2.9 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Руководитель разработки Halo Infinite «чувствует боль каждого» по поводу боевого прохождения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Джерри Хук сказал, что внесение улучшений в прогрессию боевого прохождения находится в верхней части его списка.

Ведущий дизайнер Halo Infinite Джерри Хук сказал, что устранение жалоб на прохождение боя в Halo Infinite «будет первым в моем списке» дел, которые необходимо сделать, когда команда разработчиков вернется к работе после перерыва после релиза.

Геймплей в Halo Infinite довольно хорош, но боевое прохождение — это совсем другое дело. Пару недель назад Нэт сразу перешел к сути вопроса, заявив 343 Industries, что «ваш боевой пропуск — отстой»: Идея неистекающих боевых пропусков популярна (и является приятным изменением по сравнению с обычным подходом «задремал — проиграл» в большинстве других игр), но гораздо меньше энтузиазма вызывает то, что, по общему мнению, требует чрезмерного количества работы для продвижения вперед.

Еще одной серьезной проблемой являются ежедневные и еженедельные задания Halo Infinite, которые, по словам игроков, не стимулируют «хороший» геймплей, требуя игнорировать командные цели ради выполнения собственных задач. По сути, каждая командная игра с боевым пропуском сталкивалась с такими противоположными стимулами в прошлом, но для Halo это новая проблема.

«Наконец-то я выполнил этот забытый богом вызов», — написал участник Redditor (lifeisprobsahoax). «Чувствовал себя полным отморозком в походе с гравитационным молотом или мечом для убийств. Это высшее испытание полностью зависело от RNG».

Участник Redditor Colaborenth выразился более тонко: «Вызовы сделали меня худшим товарищем по команде».

К счастью, похоже, что меры будут приняты относительно скоро. «Да, я все еще играю в Halo и чувствую боль каждого, кто занимается прогрессом», — написал вчера Хук в Твиттере. «Мы вернемся к этому на следующей неделе, и это будет главным в моем списке с командой».

Компания

343 уже внесла один раунд изменений в боевой пропуск Halo Infinite: вскоре после запуска в игру он был настроен таким образом, чтобы XP начислялся за завершение матчей — изначально боевой пропуск XP начислялся только за выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Директор по работе с сообществом Брайан Джаррард назвал эти изменения «начальным шагом» для устранения жалоб на боевой пропуск и сказал, что «более серьезные» обновления находятся в разработке, но на их внедрение потребуется больше времени.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...