15.4 C
Берлин
Пятница, 3 мая, 2024

Monster Hunter Rise в обзоре: 2022 год начинается с гениальной ролевой игры

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

MH Rise убеждает на Switch ужасающими монстрами и бесчисленными способами их победить. В тесте мы отправляемся на охоту и проверяем, разгорается ли очарование и на ПК.


Перевоплощение себя не всегда является хорошей идеей — что бы ни пропагандировали журналы в Новый год. Лично меня обновления Photoshop также выбивают из колеи, потому что мне приходится каждый раз переучивать свою мышечную память, чтобы разумно использовать все функции редактирования изображений.

Но когда вы привыкнете, вы, возможно, не захотите пропустить нежелательное изменение, или оно даже откроет для вас совершенно новое увлечение — например, потому что раньше оно было громоздким или плохо объяснялось. И это приводит нас к Monster Hunter. То, что Monster Hunter World и новый спин-офф Rise делают для давней хардкорной серии, впечатляет.

Уже Monster Hunter World стирает старые слабости или добавляет обучающие и удобные функции к сложным маневрам, которые Rise теперь продумывает еще дальше. Так становится ли Monster Hunter все более скучным? На самом деле, в Monster Hunter World и Rise отчасти гораздо легче играть, чем в старые ответвления, но не в последнюю очередь потому, что отсутствие помощи и крутая кривая обучения ставят препятствия на пути неопытных игроков.

Monster Hunter Rise не всегда находит здесь правильный баланс, но совершенствует и без того глубокие и сложные сражения и добавляет к ним совершенно новые уровни. Однако благодаря великолепному дизайну игры все остальные аспекты меркнут в сравнении. Это говорит о том, что сериал наконец-то нуждается в омоложении и в других областях.

Ошибка — история не найдена

Просто сюжету не помешало бы больше любви. В Monster Hunter World он уже был лишь грубым фоновым шумом, но в Rise он уже даже не работает как красная нить.

Яростные полчища монстров продолжают вторгаться в вашу родную деревню Камура. Вы хотите докопаться до сути, и на пути к ответу вы убиваете одного монстра за другим или добываете ресурсы. Конец. Вот такая история.

Есть небольшие повороты вокруг важных побочных персонажей, таких как две сестры Хиноа и Миното, которые ведут вас и, по-видимому, имеют связь с таинственным монстром. Но все это более или менее затухает, оставляя меня раздраженным, когда титры мелькают по экрану, не успев даже почувствовать, что история началась.

Персонажи с любовью разработаны и срежиссированы, но им почти нечего сказать.
Персонажи с любовью разработаны и срежиссированы, но им почти нечего сказать.

Насколько лучше это можно сделать, показал в прошлом году Monster Hunter Stories 2. Эта игра не рассказывает новаторскую историю, но ей удается заставить меня сопереживать моему герою и его маленькому спутнику Rathalos через юмористические или трогательные диалоги и сцены, похожие на оживленные фильмы Pixar.

По крайней мере, немного больше контекста в заданиях помогло бы: Даже когда вы спасаете ценный груз или спасаете кого-то, нет никаких специальных последовательностей. Охота продолжается, как обычно. Катсцены появляются лишь изредка в деревне или при появлении новых монстров — но и тогда они всегда ограничены 30 fps, что на мощных ПК кажется дерганым

Что будет дальше с версией для ПК?

В версии для ПК, доступной через Steam, представлены все 72 монстра, которые появились на Switch в момент релиза или после него (50 старых знакомых и 22 новых), а также все новые миссии и предметы. В будущем бесплатные обновления контента будут происходить параллельно, чтобы ни одна версия не отставала от World. Однако в игре по-прежнему не будет ни кросс-игры, ни возможности переноса собственных игровых сохранений.

Летом 2022 года выйдет большое расширение под названием Sunbreak в стиле Iceborne. Он предоставляет новый уровень сложности с рангом мастера, а также другую область и дополнительных монстров.

Охотничий отпуск на Дальнем Востоке

Сюжетные ляпы вдвойне обидны, потому что Monster Hunter Rise в целом очень атмосферная и слаженная игра, которая демонстрирует свой дальневосточный стиль — новые существа появляются под пение Кабуки, иконки монстров напоминают японские рисунки тушью, а центр Камуры действительно похож на азиатскую деревню с цветущей сакурой и звуками нежных лютневых инструментов.

