8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

战地2042》有一个巨大的故事问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地2042》在故事上放弃了很多潜力,它只是以一种噱头性的方式利用危机,没有给玩家带来任何值得奋斗的东西。
幾乎沒有人會為了故事而玩《戰地》–尤其是像《戰地2042》那樣連戰役都沒有的時候。 所以作為一個故事迷,我已經期望不高–但還是感到失望。因为枪手设法把我们地球目前最大的危机完全吹得无足轻重。

欧洲正在燃烧,俄罗斯和美国正在陷入第三次世界大战,气候危机导致的海平面上升正在吞噬整个国家,资源和食物匮乏,通信全面瘫痪,人们正在逃离、饥饿、死亡或成为无国籍的士兵,继续在他们文明的废墟上战斗,没有家,没有目标。

当你打开新闻或交叉阅读时事时,这一切都让你感到痛苦的接近和真实。但《战地2042》并不在意。短暂的介绍视频以卫星导航的魅力在地图上冒出了目标指示,无家可归的雇佣兵们对上一轮最随意的杀戮发表了很酷的评论。这与预告片和介绍性视频的基调相冲突,后者向我推销了一个痛苦的结束时间,我在其中拼命地争取自己的位置。

唯一真正苦涩的是错过了在壮观的战斗背后有一个成人的、勇敢的愿景的机会,对我来说,没有这些战斗很快就会耗尽精力。除此之外,还有技术问题。

Where Battlefield 2042 wastes a lot of potential

当然,射手是可以成为一个毛茸茸的球星的。我一点也不反对这样做。但《战地2042》的问题是,它给我提供了不同的东西。它向我承诺了一种后来无法兑现的深度,而不是不把自己看得那么严重。

预告片和短片《出埃及记》不仅提前吹嘘了巨大的战场上令人紧张的战斗,而且还展示了士兵们在无情的战争机器中被碾碎的场景,或者一个特种兵为他儿子的生命而乞求。有那么一刻,似乎有一个很大的但是,胜利是否值得的问题是不言而喻的。

在《出埃及记》之后,我其实更想了解爱尔兰。作为一个无党派人士,他被夹在两张凳子中间,他必须听到自己的道德是待价而沽,一文不值。我看到这个不择手段的雇佣兵,但也是一个绝望的家庭主妇,一个愿意无私地把自己扔在两个大国之间以防止世界战争的人。

但除此之外,我从未了解过他–除非你算上腼腆地隐藏在玩家卡中的信息和信件,这些信息和信件以一种完全不连贯的方式突然向我展示了一点人性–就像一个十三岁的孩子想成为一个英雄,变得富有和出名,后来还要让家人相信他没有屠杀平民。BF2042》在从句中不断暗示战争有多糟糕,形势有多绝望,但从未将这种想法带入到结论中。

∮一个巨大的矛盾∮


或者更糟糕的是,把它变成了反面教材:即使在《战地5》中,士兵们在多人游戏中也没有什么可说的。但他们的尖叫声和呻吟声强调了黑暗和残酷的战争气氛。在屏幕前,我清楚地知道这一切是怎么回事,有什么危险。但是,《战地2042》中精力充沛、随意喊出的 “我不需要医护人员!”似乎与赛后特战队员们那可怕的汪洋恣肆的胜利口号一样格格不入,只是让整个战地红人的脚趾甲都蜷缩起来。

Yeeaaaah,Angel又做到了!还是已经做到了?我已经准备好第二轮了!,听起来不像是真正的士兵,而是他们背后的球员。这完全打破了《骰子》本身事先苦心营造的阴郁的末世气氛。毕竟,我在游戏中看到的第一件事是一个有意义的介绍性视频,讲述一个被人类毁掉的边缘世界。

而且,即使是不加修饰、实事求是的地图介绍也清楚地表明了这一切:例如,在复兴沙漠地图上,你应该帮助埃及人保护他们的农业研究不受贪婪的美国人影响–或者在美国方面为饥饿的西方人征服它。

所有这些都有很大的相关性,有很大的潜力,并提出了令人兴奋的问题。一个无家可归的人在这个世界上没有地位,代表了什么价值观?什么是仍然值得争取的?我们在保护什么,保护谁?但这些都不重要。战地2042》并不关心这些问题的答案;这款射击游戏只想尽可能地展现自己的成熟和最新,因为它创造了一个很酷的游戏背景。

这在游戏性方面极大地激励了我,并提供了许多戏剧性的时刻。但在感情上,我觉得自己更像是在看一场篮球赛或足球赛,而不是在为一个国家甚至整个人类的命运而战。发生的一切都没有真正扎根于射手的世界,也没有任何意义。

如何重新思考故事


说句公道话。当然,EA和Dice并不想通过《BF 2042》传递信息,他们想让大量的玩家兴奋起来,并赚钱。他们甚至放弃了他们的单人战役,专注于他们真正擅长的东西–大型、有趣的沙盒战,而不是深奥的故事。但要制作一个更成熟、更成人化的《战地》就太容易了。

毕竟,奇妙的榜样无处不在
:例如,奇妙的动画片《高达 00》,它将类似的起始情况转变为扣人心弦的战争剧。以天人组织的形式,少数士兵脱离了世界其他地区,与主要大国作战,以创造持久的和平。没过多久,他们就不得不质疑这个目标能要求多少牺牲。

同样的道路对 “无名氏 “来说也是可以想象的–即使没有精心设计的叙述。骰子可以与(可选择的)专家之间的对话作为战斗期间的无线电信息,让我找到像信件一样的文件,或者让地图本身告诉我什么是,关于他们的居民和他们发生了什么。这也会使环境看起来不那么像临床战争主题公园。

从长远来看,甚至可以按照《战地》或《堡垒之夜》的风格增加故事事件,用新的信息片段和背景视频来进一步充实故事。然而,在故事情节之外,骰子仍有许多工作要做。

如果你有意识地给玩家呈现一个愤世嫉俗的未来,让战争成为一种运动,你甚至可以从那些不近人情的专家们的不愉快的话语中有所收获。然而,目前,Dice自己似乎也不知道他们想说什么。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。