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jueves, mayo 2, 2024

Resumen de Monster Hunter Rise: 2022 arranca con un ingenioso juego de rol de acción

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MH Rise convence en la Switch con monstruos terroríficos e innumerables formas de derrotarlos. En la prueba, salimos a la caza y comprobamos si la fascinación también se enciende en el PC.


Reinventarse no siempre es una buena idea – no importa lo que las revistas propaguen en Año Nuevo. Personalmente, las actualizaciones de Photoshop también me ponen los pelos de punta porque tengo que volver a entrenar mi memoria muscular cada vez para poder utilizar todas las funciones de edición de imágenes con sentido.

Pero una vez que se acostumbre a él, es posible que no quiera perderse un cambio no deseado, o incluso que le abra una nueva fascinación, por ejemplo, porque antes era poco voluminoso o estaba mal explicado. Y eso nos lleva a Monster Hunter. Lo que Monster Hunter World y el nuevo spin-off Rise hacen por la longeva serie hardcore es impresionante.

Ya Monster Hunter World borra viejas debilidades o añade tutoriales y funciones de comodidad a las maniobras complicadas, que ahora Rise piensa aún más. ¿Se está volviendo Monster Hunter cada vez más aburrido? De hecho, Monster Hunter World y Rise son, en parte, mucho más fáciles de jugar que los antiguos vástagos, pero no por ello la falta de ayuda y una pronunciada curva de aprendizaje ponen obstáculos a los jugadores inexpertos.

Monster Hunter Rise no siempre encuentra el equilibrio adecuado en este aspecto, pero perfecciona las ya profundas y complejas batallas y les añade niveles completamente nuevos. Sin embargo, la brillantez del diseño del juego hace que todos los demás aspectos palidezcan en comparación. Esto demuestra que la serie necesita finalmente un rejuvenecimiento en otras áreas también.

Error – Story Not Found

Sólo la historia podría usar más amor. En Monster Hunter World ya era solo un ruido de fondo grueso, pero en Rise ya ni siquiera funciona como hilo rojo.

Furiosas hordas de monstruos siguen invadiendo tu pueblo natal de Kamura. Quieres llegar al fondo del asunto y en tu camino hacia la respuesta matas un monstruo tras otro o extraes recursos. Fin. Esa es la historia.

Hay pequeños giros en torno a importantes personajes secundarios, como las dos hermanas Hinoa y Minoto, que te guían y aparentemente tienen una conexión con un misterioso monstruo. Pero todo esto más o menos se queda en agua de borrajas, dejándome irritado mientras los créditos parpadean en la pantalla antes de que la historia parezca siquiera haber empezado.

Los personajes están diseñados y dirigidos con cariño, pero tienen poco que decir
Los personajes están diseñados y dirigidos con cariño, pero tienen poco que decir

Cuánto mejor se puede hacer lo demostró el año pasado Monster Hunter Stories 2. Tampoco cuenta una historia rompedora, pero se las arregla para hacerme sentir por mi héroe y su pequeño compañero Rathalos a través de diálogos humorísticos o conmovedores y escenas cortas similares a las de una animada película de Pixar.

Al menos un poco más de contexto en las tareas habría ayudado: Incluso cuando estás salvando un cargamento valioso o rescatando a alguien, no hay secuencias especiales. La caza continúa como siempre. Las escenas sólo se ven ocasionalmente en el pueblo o cuando se introducen nuevos monstruos, pero siempre limitadas a 30 fps, lo que se percibe como un tirón en los PC potentes

¿Qué es lo próximo para la versión de PC?

La versión de PC, disponible a través de Steam, incluye los 72 monstruos que aparecieron en Switch en el momento del lanzamiento o desde entonces (50 viejos conocidos y 22 nuevos), así como todas las misiones y objetos nuevos. En el futuro, las actualizaciones de contenido gratuitas se llevarán a cabo en paralelo, para que ninguna versión se quede atrás como World. Sin embargo, todavía no habrá cross-play ni la posibilidad de transferir las propias partidas guardadas.

En el verano de 2022, se lanzará una gran expansión llamada Sunbreak al estilo de Iceborne. Ofrece un nuevo nivel de dificultad con el rango de maestro, así como otra área y monstruos adicionales.

