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Segunda-feira, Maio 6, 2024

Battlefield 2042 tem um enorme problema na sua história

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Battlefield 2042 dá muito potencial na sua história, só explora crises de uma forma habilidosa e não dá aos jogadores nada pelo que valha a pena lutar.

Quase ninguém joga Battlefield pela sua história – especialmente quando não há sequer uma campanha como em Battlefield 2042. Por isso, como fã da história, eu já esperava pouco – e ainda assim fiquei desapontado. Porque o atirador consegue rebentar com as maiores crises da nossa terra, actualmente, completamente para a insignificância.

A Europa está a arder, a Rússia e os EUA estão a mergulhar na Terceira Guerra Mundial, a subida do nível do mar devido à crise climática está a devorar países inteiros, os recursos e os alimentos são escassos, as comunicações estão a falhar em toda a parte, as pessoas estão a fugir, a morrer à fome, a morrer ou a tornar-se soldados sem Estado que continuam a lutar nas ruínas da sua civilização sem um lar ou um objectivo.

Tudo parece dolorosamente próximo e real quando se ligam as notícias ou os assuntos correntes de leitura cruzada. Mas o Battlefield 2042 não se importa. Pequenos vídeos introdutórios dão instruções de mira nos mapas com o charme de um satélite de navegação, e os mercenários sem-abrigo do No-Pats fazem comentários fixes sobre as mortes mais casuais da última ronda. Isto choca com o tom dos reboques e do vídeo introdutório, que me vendem um tempo final amargo em que estou a lutar desesperadamente pelo meu lugar.

A única coisa que permanece amarga é a oportunidade perdida de uma visão adulta e corajosa por detrás das espectaculares batalhas, que para mim rapidamente se esgotam sem elas. Além disso, há ainda os problemas técnicos.

Onde o Battlefield 2042 desperdiça um grande potencial

O curso é permitido a um atirador ser um bailarino fofo. Não tenho qualquer objecção a isso. Mas o problema com o Battlefield 2042 é que ele alimenta-me de algo diferente. Promete-me uma profundidade que não pode cumprir mais tarde, em vez de não se levar tão a sério.

Os trailers e a curta-metragem Exodus vangloriam-se antecipadamente não só de batalhas nervosas em enormes campos de batalha, mas também mostram soldados a serem esmagados na impiedosa máquina de guerra ou um dos Especialistas a implorar pela vida do seu filho. Por um momento, parece que há um grande mas, a questão de saber se a vitória vale a pena não é dita.

Uma grande contradição

Or pior, transforma-o no oposto: mesmo no campo de batalha 5, os soldados não tinham muito a dizer no multiplayer. Mas os seus gritos e gemidos sublinharam a atmosfera escura e brutal da guerra. Em frente ao ecrã, sei exactamente do que se trata e o que está em jogo. Mas o grito enérgico e casual de “Eu não preciso de um médico!” em BF 2042 parece tão deslocado como os slogans de vitória dos Especialistas depois do jogo, que acabaram de fazer com que as unhas dos pés de Reddit do Battlefield se enrolassem completamente.

Yeeaaaah, Angel voltou a fazê-lo! ou será que já o tinha feito? Estou pronto para a ronda 2!, não soa como verdadeiros soldados mas sim como os jogadores por detrás deles. Isto rompe completamente com o humor sombrio do fim do tempo que o próprio Dice constrói cuidadosamente de antemão. Afinal, a primeira coisa que vejo no jogo é um vídeo introdutório significativo sobre um mundo à beira da ruína que o homem arruinou.

E até mesmo os intros do mapa sem factos e sem factos deixam claro do que se trata: no mapa do deserto da Renovação, por exemplo, é suposto ajudar os egípcios a proteger a sua investigação agrícola dos americanos gananciosos – ou conquistá-la do lado dos EUA para o Ocidente faminto.

Tudo isto tem tanta relevância, tanto potencial e levanta questões excitantes. Que valores representa uma pessoa sem abrigo sem um lugar no mundo? Por que é que ainda vale a pena lutar? O que é que estamos a proteger e de quem? Mas nada disso importa. Battlefield 2042 preocupa-se tão pouco com estas questões como com as respostas a elas; o atirador só se quer apresentar o mais adulto e actualizado possível porque cria um cenário de jogo fixe.

Isto motiva-me enormemente em termos de jogabilidade e proporciona-me muitos momentos dramáticos. Mas emocionalmente sinto-me mais como se estivesse num jogo de basquetebol ou num jogo de futebol do que numa batalha pelo destino de um país ou mesmo de toda a humanidade. Nada do que acontece está realmente enraizado ou tem algum significado no mundo do atirador.

Como repensar a história

Para ser justo: Claro que a EA e Dice não querem enviar uma mensagem com BF 2042, querem excitar muitos jogadores e ganhar dinheiro. Eles até renunciam à sua campanha de jogador único para se concentrarem naquilo em que são realmente bons – grandes e divertidas batalhas de caixa de areia, não histórias profundas. Mas teria sido tão fácil fazer um campo de batalha mais maduro e adulto.

Afinal de contas, os modelos fantásticos estão em todo o lado
: por exemplo, o fantástico anime Gundam 00, que transforma uma situação inicial semelhante num drama de guerra envolvente. Sob a forma da organização do Ser Celestial, alguns soldados rompem com o resto do mundo e lutam contra as grandes potências, a fim de criar uma paz duradoura. Não falta muito para que tenham de questionar quantos sacrifícios este objectivo pode exigir.

O mesmo caminho seria concebível para o No-Pats – mesmo sem uma narrativa elaborada. Os dados poderiam trabalhar com conversas (opcionais) entre Especialistas como transmissões de rádio durante as batalhas, deixar-me encontrar documentos como cartas, ou deixar que os próprios mapas me digam o que era, sobre os seus habitantes e o que lhes aconteceu. Isto também faria com que os ambientes parecessem menos parques temáticos de guerra clínica.

A longo prazo, os eventos da história poderiam até ser acrescentados ao estilo de Warzone ou Fortnite, com novos fragmentos de informação e vídeos de fundo que aprofundam a história. No entanto, Dice ainda tem muito trabalho a fazer fora do enredo.

Poderia até fazer algo a partir das palavras desagradáveis dos Especialistas antipáticos se apresentar conscientemente ao jogador um futuro cínico em que a guerra se tenha tornado um desporto. Neste momento, porém, o próprio Dice parece não saber o que quer dizer.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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