Чтобы обновить Total War: Warhammer 3 до версии 6.2, вам придется скачать целых 55 ГБ. Плюс в том, что игра станет меньше. У нас есть полные заметки к патчу.
С 17 июня 2025 года вы сможете скачать для Total War: Warhammer 3 настолько объемное обновление, что даже Call of Duty с уважением прикоснется к козырьку: запланировано 55 ГБ изменений, в том числе обширные изменения предметов в Warhammer 3, настройки ИИ и, что особенно важно, будет серьезно усовершенствована компрессия самих файлов.
В результате общий размер Total War: Warhammer 3 сократится примерно на 30 процентов. Если вы хотите переустановить игру, в будущем вам нужно будет скачать менее объемный пакет. И это еще не все: благодаря этой компрессии также должны улучшиться времена загрузки. В патч-нотах говорится о сокращении времени перехода к бою на 5–42 процента.
Ниже мы в общих чертах описываем наиболее важные изменения в мега-патче 6.2, полные патч-ноты вы найдете на странице 2 этой статьи.
Наиболее важные улучшения в обновлении 6.2
Итак, давайте подведем итоги:
- Улучшенная прогрессия предметов: патч уменьшает количество предметов для ваших лордов. Теперь их меньше, но зато в среднем они должны быть более полезными и соответствовать вашему уровню силы.
- Новые юниты: хаос-гномы получают новую доступную осадную единицу — хобгоблин-болт-метатели, а вампиры — тяжелую кавалерию в лице новых рыцарей крови. Старые рыцари крови переименованы в рыцарей крови (копья).
- Указаннаякомпрессия файловобеспечивает сокращение размера игры примерно на 30% и ускорение времени загрузки.
- Появились две новые опции дляИИ кампании Если вы их активируете, небольшие фракции будут вести себя гораздо умнее в окружающей среде, и их шансы на выживание в середине и конце игры увеличатся. Кроме того, крупные фракции будут более динамично реагировать на угрозы и новые встречи.
- Так называемыеPortholes, то есть небольшие графические изображения юнитов, которые появляются при нажатии на юнита, были переработаны. Теперь они должны выглядеть лучше.
- Кроме того, конечно же, множествоисправлений ошибок и детальных настроек, которые вы найдете на странице 2.
Что вы думаете об обновлении или о текущем состоянии Warhammer 3 в целом? Пишите в комментариях, возможно, мы снова протестируем эту гигантскую стратегическую игру, если будет соответствующий спрос. А теперь переходим к странице 2 и патч-нотам.
Полные патч-ноты для обновления 6.2 Warhammer 3
ПЕРЕРАБОТКА МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Система магических предметов была полностью переработана, чтобы унифицировать дизайн предметов, сбалансировать их силу и освободить инвентарь. В целом, более 600 вспомогательных предметов (все обычные, необычные и редкие предметы) были скорректированы по эффекту и редкости, чтобы привести их в соответствие с нашей новой концепцией баланса .
Основные изменения
Новая система баланса мощности: все предметы теперь следуют матрице уникальности/стоимости, чтобы редкость соответствовала силе предмета.
Сбалансированные уровни редкости:
Более четкие различия в характеристиках между обычными, необычными и редкими предметами.
Перебалансированные пороги редкости (например, обычные предметы теперь 35–50, необычные предметы начинаются с 80).
Расширенные эффекты предметов: совершенно новые эффекты (например, общий барьер, ограничение исцеления) для большего разнообразия.
Abordagem de «status quo»: os itens poderosos agora são ajustados ao seu nível de desempenho, em vez de serem enfraquecidos.
Gestão de itens mais inteligente
Menos itens, mas mais eficazes, para aliviar a interface do utilizador.
Itens personalizados para a sua coleção atual e estilo de jogo proporcionam mais variedade.
Atualização da fusão de itens:
Os itens fundidos agora correspondem à sua categoria (por exemplo, armaduras são fundidas em armaduras).
Raras → Agora são possíveis fusões únicas (baixa chance de sucesso, risco de falha).
O que não alterámos
Atualizações de itens de personagem únicos
Estes seguem um paradigma ligeiramente diferente e têm um conjunto muito mais amplo de efeitos do que os itens adicionais padrão.
Provavelmente teremos de fazer ajustes aqui, pois alguns itens únicos mais fracos provavelmente terão dificuldade em competir com os novos itens raros de ponta. No entanto, isso será decidido caso a caso no futuro.
Sempre que possível, queremos concentrar-nos na vossa imaginação e dar-vos efeitos temáticos poderosos para reduzir a tendência atual de acumular valores bons, mas não muito coerentes tematicamente.