Vacaciones de caza en el Lejano Oriente

Los fallos en la historia duelen doblemente porque Monster Hunter Rise es, en general, un juego muy atmosférico y coherente que hace gala de su aspecto del Lejano Oriente en todo momento: las nuevas criaturas se presentan con cánticos kabuki, los iconos de los monstruos recuerdan a los dibujos de tinta japoneses y el centro de Kamura parece realmente una aldea asiática con cerezos en flor y el sonido de delicados instrumentos de laúd.

La primera zona continúa con la temática asiática y me envía a través de un bosque de bambú lleno de santuarios sintoístas en ruinas, mientras que los otros cuatro biomas incluyen un desierto, un mundo de lava, lagos fríos y una selva con una pirámide maya para variar. Así que hay mucha variedad visual, también porque los cambios de día y noche evocan estados de ánimo de iluminación muy diferentes que brillan en el agua o bailan en las copas de los árboles.

En el extremo oriental de Kamura hay algo que descubrir en todas partes. Los niveles son, por desgracia, mucho menos detallados.
En el extremo oriental de Kamura hay algo que descubrir en todas partes. Los niveles son, por desgracia, mucho menos detallados.

El juego de Switch está en plena forma en el PC

Esto viene mucho mejor en el PC que en la Nintendo Switch. Las suaves animaciones fluyen como la mantequilla a través de la pantalla gracias a una velocidad de fotogramas ilimitada, puedes subir la resolución a 4K y las texturas de la corteza de los árboles y las rocas son tan nítidas que casi puedes oler el musgo que hay en ellas al pasar. Especialmente en un SSD, los breves tiempos de carga pasan volando, los formatos 21:9 son compatibles y los micro-trabajos y congelaciones de la versión de demostración ya no se notan en mi sistema.

Mi portátil con una RTX 3070 y un procesador Ryzen 7 alcanzó constantemente entre 100 y 120fps a 1080p, incluso el 4K funcionó sin problemas a 60fps en otro sistema con una RTX 2070 y un procesador i7-8700K, en ambos casos con los ajustes más altos. No es de extrañar, una GTX 1060 se recomienda frugalmente.

Monster Hunter Rise ofrece un detallado menú gráfico con el que se puede ajustar la calidad de las sombras, el antialiasing y mucho más. También puedes activar filtros de película, como el aspecto sepia. Sin embargo, tendrás que prescindir de las ventajas especiales del PC, como el DLSS o el trazado de rayos.

A pesar de su elegante diseño, Rise no puede negar sus orígenes en Switch. Incluso a primera vista, llaman la atención las zonas áridas con formas toscas y escasa vegetación. A pesar de los animales y monstruos individuales, se echa de menos el animado ajetreo de Monster Hunter World, donde los pequeños reptantes, las libélulas, los pájaros y los mamíferos exóticos campaban a sus anchas bajo el denso follaje y varias bestias se enzarzaban constantemente.

Sin embargo, exploras zonas verticales y versátiles que sólo revelan sus secretos como nuevos campamentos poco a poco, pero tienes que hacer claros recortes aquí en comparación.

Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise también te sorprenderá en términos de jugabilidad si vienes directamente de World. La escisión adopta muchas innovaciones, pero también añade otras o retoma antiguas virtudes. Por ejemplo, de nuevo hay dos lugares a los que acudir para las misiones, como ya sabes de Generations y similares: las misiones para un jugador se realizan directamente en la aldea, mientras que para las misiones multijugador se acude al lugar de encuentro. Puedes jugar solo o con hasta tres jugadores más.

Avanzas en la historia completando misiones y aumentando tu rango de cazador hasta que aparece una misión urgente. Después, puedes elegir entre misiones más difíciles: si tienes cuatro estrellas o más, se consideran de alto nivel y necesitas urgentemente nuevo equipo. Al igual que sus predecesores, Rise se basa en la típica espiral de adicción al botín, que también resulta familiar en otros juegos de rol de acción como (Diablo).

Matas monstruos para conseguir materiales y dinero, que luego inviertes en nuevas armas y armaduras en el herrero o en mejoras para las existentes con las que te enfrentas a criaturas aún más horribles. Si matas a la dragona que escupe fuego, Rathian, la armadura de sus escamas te otorgará protección contra el fuego, mientras que las cuchillas dobles forjadas con sus garras incluso asarán a los enemigos.

Trituración flexible

Las 14 armas diferentes y en parte estrafalarias ya son conocidas de World and Co, aquí no hay nuevas incorporaciones. Esto tiene la ventaja de que el equilibrio sigue funcionando como una máquina bien engrasada y ofrece suficientes técnicas y combos para dominar con el sable largo, el rifle de arco, los protectores de insectos, el martillo, etc. Las inserciones de los tutoriales y un área de entrenamiento te ayudan a acostumbrarte al juego.

