事实上,《使命召唤现代战争 3》可能无法逃脱惩罚

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在测试版中,新版《使命召唤现代战争 3》已经玩得非常棒了。但它也是一个相当恶心的把戏的集合体。

最后,我坐在通勤列车上,看着一位精神高度集中的老先生将食指伸到鼻子里,去抓一个顽固的鼻屎,这个鼻屎似乎卡在了额叶附近的某个地方。
他像个小矿工一样钻啊钻,摇啊摇,撬啊撬,钩啊钩–当他得意洋洋地把找到的宝藏卷起来的时候,我不禁问自己:怎么会花了几千年的时间,才有人提出我们与动物世界有关的观点呢?我的意思是,YouTube 上有几十个视频在这些视频中,猴子的采摘技术比我包厢里的这位先生还要娴熟。我们人类有时真是简单得令人愉悦。

但我们也很复杂。我们制造计算机,我们训练人工智能,我们研究法律,我们理解大卫-林奇的电影,我们面对复杂的道德困境–我们甚至知道困境的正确复数!

《使命召唤:现代战争 3》给我提出了这样一个难题,因为即使在测试阶段,这款游戏也非常棒!我从未在射击游戏测试版中体验过如此多的乐趣。现代战争 3》几乎解决了前作的所有问题,它的游戏性极佳,地图设计出色,甚至在发售前就吸引了我,而漏洞百出的《现代战争 2》只有在几个月后才能做到这一点。
但《现代战争 3》也很阴险。近年来,大型发行商偷偷摸摸的所有肮脏做法几乎都在这款游戏中得到了体现。使命召唤》欺骗和欺骗,它隐瞒、夸大并操纵目标受众不诚实地花费大量金钱


《使命召唤》不应该得逞。但人是复杂的–我也一样。有时候

微交易专利

许多大型发行商已经从过去的错误中吸取了教训。几年前,当 EA 和公司只是笨拙地将赌博性的战利品塞进自己的游戏时,社区的呼声很高:你不能就这样公然从我们的口袋里掏钱!


现在的时代就是这样开始的:大服游戏在外观上更加公平,战利品箱基本消失,微交易几乎只指外观升级,每一季都会免费带来新内容。事实上,我认为这很好!如果没有这些隐形做法的话。

例如,动视多年前就注册了(一项匹配专利),其中包括以下一段话:

“[……]例如,该系统可以包括一个微交易引擎,以购买的方式影响匹配结果。例如,该引擎会将一名经验丰富的玩家与一名经验不足的玩家进行匹配,以促使新手购买专业玩家使用的武器和其他游戏内物品。[…]

微交易引擎还可以分析职业玩家使用的物品–如果这些物品在商店中打折,就会有意将这些职业玩家与尚未购买这些物品的玩家匹配起来。[……]另外,引擎还可以根据玩家的资料为新手和职业玩家牵线搭桥。例如,一个玩家想成为一名优秀的狙击手,那么我们就为他匹配一名非常优秀的狙击手,以鼓励新手花钱购买经验丰富的狙击手的装备。

非常重要:不能因为有专利就自动使用。尤其是科技公司,它们总是明智或不明智地为某种竹子申请专利,以便日后在这些创意的基础上继续发展。多年来,就连动视公司也一再否认匹配专利将被全部或根本使用(尽管他们仍在不断更新):

但是:这样的想法当然是深刻的启示,说明了企业的心态,很可能会对《使命召唤》产生负面影响。

How Modern Warfare 3 tricks

《使命召唤现代战争2》一季又一季地收紧微观和宏观交易。在 2022 年末发售时,只有一些化妆品皮肤捆绑包,随着时间的推移,通常的战斗通行证也被添加进来,但随后出现了第一个里程碑:新的 Blackcell 战斗通行证只能用真钱(没有 CoD Coins)购买,价格为 30 欧元,并能获得普通战斗通行证中没有的额外皮肤。

(我的大厅里有无数妮基-米娜(Nicki Minaj)的歌。是巧合?还是算法?)
(我的大厅里有无数妮基-米娜(Nicki Minaj)的歌。是巧合?还是算法?)

