Skyrim: Как пчелите едва не унищожиха известния интро

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът разказва защо една проста промяна в пчела е оказала огромно влияние върху ролевата игра.

Какво се случва, когато една малка пчела се забие в конска каруца? Ясно: количката веднага се изстрелва в небето толкова бързо, че Елон Мъск проронва завистлива сълза. Чакайте малко, летящи колички, физика, която се обърква – разбира се, ние сме в Скайрим!

Историята с неудържимите пчели, които едва не са унищожили прочутата разходка с количка в интрото, идва от разработчика Нейт Пуркипайл, който разказва за абсурдната грешка в Twitter. Неговата история е не само забавна, но и показва колко трудно е да се създадат работещи отворени светове.

Неудържима пчела създава проблеми

Прочутото встъпление на количката създаваше проблеми по време на разработката – за много играчи, между другото, то продължава да създава проблеми и до днес, например ако не ограничите FPS. Както обяснява Нейт, проблемите се дължат главно на факта, че сцената не е видеопоследователност, а е физически симулирана. Това означава, че дори един камък на неправилното място може да има огромно въздействие.

Понякога, но не винаги, количката се превръща в ракета по време на разработката. Първоначално обаче разработчиците нямат представа защо – докато не откриват лудите пчели.

Според Нейт имало съвсем друг проблем с уютните бръмбари – те не можели да се събират, което правело невъзможно приготвянето на някои отвари. Като решение е използвано откриването на сблъсък на пчели. С драстични последици:

„В резултат на това пчелата се превръща в неудържима природна сила, ако някога се изпречи на пътя на каруцата. Количката искаше да тръгне по пътя. Пчелата не искаше да се отклони. Така че количката се взриви!“

Можете да прочетете цялата история в Twitter тук:

Друг анекдот за пчелите от Skyrim: Разработчикът Джоел Бърджис сподели своята любима история за пчелите в Sky’s Edge. Те трябвало да следват играчите с мед в багажа си – по това време обаче те все още били неудържими. Това означаваше, че дребните насекоми лесно спираха кръвта дори на най-могъщия дракон.

В отворените светове всичко е свързано

Нейт също така обяснява, че подобни грешки са често срещани при разработването на игри. Особено когато става въпрос за сложни отворени светове, в които всичко е свързано. Дори малки промени могат да имат неочаквани последици на съвсем друго място. Това със сигурност ще бъде огромно предизвикателство за Elder Scrolls 6, когато бъде пусната в далечното бъдеще.

Как изглежда бъдещето на отворените светове и каква роля може да играе изкуственият интелект в него, можете да разберете тук във видеото:

Време за забавни грешки в Skyrim: разкажете ни в коментарите за най-странните грешки, които сте срещали в Skyrim.

RELATED ARTICLES

След 8 000 часа тестиращият в Steam предупреждава: Първите 100 часа в Hearts of Iron 4 бяха само урокът

Който обмисля да започне някоя от сложните стратегически игри на Paradox Interactive, трябва да се подготви за определен период...

Minecraft за Nintendo Switch 2: излизане, ярки графики и пач 26.60

Феноменът с изграждането на блокове вече е достъпен за новата конзола на Nintendo. Освен подобрената графика, най-новото обновление привлича...

Darkest Dungeon 2: Хитът в жанра „роуглайк“ получава версия, разработена специално за Switch 2, с 60 кадъра в секунда...

Освен резолюция 1440p, това мрачно пътешествие привлича с изгодна схема за ъпгрейд: временна отстъпка в eShop значително намалява началната...