Las nuevas artes de cambio, que te permiten personalizar tus pistolas, cuchillas y cachiporras, son también un soplo de aire fresco. Personalizo mis espadas dobles, por ejemplo, con el vuelo demoníaco, que me hace elevarme en el aire y bailar sobre un enemigo en una danza de dagas giratorias. También me transformo en una mortífera tormenta de cuchillas en el suelo con el Torbellino Demoníaco.

Las técnicas se desbloquean a través de misiones especiales, para las que, curiosamente, no es necesario utilizar las armas respectivas. Esto es un poco irritante, pero no te limita de ninguna manera. Ganar y dominar las artes cambiantes es motivador a largo plazo, al igual que ganar nuevas y a veces extrañas armas a través de las misiones, como un hacha de origami. Un equipo tan inusual como un pez como espada (sí, eso existía) fue inicialmente echado de menos por muchos veteranos de Monster Hunter World, hasta que se añadieron algunos modelos más inusuales.

Cómo mejorar su equipo

Como en MH World, el herrero te mostrará las armas y armaduras que puedes fabricar en cada categoría. Por ejemplo, si tienes un determinado par de cuchillas dobles, siempre puedes mejorarlas y añadirles elementos como el daño por agua si utilizas material de un monstruo con esa habilidad. Basta con bajar del árbol e invertir recursos y dinero.

Puedes forjar una armadura basada en un monstruo o combinar partes de varias criaturas para obtener las bonificaciones que desees, por ejemplo, resistencia al hielo y al agua. A continuación, se mejoran estos a través de orbes de armadura. Los recibes como recompensa por las misiones secundarias, para las que tienes que extraer minerales, recoger miel o capturar bichos en las zonas. Estos materiales también son excelentes para las pociones de curación y fortalecimiento, las bombas de rayo para aturdir, las trampas y otros objetos, que puedes elaborar fácilmente en el cofre de objetos de la base o automáticamente sobre la marcha si lo configuras.

Estas combinaciones ya permiten realizar construcciones profundas, pero Monster Hunter Rise va más allá. Se permite fundir materiales para hacer talismanes. Esto da un propósito a los recursos sobrantes y te da mejores habilidades de curación, por ejemplo. También puedes hacer las decoraciones que conoces de World y pegarlas en las ranuras de tu equipo.

Estas proporcionan a la armadura perks adicionales, por ejemplo, aumentan tu daño por fuego, curan a tus compañeros de armas o evitan que quedes aturdido durante mucho tiempo. Con 72 monstruos, 14 armas, innumerables armaduras cambiables, objetos y bonificaciones, puedes pasar cientos de horas trabajando en tu cazador óptimo.

Bonificaciones para llevar

Pero para las mayores y más importantes novedades de Rise, tendrás que dirigirte a una misión, pero no sin despedirte de tu bicho raro. Sustituye a las numerosas mascotas de World y puede ser alimentado y vestido. Sin embargo, al pajarito no se le permite unirse a la lucha. Mucho más útil es el probado Palico, un compañero felino que lleva un artilugio como planta medicinal.

El simpático bicho raro siempre te da la bienvenida a Kamura. Puedes cuidarlo como una mascota y alimentarlo, lo que te agradecerá de vez en cuando con regalos de objetos en su nido.
El simpático bicho raro siempre te da la bienvenida a Kamura. Puedes cuidarlo como una mascota y alimentarlo, lo que te agradecerá de vez en cuando con regalos de objetos en su nido.

La novedad en Rise es Palamute, un perro ayudante al que puedes abrazar pero también montar para desplazarte más rápido por los mapas abiertos y extensos, de forma muy parecida al servicio de taxis de monstruos de World, solo que menos engorroso. El buen chico también tiene poder de lucha. Forjas armaduras y armas para ambos compañeros a partir de los materiales sobrantes de los monstruos, así que no tienes que vender nada ni apolillarlo para siempre en la caja de recursos.

Rise también relaja el típico proceso de «aceptar misión – recoger comida para obtener bonificaciones – buscar y matar monstruos». A lo largo del nivel, además de la comida anterior, ahora encontrarás criaturas autóctonas como lirios, pequeñas luciérnagas colibríes que te conceden bonificaciones como una mejor defensa a lo largo de la misión.