Первая область продолжает азиатскую тему и отправляет меня через бамбуковый лес, полный разрушенных синтоистских святилищ, а остальные четыре биома включают пустыню, мир лавы, холодные озера и джунгли с пирамидой майя для разнообразия. Таким образом, здесь много визуального разнообразия, в том числе и потому, что смена дня и ночи вызывает совершенно разные световые настроения, которые сверкают на воде или танцуют в верхушках деревьев.

В дальневосточной Камуре везде есть что открыть для себя. Уровни, к сожалению, гораздо менее детализированы.
В дальневосточной Камуре везде есть что открыть для себя. Уровни, к сожалению, гораздо менее детализированы.

Игра для Switch в лучшей форме на PC

Это гораздо лучше воспринимается на ПК, чем на Nintendo Switch. Благодаря неограниченной частоте кадров плавные анимации плавно перемещаются по экрану, вы можете увеличить разрешение до 4K, а текстуры коры деревьев и камней настолько четкие, что вы почти чувствуете запах мха на них, когда проходите мимо. Особенно на SSD, короткое время загрузки пролетает незаметно, поддерживаются форматы 21:9, а микрозадержки и зависания из демо-версии больше не были заметны на моей системе.

Мой ноутбук с RTX 3070 и процессором Ryzen 7 стабильно достигал 100-120 кадров в секунду в 1080p, даже 4K работал без проблем при 60 кадрах в секунду на другой системе с RTX 2070 и процессором i7-8700K — в обоих случаях при самых высоких настройках. Неудивительно, что GTX 1060 рекомендуется экономно.

Monster Hunter Rise предлагает подробное графическое меню, с помощью которого можно настроить качество теней, сглаживание и многое другое. Можно также активировать фильтры пленки, например, сепию. Однако вам придется обойтись без специальных возможностей ПК, таких как DLSS или трассировка лучей.

Несмотря на стильный дизайн, Rise не может отрицать своего происхождения от Switch. Даже на первый взгляд бесплодные участки с неуклюжими формами и редкой растительностью бросаются в глаза. Несмотря на отдельных животных и монстров, не хватает живой суеты Monster Hunter World, где под густой листвой копошились маленькие гусеницы, стрекозы, птицы и экзотические млекопитающие, а несколько зверей постоянно находились в схватке.

Вы по-прежнему исследуете вертикальные и многогранные участки, которые лишь понемногу раскрывают свои секреты, как новые кемпинги, но по сравнению с ними здесь приходится делать четкие сокращения.

Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise также удивит вас в плане геймплея, если вы пришли непосредственно из World. Спин-офф перенимает многие инновации, но также добавляет другие или возвращается к старым достоинствам. Например, снова есть два места для прохождения квестов, как вы знаете из Generations и подобных игр: вы выполняете однопользовательские задания прямо в деревне, а для многопользовательских квестов вы идете в место встречи. Вы можете играть в них в одиночку или с тремя другими игроками.

Вы продвигаетесь по сюжету, выполняя задания и повышая свой ранг охотника, пока не появится срочное задание. После этого вы можете выбирать из более сложных миссий: если у вас четыре звезды или больше, они считаются высокоуровневыми и вам срочно нужно новое снаряжение. Как и его предшественники, Rise основан на типичной спирали лут-аддикции, которая также знакома по другим ролевым играм жанра экшн, таким как (Diablo).

Вы убиваете монстров ради материалов и денег, которые затем вкладываете в новое оружие и броню у кузнеца или модернизируете уже имеющиеся, с помощью которых вы противостоите еще более отвратительным существам. Если вы убьете огнедышащего дракона Ратиана, броня из его чешуи даст защиту от огня, а двойные клинки, выкованные из его когтей, поджарят даже врагов.

гибкое измельчение

Четырнадцать различных и отчасти причудливых видов оружия уже известны по игре World and Co, здесь нет никаких новых дополнений. Преимуществом этого является то, что баланс продолжает работать как хорошо смазанная машина и предлагает достаточно приемов и комбо, чтобы освоить длинный меч, винтовку с луком, защиту от насекомых, молот и так далее. Обучающие вставки и тренировочная зона помогут вам освоиться в игре.

