20.6 C
Берлин
Пятница, 1 августа, 2025

Escape from Tarkov получает DLSS — и это может сохранить много нервов

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

 

Хардкорный шутер Escape from Tarkov полагается на DLSS для повышения производительности. Игроки получают надежду на новые FPS.

Скоро ли «Побег из Таркова» будет работать более плавно? Производительность, наряду с неткодом, по-прежнему является одним из самых больших пунктов критики среди игроков. Хотя переменная частота кадров, несмотря на сильные ПК, не является чем-то необычным для игр раннего доступа, вряд ли кто-то будет жаловаться на большее количество FPS.

Разработчик Battlestate Games и производитель графических карт (Nvidia) объявили о скором внедрении DLSS, эксклюзивной для RTX технологии апскейлинга, которая позволяет значительно повысить частоту FPS в нескольких современных играх — при этом качество изображения зачастую остается неизменным или почти неотличимым от родного рендеринга.

Поэтому среди геймеров жива надежда на то, что успешный хардкорный шутер в скором времени также будет работать правильно и плавно. Когда именно появится функция DLSS, пока не сообщается. Но, по словам представителей Battlestate Games, это должно произойти в ближайшее время. Здесь вы можете увидеть новый трейлер к анонсу DLSS для Escape from Tarkov:

 

Почему это хорошая новость

Техника апскейлинга DLSS с помощью искусственного интеллекта использует тензорные ядра видеокарт RTX от Nvidia. Таким образом, владельцы видеокарт Nvidia серии 2000 или 3000 вскоре смогут включить DLSS в игре Escape from Tarkov и воспользоваться повышенной частотой кадров.

И многие игроки давно мечтали об этом: Игра Unity с ее огромными картами, многочисленными динамическими взаимодействиями и высоким уровнем детализации боролась с изменчивой частотой кадров с момента выхода в Early Access. Разработчик Battlestate Games неустанно работает и общается, но им пока не удалось справиться с техническими проблемами.

Мощный прирост FPS благодаря DLSS может оказаться как раз то, что нужно. Игроки в социальных сетях надеются, что фактор нервного исполнения в игре Escape from Tarkov, который и так не слишком обнадеживает, скоро может остаться в прошлом.

Игра неуклонно приближалась к завершению в течение многих лет. Совсем недавно был выпущен Lighthouse, восьмая из запланированных двенадцати карт, что вызвало огромный наплыв игроков:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

Что технически отсутствует

Популярность

Escape from Tarkov растет и растет, это было еще раз продемонстрировано при выпуске новой карты. Вскоре после этого Battlestate Games пришлось создать очереди на серверах, чтобы справиться с наплывом игроков. Таким образом, в Таркове срочно требуется улучшение серверной инфраструктуры.

Кроме того, шутер от первого лица с момента выхода в Early Access испытывал проблемы с неткодом, которые иногда проявлялись в лагах и резиновых полосах, иногда в неточном определении попаданий. Так что и здесь еще предстоит техническая работа. Некоторые из них, вероятно, могут быть завершены только тогда, когда игра однажды будет закончена и выпущена как версия 1.0.

Что вы думаете о предстоящих нововведениях в Таркове? Ждете ли вы с нетерпением DLSS? Как вы думаете, чего еще не хватает? Не стесняйтесь писать нам в комментариях!

RELATED ARTICLES

Mario Kart наконец-то станет более справедливой благодаря огромному обновлению 1.2.0

Патч 1.2.0 поможет вам наконец-то заработать желанные три звезды во всех кубках. Новости из Грибного Королевства: как объявил пресс-секретарь Тоад...

На Steam новая игра в жанре survival Star Rupture уже собрала больше игроков до релиза, чем некоторые конкуренты после...

Строительство фабрики, survival и открытый мир: Star Rupture привлекает тысячи игроков еще до релиза. Вы тоже можете присоединиться. Фабричные игры,...

«Фальсифицируйте, сколько можете»: создатели, пожалуй, самого важного игрового движка сами призывают наконец решить свои самые большие проблемы

Микрозадержки в играх на Unreal Engine 5 — частая проблема. Epic теперь предлагает разработчикам решения. В настоящее время практически ни...