Banners
Estes serão alterados seguindo o mesmo paradigma da nossa abordagem para itens padrão nesta atualização, mas não foram totalmente incluídos nesta versão. Após alguns ajustes adicionais, estarão disponíveis em breve!
Alterações nos banners
Agora podes equipar várias bandeiras do mesmo tipo para diferentes personagens.
Novos itens exclusivos
Espada Wyrmslayer – Arma contra inimigos grandes.
Escudo Brilhante – Reflete ataques e magia.
Armadura Amaldiçoada – Defesa forte com uma maldição.
Briarsheath – Armadura focada em furtividade.
A Lâmina de Pele – Atualizada para um nível único; poderosa, mas mortal.
Oito livros em chamas de Khorne – Cadeia de risco e recompensa composta por livros mágicos extremamente raros com grande influência na jogabilidade.
Novas unidades
Hobgoblin Bolter – Unidade de cerco de longo alcance acessível para os Anões do Caos.
Cavaleiro Sangrento – Variante de cavalaria vampira anti-infanteria com alta resistência.
NOTA DO DESENVOLVEDOR:
A unidade chama-se «Cavaleiro Sangrento», e não «Cavaleiro Sangrento (Espada e Escudo)», como foi escrito incorretamente no blogue de desenvolvimento da semana passada. A unidade antiga foi renomeada para «Cavaleiro Sangrento (Lança)» para se adequar às nossas convenções de nomenclatura.
COMPRESSÃO
Compressão geral com velocidade de descompressão rápida implementada e aplicada à maioria dos ficheiros nos pacotes do jogo:
O tamanho da memória do jogo foi reduzido em 27%.
Os tempos de carregamento ao entrar em batalhas foram melhorados, com reduções entre 5% e 42%, dependendo da batalha.
Os tempos de carregamento ao iniciar a campanha foram melhorados, com um aumento médio de velocidade de 9%.
Os pacotes do jogo foram reorganizados para reduzir e minimizar o tempo de patch para atualizações futuras.
Os modders também podem usar a compactação?
Informámos o autor do RPFM (Frodo) sobre como pode admitir o novo método de compressão dentro do RPFM. A compressão com o kit de montagem está disponível, embora alguns ficheiros, como os ficheiros de áudio e vídeo, não devam ser comprimidos. Tenha em atenção que o tamanho do download deste patch é maior do que o habitual: 55 GB (pode variar ligeiramente dependendo da plataforma). Isto deve-se à compressão, que reduz o tamanho total do jogo em 27%, e à reorganização dos pacotes para agilizar e tornar mais leves os patches futuros e as correções urgentes.
ALTERAÇÕES NA IA DA CAMPANHA
Foram adicionadas duas novas opções de personalização:
Força da IA e avaliação de ameaças: predefinido ATIVADO. Quando ativado, as configurações de dificuldade da campanha são anuladas para que as facções da IA sejam sempre melhores na avaliação de ameaças com base na força e proximidade de seus rivais, além de terem uma hostilidade generalizada em relação às facções desconhecidas. Ao ativar esta configuração, obtém-se o mesmo resultado que com a configuração CAI BETA 1.
Potencial das facções menores: desativado por predefinição. Quando ativado, as facções menores tomam melhores decisões na campanha, o que aumenta a sua tendência para sobreviver mais tempo e ter um maior impacto nas campanhas. Ao ativar esta configuração, obtém-se o mesmo resultado que com a configuração CAI BETA 2.
ATUALIZAÇÃO DAS JANELAS 2D
Como parte da versão 6.2, regeneramos mais de 1200 janelas 2D em todo o jogo. A maioria delas foi gerada apenas durante a implementação inicial das unidades e, com o tempo, o motor do jogo mudou significativamente, passando por ajustes de renderização e iluminação (algumas foram geradas na época do metal brilhante e eram bastante brilhantes). Elas também foram geradas em diferentes épocas do nosso enfoque do processo de geração em si: quanto antialiasing, que tipo de iluminação ambiental usamos?
Todas as unidades normais (exceto os personagens, que utilizam um processo diferente) foram regeneradas com uma aparência e um nível de qualidade unificados, com antialiasing e ambientes consistentes.
CORREÇÕES DE ERROS
DESTAQUES
As habilidades concedidas pelos efeitos às unidades invocadas (Sacerdote Skink invocado, Krell e Guardião dos segredos invocado) agora são ativadas corretamente.