La exploración merece la pena: en las zonas encontrarás criaturas autóctonas que te conceden buffs o dejan caer objetos útiles. Este lagarto otorga un orbe de armadura para mejorar tu ropa.
La exploración merece la pena: en las zonas encontrarás criaturas autóctonas que te conceden buffs o dejan caer objetos útiles. Este lagarto otorga un orbe de armadura para mejorar tu ropa.

Reclama para hacerlo tú mismo
Esto hace que el nivel de dificultad sea muy flexible: si quieres un reto mayor, corre directamente hacia el monstruo prácticamente marcado y lucha. Si quieres que sea más fácil, explora y consigue montones de buffs o atrae tácticamente a un monstruo hacia otro con un Miefnerz para que se debiliten mutuamente.

En teoría, esto abre una gran cantidad de posibilidades estratégicas. En la práctica, es divertido, pero a menudo superfluo. Porque hasta el final del juego, casi ningún monstruo me supone un verdadero reto. Las bestias se mueven con la misma rapidez de siempre y aportan sus propias y peligrosas habilidades, como las burbujas de un Mizutsune, un dragón de río que las utiliza para agotar mi resistencia hasta que apenas puedo esquivar su brutal chorro de agua.

Tengo que mantener la barra de resistencia amarilla en buen estado con filetes y raciones, así como mi barra de vida con pociones o mis armas de cuerpo a cuerpo con una muela – las armas a distancia necesitan munición, que fabrico.

Si no corres a ciegas contra todo y tienes un dominio razonable de tus armas, no tendrás problemas ni siquiera con esta tormenta elemental de efectos: los monstruos simplemente caen muy rápido, especialmente en el modo individual. Esto hace que sea fácil ignorar el límite de tiempo de 50 minutos, e incluso los tres desmayos que hacen fracasar la misión ocurren muy raramente. Sólo hacia el final, cuando a menudo luchas contra varios monstruos a la vez, la dificultad aumenta. La (falta de) ambición, sin embargo, también es un tema que se puede discutir durante mucho tiempo:

Es mejor alborotar juntos

Si las cosas se ponen un poco crujientes mientras tanto, suele ser por las razones equivocadas. Por ejemplo, debido a las cajas de impacto que son difíciles de entender. A veces los monstruos me atrapan en el aire cuando salto, lo que aparentemente no me tocó en absoluto. O falla por la claridad: las nuevas misiones de Randale son realmente una gran adición. Aquí, varios monstruos invaden tu fortaleza a la vez, que tienes que proteger mediante instalaciones defensivas.

Esto tiene lugar a lo largo de varias oleadas y combates contra jefes, a los que sólo podrás sobrevivir si colocas los cañones, las balistas y demás de forma inteligente y los utilizas en el momento adecuado. Mientras que algunos monstruos atacan al equipo, otros se precipitan directamente a la puerta de la ciudad o te atacan desde el aire.

En el modo individual, el caos es inevitable. Incluso con el apoyo activo de los otros aldeanos, que por ejemplo debilitan a los monstruos o desencadenan ellos mismos poderosos ataques, a menudo te pillan desprevenido. Así que es mejor que otros jugadores te apoyen.

Con monstruos, enemigos, NPCs, trampas y cañones en abundancia, es fácil perderse en el camino. Pero por lo demás, el modo hordas es un añadido genial.
Con monstruos, enemigos, NPCs, trampas y cañones en abundancia, es fácil perderse en el camino. Pero por lo demás, el modo hordas es un añadido genial.

Cómo funciona el multijugador

Monster Hunter Rise ofrece un modo multijugador para hasta cuatro personas, que se inicia a través del punto de encuentro. Una vez que el grupo está completo, no hay más compañeros y con dos cazadores hay que elegir entre Palico y Palamute.

Puedes unirte a las misiones allí o pedir ayuda tú mismo. La dificultad siempre escala y la recompensa se reparte entre todos los cazadores. La conexión siempre fue estable para mí y mis compañeros, por lo que pudimos encontrar misiones sin problemas y no nos echaron a la mitad. Puedes valorar positivamente a otros jugadores o formar grupos de caza para jugar juntos más a menudo. Una nueva característica es el chat de voz en el juego, que puedes desactivar en el menú bajo Audio.

