CoD现代战争2》证明了游戏的变化是多么的剧烈

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观点:《使命召唤:现代战争2》应该标志着该系列在未来几年的发展。但它所代表的意义不止于此。

甚至歌德也创造了一句话:永远不要在补丁日玩。多年来玩过《魔兽世界》的人从2000年起就把这个教训和他们的兽人早餐一起吃了,但2022年至少同样普遍地适用于网络游戏。永远不要在启动日玩。守望先锋2》、《现代战争2》、《战地2042》–面对一些启动问题,即使是青春期也是走马观花。

至少《现代战争2》不是一个完全的惨败;作为一个单打独斗的人,我不难找到匹配的人,但如果你想和两个以上的人组成一个聚会,你不妨等待霍格沃茨的信。

在过去十年中,没有任何一款《使命召唤》的发布像《现代战争2》那样被许多问题所困扰。 崩溃、错误、连接故障、生硬的菜单–我几乎要笑着说。如果你安装了最新的Nvidia驱动,你实际上会使问题变得更严重! 我最好的朋友周六花了一整天的时间来关闭覆盖层,修复安装,重新设置驱动程序……。和MW2仍然崩溃,当我们想玩合作。


Infinity Ward可怜的社交媒体袜子已经在发布日这里跑出了恶心的刀子,正是因为小队游戏对大多数人来说并不可行:

武器调整不得不在短时间内停用,小的修复和补丁将在整个周末应用,但施工现场仍然是施工现场。当然,这样的发布对开发者来说也是一项不可思议的事业。仅仅通过Steam,就有25万人同时玩MW2(即使不是聚会,哈哈),再加上Battle.net用户、PS5和Xbox粉丝,我们可能在谈论远超过一百万的玩家同时活跃,像水坝破裂一样冲向服务器。呜呼。

但反过来说,我也能理解那些愤怒的社区,他们申请休假,为了尽快和朋友们玩《现代战争2》,直接把70欧元扔到柜台上。

但在我眼里,所有这些都只是一个更令人兴奋、更大的变化的症状。使命召唤现代战争2》非常清楚地显示了游戏正在发生多大的变化。这远不止是一个有问题的版本,希望开发者能在未来的日子里掌握好。现代战争2》比近年来的大多数游戏更标志着有形最终产品的结束。

请问,那是什么意思?

服务类游戏到现在已经是比高帽更老的帽子了,但许多大型大片的开发商和发行商多年来一直在绕着弯子跳舞。是的,不,所以我们的游戏在市场上有巨大的准备和超级,但我们也计划十年的内容。然后我们经常(并不总是)看到像《幽灵行动:断点》、《光环:无限》、《辐射76》或《战地2042》这样的游戏,给我们上了和伏特加酒加大泵一样的课:不是每一种混合都有效。如果你在无数个婚礼上跳舞,你不会在任何一个婚礼上跳对。

可以理解的是,出版商紧紧抓住成品的幻觉,因为发行日在经济上极为重要。几年前,EA曾向我展示过《FIFA》的销售曲线–即使是像《FIFA》这样通过微交易带来巨额收入的服务型游戏,发布日期仍然是一个绝对的高点,将大量的资金冲进金库。

没有哪个传销头目会主动在盒子上写字。现在购买我们的半成品游戏,它的主要功能在几个月内不会得到。好吧,除了《现代战争2》,因为《使命召唤》就是这样做的–你可以从游戏中看出。

当发布成为一个季节性事件时

许多其他游戏在营销中回避事实,而《使命召唤》,在所有游戏中,敢于飞翔。在所有的事情中,动视的旗舰产品,在圣诞节的时候,每年发布的游戏价值的象征。我们最近在播客中详细谈到了这个问题,但我从来没有想过要做偷偷摸摸的广告。

但简短的版本:《现代战争2》将在未来几周内以无数个内容节拍发布。预购者在发布前一周已经可以玩战役,现在有了多人游戏,尽管没有硬核模式,战地2.0将在11月中旬随着第一季的开始而发布,然后在2022年有第一季重装作为季中活动,等等,等等。

我目前正在测试《现代战争2》的多人游戏,我已经知道:到今年年底我可能要修改三次评级。而从长远来看,这可能成为新的标准。

从纸面上看,《现代战争2》已经是一个相当厚重的产品。这里有十多张多人游戏地图、无数种模式、二十多个操作员、一个能让DICE热泪盈眶的武器库,以及一个出色的单人游戏战役:

。

You can tell Modern Warfare 2

这很矛盾:虽然《现代战争2》现在可以享受几十个小时(假设它是开着的),但它感觉就像脚手架。我点击菜单,已经看到了以后会有内容的货架:几乎是空的商店,空的操作员定制,缺少蓝图,只有武器的标准伪装。正如我所说,我宁愿游戏是这样的,而不是缺乏武器、地图和模式。

但我最好的朋友昨天总结得很好:《现代战争2》感觉就像一场音乐会,舞台、音响和饮料的运送都已经准备好了,但乐队要到晚上才表演。当然,我在其他射击游戏中从未经历过如此糟糕的菜单和用户界面,这也加深了我的印象。

这是个问题吗?这当然取决于你的观点。在任何情况下,我发现《现代战争2》比之前的任何《使命召唤》都更拥护服务理念,这让我很兴奋。毕竟,一个游戏在发布三周后得到可能是最重要的扩展,三周后又得到另一个扩展,这样的游戏何时才能完成?之后可能还会有三个星期?

实际上,我喜欢服务游戏。我目前正在玩《战地》、《高达进化》和现在的《现代战争2》,急切地等待着每一个很酷的新更新,而且我还发现,比如说,不断进化的开放世界的想法非常非常令人兴奋。

但是,如果像《刺客信条巫师》和《红色》(欧洲的那款和日本的那款)这样的单人游戏与新地区、新故事和新变化并行发展,它也将改变我们长期谈论游戏的方式。而我也同样好奇,想看看业界从《现代战争2》中学到了什么。还有什么。

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