AMD обещает следующий уровень апскейлинга с FSR 4.1. Помимо улучшенной трассировки лучей, от этого особенно выиграет ультрапроизводительный режим. Все, кто играет в Crimson Desert, уже могут заметить обновления.
Несколько утечек за последние несколько недель намекали на это, но теперь все официально: AMD выпустила следующее поколение апскейлинга с FSR 4.1 — как обычно, новая версия предназначена исключительно для серии RDNA 4 (RX 9000).
.
Релиз состоялся в рамках новогодрайвераAdrenalin в версии 26.3.1, в котором помимо обновления FSR также появилась поддержка «Game Ready» дляCrimson Desert
.
.
Регенерация лучей и ультрапроизводительные предустановки в центре внимания
.
Как объясняет Джек Хуинь (Jack Huynh), возглавляющий подразделение AMD «Вычислительный и графический бизнес» в X, обновление FSR 4.1 сосредоточено на трех ключевых моментах:
.
Crimson Desert is Live Today!
Продолжая наше путешествие по @AMD FSR Redstone и объявляя о готовности нашего нового релиза драйвера GPU:
✨Ray Regeneration 1. 1 — улучшенные отражения и глобальное освещение, полностью поддерживаемые в Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 — более четкое качество изображения… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 19, 2026
.
.
- Ray Regeneration 1.1 — решение ИИ для снижения шума при трассировке траектории — предназначено для улучшения отражения света, а также общего глобального освещения.
- Кроме того, Хуинь говорит о «более четком качестве изображения для апскейлинга на основе ML», что должно привести к более мелким деталям и плавным движениям камеры.
- И наконец, режим «Ultra Performance», который в значительной степени ориентирован на производительность, должен обеспечить еще более высокую производительность.
Первые тесты, проведенные с использованием утечки DLL-файла с сайтаTechspotподтверждают, что обновление FSR 4.1 достигло значительного прогресса, по крайней мере, в последнем пункте.
Nvidia, однако, пока не в равных условиях: «FSR 4.1 — это явный шаг к улучшению детализации и четкости» — но решение AMD все еще отстает от DLSS.
Выпустив FSR 4.1, AMD опережает своего главного конкурента, по крайней мере, в контексте крупного обновления:Nvidia официально выпустит DLSS 4.5 «только» 31 марта 2026 года.
Sony тоже участвует
.
AMD — не единственная компания, с нетерпением ожидающая обновления FSR 4.1: главный архитектор PS5 Марк Серни также присоединился к радости, что неудивительно, учитывая долгосрочное сотрудничество в рамках «Проекта Аметист».
В своем сообщении X Серни также оставил небольшой намек на то, как FSR 4.1 соотносится с собственным решением Sony PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution»):
FSR upscaling 4.1 основан «на той же нейронной сети, что и обновление PSSR для PS5 Pro»
.
Это обновление PSSR также должно стать показателем того, насколько хорошо улучшения в FSR 4.1 работают на ПК: в таких играх, как Resident Evil Requiem, которая первой получила преимущества от обновления Sony, отполированный апскейлинг показал хорошие результаты.