Новые искусства переключения, которые позволяют вам настраивать свои пистолеты, клинки и дубинки, также являются глотком свежего воздуха. Я персонализирую свои двойные клинки, например, с помощью полета демона, который заставляет меня взмыть в воздух и обрушиться на врага в кружащемся танце кинжала. В качестве альтернативы я превращаюсь в смертоносный шторм из лезвий на земле с помощью «Вихря демона».

Вы разблокируете приемы, выполняя специальные задания, для которых, что любопытно, не нужно использовать соответствующее оружие. Это немного раздражает, но никак не ограничивает вас. Заработок и освоение меняющихся искусств мотивирует в долгосрочной перспективе, как и получение нового, иногда странного оружия во время миссий — например, топора оригами. Такое несколько необычное снаряжение, как рыба в качестве меча (да, такое существовало), поначалу не замечали многие ветераны Monster Hunter World, пока не было добавлено еще несколько необычных моделей.

Как улучшить свое оборудование

Как и в MH World, кузнец покажет вам оружие и броню, которые вы можете сделать в каждой категории. Например, если у вас есть определенная пара двойных клинков, вы всегда можете усовершенствовать их и добавить к ним такие элементы, как урон водой, если используете материал от монстра с такой способностью. Просто идите по дереву и вкладывайте ресурсы и деньги.

Вы можете ковать броню на основе монстра или комбинировать части от нескольких существ для получения нужных вам бонусов — например, сопротивления льду и воде. Затем вы поочередно улучшаете их с помощью броневых камней. Вы получаете их в качестве награды за побочные задания, для выполнения которых вам нужно добывать руды, собирать мед или ловить жуков на местности. Эти материалы также отлично подходят для изготовления лечебных и укрепляющих зелий, молниевых бомб для оглушения, ловушек и других предметов, которые вы можете легко изготовить в сундуке с предметами на базе или автоматически на ходу, если вы его установите.

Эти комбинации уже позволяют создавать глубокие сборки, но Monster Hunter Rise идет еще дальше. Вам разрешено переплавлять материалы для изготовления талисманов. Это позволяет использовать оставшиеся ресурсы по назначению и, например, улучшает способности к исцелению. Вы также можете сделать украшения, знакомые вам по World, и прикрепить их к слотам на вашем снаряжении.

Они дают броне дополнительные преимущества, например, увеличивают урон от огня, исцеляют соратников или предотвращают длительное оглушение. С 72 монстрами, 14 видами оружия, бесчисленными сменными доспехами, предметами и бонусами вы можете провести сотни часов, работая над своим оптимальным охотником.

Бонусы для перехода

Но для получения самого большого и важного нового дополнения к Rise вам придется отправиться на задание — но не без прощания со своим чудаком. Он заменяет многочисленных домашних животных в Мире, его можно кормить и одевать. Однако маленькой птичке не разрешается вступать в борьбу. Гораздо полезнее проверенный и испытанный Палико, кошачий компаньон, который приносит с собой гаджет, похожий на лекарственное растение.

Милый чудак всегда приветствует вас в Камуре. Вы можете заботиться о нем как о домашнем животном и кормить его, за что он будет время от времени благодарить вас предметными подарками в своем гнезде.
Милый чудак всегда приветствует вас в Камуре. Вы можете заботиться о нем как о домашнем животном и кормить его, за что он будет время от времени благодарить вас предметными подарками в своем гнезде.

Новинка в Rise — Паламут, собака-помощник, которую можно не только обнимать, но и катать, чтобы быстрее передвигаться по открытым и обширным картам — совсем как такси-монстр в World, только менее громоздкое. Хороший мальчик также обладает боевой силой. Вы куете броню и оружие для обоих компаньонов из остатков материалов монстров, так что вам не придется ничего продавать или навсегда законсервировать в ресурсной коробке.

Rise также ослабляет типичный процесс «принять задание — собрать еду для получения бонусов — искать и убивать монстров». На протяжении всего уровня, в дополнение к уже имеющейся еде, вы теперь будете находить местных существ, таких как ирисы, маленькие колибри-светлячки, которые дают вам бонусы, например, улучшают защиту на протяжении всей миссии.

Исследование окупается: на локациях вы найдете местных существ, которые дадут вам баффы или выпадут полезные предметы. Эта ящерица дает сферу брони, чтобы улучшить вашу одежду.
Исследование окупается: на локациях вы найдете местных существ, которые дадут вам баффы или выпадут полезные предметы. Эта ящерица дает сферу брони, чтобы улучшить вашу одежду.

