Capcom представляет ежедневные трейлеры, посвящённые оружию, как раз к Tokyo Game Show. Первое дополнение к этой ролевой игре в жанре экшн привносит совершенно новую боевую систему.
Мы уже знаем, что первое дополнение к Monster Hunter Wilds, Ascendance, выйдет где-то в 2027 году. Изначально мы надеялись увидеть больше информации об игре уже на выставке gamescom 2026. Однако, похоже, нам придётся подождать ещё до конца месяца. Только тогда Capcom более подробно представит это дополнение на Tokyo Game Show.
Хотя, это не совсем так: сегодня Capcom начала публиковать видеоролики, посвящённые 14 различным типам оружия в игре. Первое видео посвящено большому мечу. В нём представлен новый модификатор под названием «Boosted Actions». В будущем вы сможете использовать его со всем оружием. Издатель обещает с сегодняшнего дня каждый день публиковать новое видео об оружии. Это, как нельзя кстати, приведет нас ровно к 15 сентября и, следовательно, прямо к началу TGS.
Усиленные действия и мастер-ранг: как работает новая боевая механика
Что же такое эти «усиленные действия»? «Поднимитесь до мастер-ранга с помощью Boost Bracer. Это новое охотничье действие расширяет возможности каждого из 14 типов оружия в Monster Hunter Wilds: Ascendance», — объясняет Capcom в описании видео. «Накапливайте энергию Boost Bracer, активно атакуя. Затем активируйте Boost с помощью специальной атаки Boost Driver или других действий, характерных для конкретного оружия. Boost открывает такие возможности, как новые комбо и усиленные атаки. Так вы сможете взять под контроль могущественных противников, которые ждут вас».
Если этот небольшой набор терминов немного сбил вас с толку, давайте ещё раз всё кратко подытожим. С помощью «усиленных действий» большого меча вы сможете:
- Мчаться вперёд с помощью «Boost Driver».
- Наносить взрывные, заряженные удары.
- Плавно соединяйте так называемые «офсетные» атаки (уклоняющиеся атаки).
Посмотрите трейлер ниже. Там вы подробно увидите, как всё это работает на практике. Насколько я могу судить, существует, по-видимому, три способа перейти в состояние «Boosted». Во-первых: вы активируете Brace-Boost-Move. Это движение, хотя и медленное, наносит огромный урон. Во-вторых: вы используете «Quick Boost», который мгновенно переводит вас в соответствующую боевую стойку. В-третьих: вы выполняете определённую комбинацию, которая плавно переходит в режим «Boosted». Это, без сомнения, даёт нам в бою совершенно новую систему ресурсов, за которой нужно постоянно следить. Я почти уверен, что вы будете заполнять свою шкалу, нанося урон и используя раны монстров. Эта шкала будет определять, когда и как вы сможете активировать режим «Boosted». Судя по всему, есть три уровня заряда — однако это может варьироваться в зависимости от оружия.
От молота до энергетического клинка: обзор безумных новых наборов приемов
Видео в самом верху статьи уже даёт несколько намеков на то, как всё это будет выглядеть в игре. Нас ждут несколько потрясающе выглядящих приемов. Молот выделяется чрезвычайно мощным набором приемов. По всей видимости, в будущем он облегчит вам выполнение «идеальных блоков». Это открывает вам гораздо более агрессивный стиль игры. А заодно приводит к появлению своего рода «Шорюкена» с молотом — просто безумие! Энергетический клинок, похоже, получит настоящий контратакующий Хадокен. А двуручный меч станет заметно более универсальным благодаря совершенно новому набору воздушных приемов.
Более агрессивный геймплей: идеальный ответ на безжалостных монстров
Вы уже заметили: я в полном восторге. Capcom, по-видимому, подталкивает нас к значительно более быстрому и наступательному стилю игры. Причина этого очевидна: новые и возвращающиеся монстры, скорее всего, будут вести себя столь же агрессивно. Поскольку после релиза многие игроки постоянно жаловались на уровень сложности, я вполне могу себе представить, что сообщество теперь примет эти изменения с распростертыми объятиями.
Monster Hunter Wilds доступна для PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam. Версия для Switch 2 в настоящее время находится в разработке. Ascendance выйдет в 2027 году.

