12.4 C
Берлин
Суббота, 1 ноября, 2025

Тодд Говард раскрывает причину, по которой игры Bethesda такие большие

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Тодд Говард недавно раскрыл причину, по которой игры Bethesda с открытым миром становятся такими большими после релиза и обычно наполнены контентом на сотни часов. Плодовитая игровая студия завоевала репутацию производителя масштабных игр, которые часто лопаются по швам от нового контента. В то время как на старте Starfield основной сюжет можно было пройти менее чем за 20 часов, игра предлагает множество побочного контента между квестами и планетами для исследования. Теперь Тодд Говард рассказал о том, почему Bethesda создает огромные миры.

Масштабные внутриигровые миры с тоннами контента стали неотъемлемой частью Bethesda с первых дней существования компании, которая часто добавляла в свои игры значительный побочный контент. Skyrim может похвастаться множеством основных квестов, помимо основного сюжета, игроки могут участвовать в многочисленных гильдиях и других группах по всему Тамриэлю. Fallout 4 также предлагает множество различных занятий в игре, добавляя новый контент, например, строительство поселений, углубленную систему диалогов и многое другое. Тодд Говард теперь приравнивает размер игр к недостатку вырезанного контента от Bethesda.

Как сообщает Insider Gaming, во время недавнего интервью BAFTA Тодд Говард рассказал о том, почему игры Bethesda обычно такие масштабные. По словам Говарда, игры Bethesda часто получаются такими масштабными из-за политики Bethesda «урезать очень мало» из своих игр в процессе разработки. Далее Говард говорит о том, что игры Bethesda часто бывают «безответственно большими», и отмечает, что «творческий подход к играм» со стороны различных сотрудников является тем, что отличает игры Bethesda.

Тодд Говард объясняет масштабные игры Bethesda

Ховард также рассказывает о процессе разработки игр Bethesda и о том, как студия создает свои огромные миры. Он объясняет философию дизайна студии как стремление создать мир, который «правдоподобно похож на реальный», и в то же время уделяет большое внимание предоставлению игрокам полной свободы действий, чтобы они могли играть так, как им хочется. Говард также подчеркивает «любопытство» в игровом дизайне, стремясь разжечь интерес фанатов различными внутриигровыми крючками, чтобы побудить игроков возвращаться к играм Bethesda.

Тодд Говард рассказал о масштабных играх Bethesda в самое интересное для поклонников студии время. Уже завтра выйдет первое крупное DLC для Starfield, а Shattered Space станет масштабным расширением для новой игры Bethesda. Starfield: Shattered Space добавит новый сюжетный контент, сосредоточенный вокруг Дома Ва’Руун, а также множество нового снаряжения и больше планет и звездных систем, которые игроки смогут исследовать. Философия Bethesda в отношении своих игр, несомненно, будет и впредь способствовать тому, что компания будет выпускать масштабные блокбастеры с каждым новым релизом.

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...