Сделай это сам
Это делает уровень сложности очень гибким: если вы хотите более сложной задачи, бегите прямо к практически отмеченному монстру и сражайтесь. Если вы хотите, чтобы все было проще, исследуйте и получайте кучу баффов или тактически заманивайте одного монстра к другому с помощью Miefnerz, чтобы они ослабили друг друга.

Теоретически, это открывает множество стратегических возможностей. На практике это весело, но часто излишне. Потому что до конца игры почти ни один монстр не представляет для меня настоящей проблемы. Звери двигаются так же быстро, как и обычно, и приносят свои опасные способности, например, пузыри мидзуцунэ, речного дракона, который использует их, чтобы истощить мою выносливость, пока я не смогу едва увернуться от его жестокой водной струи.

Я должен поддерживать желтую полоску выносливости в хорошей форме с помощью бифштексов и пайков, а также полоску жизни с помощью зелий или оружия ближнего боя с помощью точила — для оружия дальнего боя нужны боеприпасы, которые я изготавливаю сам.

Если вы не бежите вслепую на все подряд и разумно владеете оружием, у вас не возникнет проблем даже с этой стихийной бурей эффектов — монстры просто очень быстро падают, особенно в одиночном режиме. Это позволяет легко игнорировать ограничение по времени в 50 минут, и даже три обморока, которые приводят к провалу миссии, случаются очень редко. Только ближе к концу, когда вы часто сражаетесь с несколькими монстрами одновременно, сложность возрастает. (Отсутствие) амбиций, однако, также является темой, о которой можно долго спорить:

Лучше буянить вместе

Если в это время все и становится немного хрустящим, то, как правило, по неправильным причинам. Например, из-за хитбоксов, которые трудно понять. Иногда монстры ловят меня из воздуха, когда я прыгаю, что, очевидно, меня совершенно не трогает. Или же она проваливается из-за ясности: новые миссии Рендейла на самом деле являются отличным дополнением. Здесь несколько монстров одновременно вторгаются в вашу крепость, которую вы должны защитить с помощью оборонительных сооружений.

Это происходит в течение нескольких волн и боев с боссами, которые можно пережить, только если грамотно расставить пушки, баллисты и т.д. и использовать их в нужный момент. В то время как одни монстры атакуют оборудование, другие проносятся мимо вас прямо к городским воротам или нападают на вас с воздуха.

В одиночном режиме хаос неизбежен. Даже при активной поддержке других жителей деревни, которые, например, ослабляют монстров или сами развязывают мощные атаки, вас часто застают врасплох. Поэтому лучше всего заручиться поддержкой других игроков.

С монстрами, врагами, NPC, ловушками и пушками, легко затеряться в мешанине. Но в остальном, hordemode - классное дополнение.
С монстрами, врагами, NPC, ловушками и пушками, легко затеряться в мешанине. Но в остальном, hordemode — классное дополнение.

Как работает мультиплеер

Monster Hunter Rise предлагает многопользовательскую игру для четырех человек, которую вы начинаете через место встречи. Как только партия заполняется, компаньонов больше нет, и с двумя охотниками вам придется выбирать между Палико и Паламутом.

Вы можете присоединиться к миссиям там или обратиться за помощью самостоятельно. Сложность всегда повышается, а награда распределяется между всеми охотниками. Соединение всегда было стабильным для меня и моих коллег, поэтому мы могли находить миссии без проблем и нас не выкидывало на середине. Вы можете оценивать других игроков положительно или создавать охотничьи группы, чтобы чаще играть вместе. Новой функцией является внутриигровой голосовой чат, который можно отключить в меню в разделе «Аудио».

Управление может быть немного сложным — по крайней мере, если вы играете с помощью мыши и клавиатуры. Комбо из оружия, уклонение от ударов, прыжки, удары и маневры веревочного жука иногда могут связать ваши пальцы в узлы. Но с небольшой практикой и, при желании, несколькими вновь назначенными клавишами, после небольшого ознакомления у вас будет получаться все лучше и лучше.

Погодите-ка, жуки-веревочники? Эти шестиногие существа — не двоюродные братья жуков-разведчиков, а лучшее и самое большое нововведение Rise, потому что они полностью меняют ощущения от передвижения в бою, подобно клешне-клешне в Monster Hunter World Iceborne.