A relação de raio das unidades montadas em corcéis de Slaanesh (caçadores de Slaanesh, caçadores do coração de Slaanesh, cavaleiros infernais de Slaanesh e cavaleiros infernais de Slaanesh (chicotes infernais)) foi aumentada para reduzir ligeiramente o seu desempenho ao ter menos unidades a lutar em combate corpo a corpo ao mesmo tempo.
Os efeitos concedidos por Francotirador e Assassino foram removidos.
DESEMPENHO
Corrigido um possível bloqueio ao abrir um painel da interface do utilizador pela primeira vez.
Foi corrigido um possível bloqueio relacionado com a rota pelo assentamento na campanha do prólogo.
Foram adicionadas restrições ao movimento da câmara de batalha para evitar um possível bloqueio durante o tutorial de posicionamento de unidades.
Foi corrigido um possível bloqueio durante o guia de habilidades.
Foi corrigido um possível bloqueio suave que podia ocorrer após teletransportar a personagem e recusar uma batalha de missão. Foi corrigido um possível bloqueio da campanha causado pela presença de uma máquina de guerra skaven durante uma partida.
CAMPAIGN
GERAL/JOGABILIDADE
Os efeitos de imunidade ao desgaste dos vampiros em Nagashizzar e a Coroa de Feitiçaria de Azhag foram substituídos, uma vez que já beneficiam deles como efeito de facção.
A característica de Azhag, o Carniceiro, Carniceiro, agora concede corretamente imunidade à psicologia ao seu exército.
Os personagens que faltavam foram adicionados à categoria «Personagens de Tzeentch», pelo que agora são afetados por efeitos como o presente do Caos Flechas do destino .
O Senhor do Caos de Tzeentch agora desbloqueia Porta de Tzeentch da vantagem Supremacia Mortal em vez de Porta de Khorne.
A característica de Grom agora aplica o efeito Liderança apenas aos goblins normais, coincidindo com o efeito Resistência Física.
Os Portavoces da Sangue agora são afetados pela Armadura do Aniquilador, uma vez que também lideram exércitos.
O Atacante de Cerco foi removido dos senhores Daemon Slayer, uma vez que não são personagens lendários e não têm machados do tamanho de um aríete.
A postura Encamp de Malakai agora fornece uma probabilidade de defesa contra emboscadas.
Karak Kadrin agora começa com a quantidade correta de tesouro para a sua facção.
As opções «Acariciar a fêmea» e «Alimentar o macho» agora afetam todas as unidades Yin/Yang em vez de apenas uma pequena seleção.
Norsca agora pode recrutar a unidade Norscan Warhounds (Poison) na campanha, em vez de ser exclusiva das batalhas personalizadas.
A vantagem Indisputable Champion para os Chaos Lords of Tzeentch agora concede corretamente o ganho de experiência às unidades Tzeentch.
HABILIDADES
A habilidade de Arkhan, «Legions of Death», agora concede um aumento de liderança no seu segundo nível.
A habilidade «Carga Sanguinária» agora descreve com mais precisão quais unidades se beneficiam dos seus efeitos.
As habilidades sobrepostas na árvore de habilidades de Khargan, o Louco, foram corrigidas.
A habilidade «Plague Feeder» foi adicionada à árvore de habilidades de Khargan, o Louco.
Um efeito de Resistência foi adicionado a «Presença do Senhor das Bestas» para refletir «Olhar do Senhor das Bestas»; a habilidade posterior de Rakarth agora é uma verdadeira melhoria!
O Príncipe Demónio agora afeta as Bestas de Nurgle com a habilidade «Menagerie Rancia».
O Elemental Encarnado das Bestas agora é afetado pelas habilidades únicas do Grande Xamã Bray, «Fuelle de la Discordia» e «Pieles Endurecidas». Pelts».
TECNOLOGÍA
As cockatrices agora são afetadas por «Gaze of the Dark Gods» quando jogadas com qualquer Senhor dos Homens-Fera.
Os navios terrestres do Império agora são afetados pela tecnologia «Reinforced Armour Plating» .
ANCILLARIES/ OBJETOS MÁGICOS
A facção de Madre Ostankya, Hijas del Bosque, agora pode adquirir os ancillaries «Sacerdote de Taal» e «Sacerdote de Ursun».
Os efeitos que concediam Assassino além de Assassino foram removidos.
Os engenheiros brujos agora têm um espaço para objetos arcanos.
O incenso sagrado agora concede resistência a projéteis às unidades amigas dentro do alcance.
EDIFÍCIOS/ASSENTAMENTOS
Os postos avançados de Nurgle agora fornecem unidades de guarnição onde são construídos.
Os feitiços Spirit Leech e Soulblight foram adicionados ao Amethyst Wizard que Elspeth pode obter no edifício «Amethyst College».