Los controles pueden ser un poco complicados, al menos si juegas con ratón y teclado. Los combos de armas, las tiradas para esquivar, los saltos, los puñetazos y las maniobras de los escarabajos de la cuerda a veces pueden hacer que se te atasquen los dedos. Pero con un poco de práctica y, si quieres, unas cuantas teclas recién asignadas, lo harás cada vez mejor tras una pequeña familiarización.

Espera un momento, ¿escarabajos de la cuerda? Estas criaturas de seis patas no son los primos de los escarabajos exploradores, sino la mejor y mayor innovación de Rise, porque cambian por completo la sensación de movimiento en la batalla, similar a la garra de pinza de Monster Hunter World Iceborne.

La mejor innovación es un error

Tienes dos cargas de los escarabajos de cuerda por defecto que se van regenerando, pero también puedes encontrar más por el camino que duran lo que dura la misión. Los utilizas como un gancho que te catapulta hacia las pendientes, lo que facilita la exploración o te permite esquivar a la velocidad del rayo para evitar los rápidos ataques de los monstruos.

Pero las pequeñas orugas pueden hacer mucho más. Cada arma tiene técnicas especiales con los escarabajos de la cuerda: los portadores de enormes martillos, por ejemplo, se lanzan sobre el monstruo y descargan un golpe brutal sobre la pobre criatura. Si has trabajado en el enemigo el tiempo suficiente, también se derrumba y se vuelve montable.

Entonces controlas a la bestia y dejas que se estrelle contra las paredes u otros enemigos, lo que causa mucho daño. Al principio te sientes un poco incómodo con todas las posibilidades. Pero una vez que los dominas, barres el campo de batalla como un torbellino mortal que apenas toca el suelo.

Los monstruos montables, los escarabajos de cuerda, las artes cambiantes o incluso los palamutes no hacen necesariamente más fácil el Monster Hunter. Más bien, amplían las batallas, las hacen más variadas y flexibles, porque puedes experimentar mucho y luego comprometerte plenamente con el estilo que deseas.

Esta libertad lúdica es tan divertida que rara vez me molesta la rapidez con la que puedo derrotar a las bestias al final; puede que no necesite todo eso, pero me divierto tanto con ello que no puedo ignorarlo. Sobre todo porque Monster Hunter Rise sólo se pone en marcha después de la campaña. Es fácil que termines después de 20 horas, pero puedes jugar fácilmente otras 40, 60 o incluso cientos de horas más si la caza te cautiva por completo.

Veredicto del editor

La pantalla de inicio de la versión para PC de Monster Hunter Rise me produjo una cálida sensación familiar. No es de extrañar, después de todo, ya hundí bastantes horas en el juego de rol de acción en la Switch el año pasado. Ya entonces era una buena figura y llenaba el vacío que había en mis hábitos diarios de juego después de World. Para mí, no hay nada mejor que acurrucarse frente a la consola por la noche con una manta y un té y trabajar para conseguir mis objetivos personales, por ejemplo, matar por fin a un determinado monstruo o fabricar una armadura especial.

Monster Hunter Rise es ideal para esto, ya que no necesita una historia apasionante ni misiones con una puesta en escena apasionante. Sólo sois tú y el monstruo, mientras perfeccionas poco a poco tu técnica y tu equipo. En el PC, lo disfruto aún más ahora, porque las texturas son nítidas en comparación con el Switch, la tasa de fotogramas es fluida y la resolución es mayor. Al parecer, aprendieron de los problemas iniciales de World y Iceborne en el lanzamiento y utilizaron el tiempo de desarrollo extra para optimizar la versión.

Además, Rise no ha terminado ni mucho menos cuando pasan los créditos, sino que acaba de empezar. Hasta el lanzamiento de Sunbreak, se añadirán al juego muchas más actualizaciones gratuitas con monstruos, eventos y nuevos objetos. Así que no tienes que preocuparte por la motivación a largo plazo una vez que le hayas cogido el tranquillo, e incluso los monstruos que son demasiado fáciles al principio no serán un gran problema – después de todo, con el rango de maestro se vuelve aún más complicado.

Pero no hay que esperar un World 2 con unos gráficos igual de impresionantes o un Dark Souls brutalmente difícil con un bufé de peleas contra jefes de todo tipo. Y eso no es lo que Rise quiere ser. Sin embargo, entiendo que muchos veteranos también perciben el lado negativo de la mayor accesibilidad. Llegar a más jugadores es algo estupendo, pero Capcom debe tener cuidado de no alienar a los fans que han sido fieles a la serie durante muchos años.

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