Соучредитель Rockstar Дэн Хаузер высказался по поводу нынешнего резонанса вокруг физических носителей.
Уже несколько недель в игровом сообществе царит напряженная атмосфера. В начале июля 2026 года компания Sony объявила, что в обозримом будущем производство физических дисков для видеоигр будет прекращено. Незадолго до этого GTA 6уже вызвала бурную реакцию из-за отказа от выпуска настоящей физической версии игры.
С тех пор в сообществе практически под каждымтрейлером, выпущенным Sony,обсуждается только одна тема:конец игровых дисков.
К настоящему моменту к дискуссии высказались и крупные игроки отрасли.& nbsp;Хидео Кодзима предупреждает о потере контроля в результате этого поворота событий, а бывший глава PlayStationШон Лейденназвал решение Sony «довольно драматичным».
Теперь и соучредитель Rockstar Дэн Хаузер высказался по поводу текущих событий. В интервьюс IGNон косвенно критикует решение Sony, хотя для него лично эта тема не вызывает таких сильных эмоций, как для многих других.
На вопрос «Хотите ли вы, чтобы ваши игры выпускались на физических носителях? Или вам всё равно?», сначала отвечает Хаузер:
Я не знаю, важно ли это для меня,но если люди этого хотят, я думаю, компании должны это предлагать. Но я не знаю, волнует ли это меня лично.
И я также считаю, что возможность обновлять игры — какими бы критичными ни были люди по отношению к цифровым релизам — то есть возможность обновлять игры и исправлять проблемы, действительно очень помогла повысить качество игр.
Чуть позже он, однако, также говорит, что любит физические носители, особенно после того, как он и Лэзлоу так много работали с комиксами. Последний только слишком хорошо знает то очарование, которое исходит от физических копий игр:
Мы все знакомы с этим чувством, когда получаешь экземпляр и вставляешь диск в консоль. Но я также должен сказать, что мне действительно нравится находиться в аэропорту и думать: «О, круто, я ещё успею быстро скачать на свой Steam Deck пару игр для этого 12-часового перелёта».
«Цифровизация» игр имеет свои преимущества, это нельзя отрицать. Однако для Хаузера и Лазлоу, как разработчика и производителя развлекательных медиа соответственно, всё же остаётся чем-то совершенно особенным — в конце концов держать в руках физический продукт.
Важно ли для вас, как для потребителей, это ощущение? Пишите об этом в комментариях. Кроме того, недавно мы спрашивали вас, сколько физических игр у вас осталось. Ссылку на опрос вы найдёте в блоке выше.

