28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

粉丝们对《战地6》中的移动系统感到不满,将其与《使命召唤》进行比较,但作为一名《战地》老玩家,我只能摇头。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

凯文坚信:在这里抱怨的人,怀念的是一款从未存在过的《战地》。

一段时间以来,我几乎每天都会看到关于《战地6》中移动机制的争议帖子。在Reddit、X、Tiktok和评论区,玩家们对《战地》的“CoD化”感到不满。

主要观点: 太快了,太忙乱了,而且这个愚蠢的滑动机制到底是什么?那些在《使命召唤》中汗流浃背的伪电子竞技选手可以保留这个功能,但我们不想在《战地》中看到这样的东西。

问题在于:这种批评与事实相去甚远。

现实主义从来都不是重点

真正的《战地》老玩家都知道:《战地》从来没有追求过真正的现实主义——无论是动作还是其他方面!因此,游戏中一直存在“不现实”的操作方式。包括漏洞利用在内。

要求《战地6》必须遵循旧作的风格,是对过去的过度美化。

难道我们都忘了《战地2》中令人毛骨悚然的“俯卧潜水”吗?或者在BF4中疯狂按下蹲下按钮?那个臭名昭著的 ZouZou跳跃?BF3中令人发指的跳跃偷窥

看看《战地》专家Enders的这段旧视频:


事实很简单:每款《战地》游戏在操控方面都倾向于街机射击游戏,并有自己独特的移动方式。而且早在 20 年前,这些特点就被无情地利用了。

因此,《战地》是一款快速反应的射击游戏吗?不是。这种移动方式会模糊与《使命召唤》的界限吗?不会。

新的恐慌情绪是基于对过去的美化回忆,而这种回忆根本不存在。《战地》从来都不是《Arma》。

《战地6》并不像《使命召唤》

在经历了《战地6》测试版的几个小时后,我可以充满信心地说:在动作方面,DICE 完全做对了。没有理由进行更改、与《使命召唤》进行比较,甚至引起轩然大波。

因此,我只能紧急建议批评者们:先自己玩玩公开测试版,然后再下结论。根据视频片段就草率下结论(并做出不恰当的比较)对我们没有任何帮助。

是的,游戏中有滑动机制——但与《黑色行动 6》大厅中的滑动机制相去甚远!是的,在某些情况下,玩家可以快速滑到掩体后。根据我的经验,这里几乎不存在垃圾信息泛滥的风险。

与快速射击游戏相比,像“下坠射击”这样的讨厌机制也得到了缓解:如果我在射击时按下躺下键,角色必须先做出可信的支撑动作,在此期间无法射击。在“跳跃射击”中,只要我在空中,我的精度就会大幅下降。

不要惊慌

简而言之:BF粉丝们担心的所有这些移动选项都经过深思熟虑,并谨慎地融入游戏中,以将现实的交火作为游戏的核心。

《战地 6》的操控模式与《战地 5》非常相似,玩起来几乎完全一样——攀爬时重量感适中,还有蹲下冲刺选项,没有《BF2042》、《使命召唤》或《三角洲部队》中的超快战术冲刺。

尽管 BF5 并非毫无争议,但其移动系统无疑是整个系列中最好的之一。因此,DICE 在此处大量借鉴这一设计,是一个明智且合乎情理的决定,应该会让该系列的粉丝们充满希望,而不是持怀疑态度。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...