5.6 C
Берлин
Суббота, 8 ноября, 2025

Elex 2: Почему Piranha Bytes уже думает о том, что будет дальше

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».

Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.

DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:

Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)

.

Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)

.

Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Об этой серии

На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.

Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!

RELATED ARTICLES

«GTA 6 отложена: «Нам нужно больше времени» — почему теперь придется ждать еще дольше»

Мечта о Vice City — и суровая реальность за ней Все с ностальгией вспоминают неоновые огни Vice City. С тех...

В 2026 году Blizzcon возвращается после двухлетнего перерыва и обещает насыщенные выходные

Те, кто хочет посетить Blizzcon в сентябре следующего года, скоро смогут приобрести билеты. У нас есть вся информация о...

За 13 вместо 256 евро: в этом месяце подписка Humble особенно привлекательна для поклонников стратегий

С Humble вы всегда можете сэкономить много денег и получить множество игр. В этом месяце снова стоит обратить внимание...