Pigbarter agora funciona corretamente como um assentamento menor nas campanhas de RoC .
O edifício emblemático Trono do Caos já está disponível para os Demónios do Caos.
Foram adicionados efeitos de assentamento a Konquata quando ocupada por Homens Lagarto, já que antes apenas reduzia a corrupção.
IU/UX
Os efeitos de recrutamento da cadeia de edifícios «Animais exóticos» agora indicam corretamente onde se aplicam.
As habilidades Gorefeast de Taurox e Karanak agora usam o ícone correto .
A habilidade «Shroud of Darkness» dos Khainite Assassins já não mostra o ícone de implantação de vanguarda.
AMBIENTE
Os Plaguidosos, Cultistas de Nurgle e Cultistas da Praga agora usam o modelo naval correto quando estão no mar.
BATALHA
GENERAL/JOGABILIDADE/UNIDADES
Os Minotauros de Khorne e os Minotauros de Khorne (Armas Grandes) agora têm Lenhador e Pele (floresta).
Alarielle, a Radiante, agora tem Destreza Marcial quando monta uma Águia Grande, já que não é considerada uma montaria monstruosa.
Mournhowl recebeu o atributo «Andador» e a sua força de arma foi ajustada para se adequar melhor à de um lobisomem, já que, afinal, ele é um lobisomem… embora não exatamente. (Agora ele tem bónus contra infantaria em vez de bónus contra grandes).
A marca de Slaanesh foi adicionada a Caress, o Príncipe Negro, e a marca de Tzeentch a Zarrivyk, Príncipe Alado.
O Cultista de Tzeentch no Santuário de Guerra agora tem o valor de saúde correto.
As habilidades concedidas pelos efeitos às unidades invocadas (Summoned Skink Priest, Krell e Summoned Keeper of Secrets) agora são ativadas corretamente.
Foi corrigido o erro que fazia com que o Celestial General não tivesse medo quando montava um Longma.
A Druzhina agora pode disparar enquanto se move quando monta um cavalo de guerra.
O modo Escaramuza foi adicionado à Druzhina a cavalo de guerra para que possa lutar… para fugir.
Os Thundertusk e Amblepeak Greybacks agora causam tanto Medo quanto Terror.
O Ataque corpo a corpo e a Defesa corpo a corpo dos Seekers e Heartseekers de Slaanesh foram reduzidos em 2.
O dano perfurante da armadura dos Seekers de Slaanesh foi reduzido em 4 e o seu dano base com armas foi aumentado em 4.
O raio das unidades montadas em corcéis de Slaanesh (Seekers de Slaanesh, Heartseekers de Slaanesh, Hellstriders de Slaanesh, Hellstriders de Slaanesh (Hellscourges) foi aumentado para reduzir ligeiramente o seu desempenho ao ter menos deles a lutar corpo a corpo ao mesmo tempo.
O Eshin Maneater agora tem o atributo Ogre Charge.
Foi corrigido um erro pelo qual unidades de uma única entidade podiam parar de lutar durante duelos.
Os Grudge-Rakers dos Master Engineers agora correspondem ao alcance da variante da unidade .
As Triads de Iksha agora obtêm corretamente o atributo «Impossível de detectar» quando usam a sua habilidade.
AMBIENTE/MODELOS DE UNIDADES
Foram corrigidas as áreas ao longo dos rios do mapa El caminho de obsidiana, onde a água rasa era muito profunda em alguns pontos.
Foi corrigido um problema em que os pestigors eram significativamente mais altos do que os seus homólogos alinhados com outros deuses do Caos.
As Irmãs do Crepúsculo agora têm uma cor principal uniforme definida.
IU/UX
Algumas habilidades que aumentavam os ventos mágicos (como as armas de mago) e não eram exibidas na interface do utilizador foram corrigidas.
Os goblins (lanças) agora têm o texto verde que indica que são anti-grandes, como toda a infantaria com lança.
MULTIJOGADOR
As facções Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz e Top Knotz agora têm a habilidade de exército WAAAGH em batalhas multijogador.
O Stonehorn (lançador de arpões) agora compartilha o mesmo limite de unidades que outras variantes do Stonehorn.
Também gostaríamos de agradecer a todos que nos enviaram os seus comentários e sugestões, bem como àqueles que ajudaram a introduzir muitas das melhorias detalhadas acima, informando-nos sobre os erros encontrados. Como sempre, se encontrar algum problema novo após atualizar para a versão 6.2, certifique-se de nos informar no nosso subfórum dedicado a relatórios de errossubfórum
Nos vemos no campo de batalha!
— A equipa do Total War