18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

它是如何运作的?- 尽管《战地 2》的玩家人数不断减少,但仍有梦幻般的收入

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

尽管《战地2》的玩家人数在不断减少,但它的收入却在不断增加,这到底是怎么回事呢?我们去寻找答案。

《战地2》的玩家数量看起来并不乐观,但动视暴雪却在第二季度取得了梦幻般的业绩。我们仔细研究了这些数据,并告诉你为什么有时最好再仔细研究一下。

误导性数据很抱歉,让那些认为《使命召唤》的高收入与稳定的玩家数量同义的人失望了。尽管动视暴雪公布的 2023 年第二季度报告乍看之下再次像模像样,但令人遗憾的是,这些梦幻般的数字具有欺骗性。

虽然收入和利润再次上升,这应该会让股东们脸上露出灿烂的笑容,但另一个重要的关键数据却朝着完全错误的方向发展。

(5 月份,特别多的玩家告别了《战地 2》和《MW2》)
(5 月份,特别多的玩家告别了《战地 2》和《MW2》)

《使命召唤》的玩家数量再次出现断崖式下跌,这应该让该公司感到担忧,因为在美国联邦贸易委员会(FTC)审核通过后,该公司很快就会被微软吞并。

正如最近几周(Steamcharts.com)上的数据所显示的那样,动视暴雪的玩家数量仍在持续下降。根据官方(Earnings-Report)与第一季度相比,美国公司的《使命召唤》玩家数量减少了约 600 万。

收入增加,玩家减少?

6月底才宣布每月约有1亿人玩CoD游戏,尽管《使命召唤》移动版占据了大部分用户。

正如动视暴雪首席运营官(首席商务官)Lulu Cheng Meservey 在 Twitter 上宣布的那样,尽管玩家流失,但收入仍在增长,不过约 40% 的收入仅来自移动端。

因此,动视暴雪在违背所有逻辑的情况下,成功地用更少的活跃《反恐精英》玩家创造了更多的收入,这同时意味着剩余的玩家一定会通过更多的消费来补偿玩家群体的损失。

根据财务报告,这主要与 “BlackCell 战役通行证 “的销售有关,该公司表示,”BlackCell 战役通行证 “的销售情况非常好,使第三季成为《现代战争 2》和《战地 2》迄今为止在财务上最成功的一季。


现代战争 III》发售后,玩家人数是否会恢复还有待观察。尽管距离《现代战争 II》的 “揭幕战 “已经不远,但围绕《现代战争 II》后续作品的炒作仍然有限。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。