战模式中,有很多玩家,这是一个真正的高峰!
每一秒都有敌人接触。在皇家饭店的闪电战模式中,有很多玩家,这是一个真正的高峰!

动画的制作很注重细节,比如我们的角色在给Kar98装弹时,手指一直放在枪膛上,以免在重复时浪费新的子弹。因此,《先锋》终于使《使命召唤》在枪械游戏方面回到了上层联盟。而在跑步时,这个角色给我们一种重量和动力的感觉。

然而,有些令人清醒的是,开发商高度赞扬的地图上的破坏情况。虽然某些地方的木质栅栏和路障已经破损,但在我们玩的游戏中,这很少会造成真正的影响。这个系统甚至显得有些人为,因为只有某些木制建筑可以被摧毁,而其他建筑甚至可以抵御手榴弹的射击。所以这个功能仍然只是一个漂亮的噱头,没有任何真正的好处。

顺便说一下:如果你只是想自己了解一下,你也可以自己测试一下我们玩过的版本–我们总结了所有关于《先锋》开放测试的信息

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CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

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