因此,普通 CoD 玩家和战斗通行证拥有者之间的对立一夜之间变成了三分天下–而且计算结果也是如此。每款新的 Blackcell Battle Pass 最终都会进入 Steam 畅销榜,因为许多玩家自然希望获得最好的新内容。这种想法正在传播:《战地 2042》在本季度首次采用了这一系统,幸运的是,《黑牢》战斗通行证的价格仅为 15 欧元左右。

难怪《现代战争 3》会延续这一趋势。如果新版《使命召唤》也像前作一样提供六个赛季,那么到 2025 年底,一个想拥有包括基本游戏在内的所有战斗通行证的粉丝将花费高达 250 欧元购买《使命召唤》。

Pay2Win is popping up everywhere it’s tolerated

当然,合理的插话总是 “不用买”。没错。但这却缩短了辩论的时间,因为动视的销售策略每一季都在变得更加微妙,同时也更加激进–这种微妙的鸡尾酒需要被问题化,毕竟这些操纵行为影响了数百万人,其中许多是未成年人。现在,一个包含劳拉、骷髅人或史努比-道格等操作者的皮肤捆绑包就要将近 25 欧元,这可不是一笔小数目。

现在的皮肤捆绑包还包括与游戏相关的 “塔可夫模式 DMZ “提取功能。只是大多数人对此并不关心,所以开发者也不必担心会引起轩然大波。与 EA 的《终极战队》一样,发行商在这方面并没有真正反思–只要能容忍,Pay2Win 就会出现。没有原告,就没有法官。

(已进入测试阶段,只有预购才能试用所有皮肤)
(已进入测试阶段,只有预购才能试用所有皮肤)

每一季都会推出一些噱头来吸引人们进入游戏。动视似乎正在向 Meta 或苹果这样的科技巨头学习:当与游戏的每一次互动都会增加我购买东西的机会时,参与感比游戏性更重要。缩短赛季时间,让我不得不进行更多的磨练,推出限定活动和每日登录奖励,让我不断感到压力,不得不开始玩《无敌破坏神》。

随着《现代战争 2》第六赛季的到来,情况变得更加激进。目前正在进行万圣节活动,在活动期间,我可以从每一轮死亡的敌人身上收集灵魂,并用它们在活动商店中购买物品。皮肤、徽章之类的东西。这个过程相当缓慢,除非我现在买了昂贵的《现代战争 3》金库版。 不是普通的 MW3,不,是更贵的高级版。然后我得到了一个武器蓝图,让敌人掉落更多的灵魂。

“金库版 “要多少钱?

100 Euro.

《现代战争3》作弊包

虽然《现代战争》是一款相当激进的产品-而且有点像作弊包。各种线索表明,这款游戏最初是计划作为 DLC 推出的。多人游戏几乎完全重复使用了《现代战争 2》中的老地图和大部分武器,但并没有像育碧在《刺客信条幻影》中那样以较小的价格提供,即使作为前作的拥有者,我也至少要支付 70 欧元


当然,动视又在用预购权限引诱我–我的同事彼得几天前刚刚批判性地拆穿了这一伎俩


当然,Activision 并没有传达这种回收的本质。简单的再循环变成了堂而皇之的广告返璞归真。它甚至播放了适当的阿姆旋律,就像当年《现代战争 2》的预告片一样,以按摩怀旧按钮:


不管有没有作弊包,《现代战争 3》都非常不错–至少在测试版中是这样。回收的地图已经很旧了,但它们成为永恒的经典当然是有原因的。除了《现代战争 2》中的 50 多种武器外,续作中还加入了一些新的射击野兽,形成了一个枪械的大合奏。

所有关于杀敌时间、移动等方面的改动都可以通过补丁实现–《现代战争 3》在技术上与前作完全相同。但这并不能改变这些改动极大地改进了游戏的事实。

So what to do?

作为目标受众,我们该怎么办?抵制《使命召唤》,停止支持操纵性的微交易行为?那么,作为一个射击游戏迷,我就会错过一款潜在的精彩游戏;尽管批评声不断,但我已经玩了 200 多个小时的《MW2》。说到底,这与核武器或拯救世界无关,而是与视频游戏有关。
另一方面,我并不抱有幻想:动视的利润动机和大多数公司一样,是没有上限的。只要《Blackcell》通行证还在销售,只要还有几十个人在桌上放着 25 欧元买《劳拉》,我就会指望着不断有新花样来激起我的恐惧心理:如果我不继续花钱,不继续玩《使命召唤》,我就会错过什么。

那该怎么办?我能否在热爱一款游戏的同时,又将其 “妖魔化”?如果可以,我该如何处理这种双重思维?我们能否阻止动视公司在某些时候再次做出过激行为,还是说我们最终必须承认,有时我们只是简单的动物,可能会被欺骗?你怎么看?

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...