13.8 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

《使命召唤:战区》对烟雾做出了重大改变,但粉丝们并不满意

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《使命召唤:战区》终于对令人沮丧的枪口烟雾做出了改变,虽然近距离的能见度有了显著提高,但在与目标的不同距离上,效果仍然不一致。这些改动作为《使命召唤:战区》10月更新的内容推出,但奇怪的是,补丁说明中并未提及。

随着《使命召唤:黑色行动6》成为焦点,《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争3》的第六季更新内容并不多。虽然更新确实添加了一些新武器和限时游戏模式,但社区对上一季的期望更高。社区对《使命召唤:战区》第六季更新中添加的枪口烟雾尤其不满,这导致玩家很难看清对手。开发人员似乎终于调整了游戏中的枪口烟雾,但有一个问题。

在Warzone subreddit上的一篇新帖子中,用户pnokmn指出,在最近的《使命召唤:战区》10月更新补丁说明中并未提到这一变化。他们补充说,DTIR的枪口烟雾在更新中秘密减少了,但结果并不尽如人意。虽然近距离时烟雾的干扰性大大降低,视野也明显变好,但随着玩家距离的增加,烟雾再次占据了视野的很大一部分。

《使命召唤:战区》粉丝呼吁取消付费赢取黑牢蓝图

隐藏补丁说明(10月1日):减少/校正DTIR的枪口烟雾。| 我们可以停止这种愚蠢的行为,让所有玩家都能正常看到吗? 我非常怀疑玩家是否更喜欢游戏中的枪口烟雾/闪光和视觉噪音。
byu/pnokmn inCODWarzone

虽然烟雾本身很难处理,但粉丝们也对Blackcell皮肤表示不满。如果玩家将Blackcell蓝图与DTIR一起使用,烟雾会大大减少。虽然使用Blackcell皮肤时仍然会有一些烟雾,但大部分烟雾会朝侧面扩散,从而减少对玩家的干扰。这已经不是第一次有枪械被称为付费赢枪了。例如,《使命召唤:战区》中的MAC-10过去也曾面临类似的指责,但那些指责大多是由于一个错误。然而,考虑到烟雾经过调整,但仍然与Blackcell蓝图相去甚远,这似乎更有意为之。

除了距离问题,许多人还注意到烟雾对子弹的反应很奇怪。在视频中,当使用某些瞄准镜时,烟雾会开始闪烁,这在使用枪支时又是一种令人讨厌的干扰。考虑到动视公司一直在根据《使命召唤:黑色行动6》的玩家反馈积极做出改变,许多人希望开发人员也能对《使命召唤:战区》做出同样的改变。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。