Лучшая инновация — это ошибка

По умолчанию у вас есть два заряда веревочных жуков, которые постоянно регенерируют, но по пути можно найти и другие, которых хватает на весь период миссии. Вы используете их как крюк для захвата, который поднимает вас вверх по склонам, что облегчает исследование или позволяет молниеносно уклоняться, чтобы избежать быстрых атак монстров.

Но маленькие гусеницы могут делать гораздо больше. У каждого оружия есть особые приемы работы с веревочными жуками — носители массивных молотов, например, перебрасываются через монстра и обрушивают на бедное существо жестокий удар. Если вы достаточно долго работали над врагом, он также разрушается и становится пригодным для езды.

Вы управляете зверем и позволяете ему врезаться в стены или других врагов, что наносит большой урон. Сначала вы чувствуете себя немного неловко из-за всех этих возможностей. Но как только вы овладеете ими, вы пронесетесь по полю боя как смертоносный вихрь, едва касаясь земли.

Скачущие монстры, жуки-веревочники, меняющиеся искусства или даже паламуты не обязательно делают Monster Hunter проще. Скорее, они расширяют возможности сражений, делают их более разнообразными и гибкими, потому что вы можете много экспериментировать, а затем полностью посвятить себя желаемому стилю.

Эта игровая свобода доставляет столько удовольствия, что меня редко беспокоит, как быстро я могу победить чудовищ в конце концов — может быть, мне все это и не нужно, но я получаю от этого столько удовольствия, что не могу его игнорировать. Тем более, что Monster Hunter Rise в любом случае становится по-настоящему интересной только после прохождения кампании. Вы легко пройдете игру через 20 часов, но вы легко можете играть еще 40, 60 или даже сотни часов после этого, если охота полностью увлечет вас.

Редакционный вердикт

Стартовый экран PC-версии Monster Hunter Rise вызвал у меня теплое знакомое чувство. Неудивительно, ведь в прошлом году я уже провел немало часов за ролевой игрой на Switch. Уже тогда она отлично зарекомендовала себя и заполнила пробел, образовавшийся в моих ежедневных игровых привычках после World. Для меня просто нет ничего лучше, чем уютно устроиться вечером перед консолью с пледом и чаем и работать над достижением своих личных целей — например, наконец-то убить определенного монстра или создать особую броню.

Monster Hunter Rise идеально подходит для этого, потому что вам не нужен захватывающий сюжет или захватывающе поставленные миссии. Только вы и монстр, пока вы постепенно оттачиваете свою технику и снаряжение. На ПК она мне нравится еще больше, потому что текстуры более четкие, чем на Switch, частота кадров более плавная, а разрешение выше. По всей видимости, они извлекли уроки из проблем, возникших при запуске World и Iceborne, и использовали дополнительное время разработки для оптимизации этой версии.

Кроме того, Rise еще далеко не закончен, когда идут титры, все только начинается. До выхода Sunbreak в игру будет добавлено еще много бесплатных обновлений с монстрами, событиями и новыми предметами. Поэтому вам не придется беспокоиться о долгосрочной мотивации, когда вы освоитесь, и даже слишком легкие в начале монстры не будут представлять особой проблемы — ведь с рангом мастера все становится еще сложнее.

Но не стоит ожидать World 2 с такой же впечатляющей графикой или зверски сложной Dark Souls со шведским столом из боссов. И это не то, чем хочет быть Райз. Однако я понимаю, что многие ветераны ощущают и обратную сторону возросшей доступности. Охват большего числа игроков — это прекрасно, но Capcom должна быть осторожна, чтобы не оттолкнуть фанатов, которые были преданы серии на протяжении многих лет.

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham Shadow анонсирован для Meta Quest 3

Camouflaj объявила о выходе своей новой игры "Batman: Arkham Shadow", которая будет выпущена эксклюзивно для Meta Quest 3 в...

Steam, Epic и GOG: вы могли пропустить эти 12 новых инсайдерских советов

Апрель был беден на блокбастеры, но богат на небольшие релизы. Вот 12 лучших новых игр, о которых не все...

PS Plus в мае 2024 года: раскрыты новые «бесплатные» игры для PS4 и PS5

В то время как в Германии празднуют День труда, у Sony есть хорошие новости для подписчиков PlayStation Plus: Она...