Skyrim: как пчелы чуть не уничтожили знаменитое вступление

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Разработчик рассказывает, почему простое изменение в пчеле оказало огромное влияние на ролевую игру.

Что происходит, когда крошечная пчела влетает в телегу, запряженную лошадью? Понятно: тележка тут же взмывает в небо с такой скоростью, что Элон Маск проливает завистливую слезу. Минуточку, летающие тележки, физика пошла вразнос — конечно, мы же в Скайриме!

История о неудержимых пчелах, которые чуть не уничтожили знаменитый аттракцион с тележкой во вступлении, исходит от разработчика Нейта Пуркейпила, который рассказывает об абсурдной ошибке в Twitter. Его история не только забавна, но и показывает, насколько сложно создавать работающие открытые миры.

Неостановимая пчела создает проблемы

Знаменитое вступление тележки постоянно доставляло проблемы во время разработки — для многих игроков, кстати, оно и по сей день доставляет проблемы, например, если не ограничивать FPS. Как объясняет Нейт, проблемы в основном связаны с тем, что сцена не является видеорядом, а физически смоделирована. Это означает, что даже один камень в неправильном месте может оказать огромное влияние.

Иногда, но не всегда, тележка спонтанно превращалась в ракету во время разработки. Но поначалу разработчики понятия не имели, почему — пока не обнаружили сумасшедших пчел.

По словам Нейта, с уютными жужжалками была совершенно другая проблема — их нельзя было собирать, что делало невозможным варку некоторых зелий. В качестве решения была прикручена система обнаружения столкновений пчел. С радикальными последствиями:

«Это привело к тому, что пчела стала неудержимой силой природы, если она пересекала путь повозки. Телега хотела ехать по дороге. Пчела не хотела сворачивать. И телега взорвалась!»

Вы можете прочитать полную историю в Твиттере здесь:

Очередной анекдот о пчелах из Skyrim: Разработчик Джоэл Берджесс поделился своей любимой историей о пчелах из Sky’s Edge. Они должны были преследовать игроков с медом в багаже — однако в то время их было не остановить. Это означало, что крошечные насекомые легко останавливали кровь даже самого могучего дракона.

В открытых мирах все связано

Нейт также объясняет, что такие ошибки часто встречаются при разработке игр. Особенно когда речь идет о сложных открытых мирах, где все взаимосвязано. Даже небольшие изменения могут привести к неожиданным последствиям в совершенно другом месте. Это, безусловно, станет огромной проблемой для Elder Scrolls 6, когда она выйдет в далеком будущем.

Каким видится будущее открытых миров и какую роль в нем может сыграть искусственный интеллект, вы можете узнать из видео:

.

Время забавных багов Skyrim: расскажите нам в комментариях о самых странных багах, с которыми вы сталкивались в Skyrim.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете,...

«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил...