-3.3 C
Берлин
Среда, 21 января, 2026

Лол: Другая сторона успеха G2 — «Быть снова человеком».

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Давление, социальная напряженность и изоляция: несмотря на то, что G2 Esports была командой Лиги легенд 2019, успех также имел свои недостатки. В недавнем интервью Перкз, в частности, дал глубокое понимание своей внутренней жизни.
«По крайней мере, двенадцать часов тренировок в день в среднем. Ты не можешь себе представить, каково это. Я просто хочу снова стать человеком».

Это были слова звезды G2 Esports Луки «Перкз» Перковича в конце документального фильма о чемпионате мира Лиги легенд «В погоне за мечтой».

После сенсационного года европейцы пропустили коронацию сезона в финале Миров с поражением от FunPlus Phoenix со счетом 3:0. Ранее в течение года они выигрывали Приглашения в середине сезона и оба финала ЛЕК. Вехой!

После шести побед в европейском премьер-классе, мужчины вокруг Perkz в этом году снова на пути к успеху. В интервью изданию InvenGlobal на этой неделе Перкц открыто рассказал о своих психических проблемах в прошлом году.

«Я определил себя больше через конкуренцию, чем на самом деле человек», он подвел итог трудной личной фазы. «Кажется, я сгорел за последние полтора года».

Изменение позиции против экстремальной нагрузки?
На самом деле он является AD-Carry, но в 2019 году он отдал эту должность новичку Расмусу «Caps» Winter и сам переехал в ботлан. В начале этого сезона, однако, дважды поменялись местами.

Это не очень-то противодействовало экстремальному психическому напряжению. «Выгорание происходит из вашего плана игры, вашей тренировочной программы и вашего образа жизни». В последнее время я перестарался с тренировками и больше не забочусь о себе. У меня тоже не было свободного времени, но теперь я медленно возвращаюсь к своему равновесию», — говорит Перкз.

Сезон LoL для лучших игроков длится до одиннадцати месяцев. Поэтому многие команды готовятся соответствующим образом после смены игроков задолго до начала сезона. В G2 не было никаких изменений на 2020 год — облегчение для Perkz: «Это первый раз, когда я переживаю межсезонье.

«Только одиннадцать месяцев давления»
Фабиан «GrabbZ» Ломан, немецкий тренер G2, также говорил после Мировых в подкасте «бессменный» о снижении нагрузки после сезона: «У нас было одиннадцать месяцев ничего, кроме давления. Не было времени перевести дух до Чемпионата мира.

«И в «Перкс» это продолжается уже четыре года», — добавил Ломанн. С 14 часами тренировок нет времени на личную жизнь.

Перед финалом тренер уже заметил, «что некоторые люди уже достигли этой точки мысленно: «Еще один лучший из пяти, тогда я буду свободен и смогу снова жить и дышать». Я вижу своих друзей. Я могу делать все, что угодно, только не в лиге.

Нет опыта в мире производительности
Но Ломанн также дал понять, что, безусловно, нет никакой разницы по сравнению с другими профессиональными спортсменами.

Но в области спорта звезды еще не могут вырасти в такое спортивное общество через молодежные академии и тому подобное. Для многих успех приходит слишком внезапно, так что этого опыта не хватает.

Сам GrabbZ заперся дома на две недели после проигранного финала. «Я больше не мог разговаривать с людьми, потому что я израсходовал все социальные вещи за год». Это как плоская акция, из которой вы не можете выбраться», — объяснил он в ноябре 2019 г. Страница в конце января, ЛЭК вернется к работе за него.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Менее чем через неделю выйдет новый шутер от создателей Titanfall, но пока что царит мертвая тишина

На следующей неделе должен выйти шутер «Highguard». Но вместо маркетинговой кампании на каналах разработчиков царит зловещая тишина. Какая странная...

CD Projekt подает иск по DMCA против модификации Cyberpunk 2077 VR

CD Projekt Red направила уведомление DMCA в отношении модификации виртуальной реальности для Cyberpunk 2077 . Речь идет о VR-модификации от моддера...

«Что мы можем сделать по-другому?» Следующий гигант в сфере аппаратного обеспечения хочет создать собственный конкурент Steam Deck

Gigabyte рассматривает возможность создания собственного игрового карманного компьютера, но также четко заявляет: без явного уникального преимущества продукт не будет...