4 C
Берлин
Пятница, 26 апреля, 2024

Crossfire: Legion — это стратегия в реальном времени в том виде, в котором вы давно хотели ее видеть

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы играли в одиночную кампанию и многопользовательский режим: Сколько на самом деле в новой RTS Command & Conquer Generals?


Лом — интересный инструмент. Гордон Фримен и Valve добились успеха. В Half-Life это универсальный инструмент: хотите открыть ящик с патронами? Разбейте его в щепки ломом! Хедкраб хочет спариться с лицом Гордона? Дай мне ломик! Несомненно, этот кусок железа очень полезен, но и не совсем утончен.

По этой причине вы можете воспринять как хорошую новость, когда я скажу вам, что в новой стратегической игре в реальном времени Crossfire: Legion недостаточно использовать ломик против вражеских позиций. Создание как можно большего количества юнитов и отправка их на базу противника не является правильной тактикой ни в многопользовательской, ни в удивительно обширной однопользовательской кампании.

Как мы это знаем? Мы опробовали ее в продвинутой версии, которая уже почти соответствует релизу Early Access и включает первые четыре из 15 одиночных миссий. Наш вывод: то, что поначалу кажется насыщенной экшеном, но не очень увлекательной копией Command & Conquer Generals, на самом деле может оказаться действительно хорошей стратегической игрой в реальном времени с современным военным сеттингом, как и хотели фанаты на протяжении многих лет.

Тот факт, что мы были приятно удивлены во время нашей тестовой игры, также может быть связан с тем, что разработчиками Crossfire: Legion являются Blackbird Interactive, которые недавно вдохнули новую жизнь в серию Homeworld.

<

Удивительная надежда

В настоящее время большая часть сотрудников Blackbird Interactive работает над космической игрой Homeworld 3, но небольшая отдельная команда из двенадцати человек по-прежнему стоит обеими ногами на земле.

Вместо того чтобы отправиться в бескрайние космические просторы, они взяли за образец более приземленные стратегические игры в реальном времени, такие как Act of War, Starcraft или даже Command & Conquer. Crossfire: Legion берет пример с этих классических игр и сочетает его с сеттингом, истоки которого восходят к многопользовательскому блокбастеру, почти неизвестному в нашей стране.

Ведь многопользовательский шутер Crossfire, изданный в Южной Корее, является одной из самых успешных игр во всем мире; в период с 2007 по 2020 год, как утверждается, один миллиард игроков попробовал игру в режиме free2play. Благодаря внутриигровым микротранзакциям компания-разработчик Smilegate (MMO Lost Ark принадлежит дочерней компании Smilegate RPG) получила 12 миллиардов долларов к 2018 году.

Часть этих денег теперь возвращается к игрокам: подобно League of Legends, сейчас существует несколько игровых спин-оффов для Crossfire (например, Crossfire X), а также был снят телесериал «Arcane». Crossfire: Legion — один из первых проектов продолжения, попавший в западное полушарие, и это действительно хорошая новость для всех игроков в стратегии реального времени.

Хотя бы потому, что Legion не будет очередной Free2Play-игрой, а выйдет 26 апреля 2022 года в (Early Access на Steam) по пока неопределенной цене, а затем в какой-то момент станет обычной полноценной игрой с одиночной кампанией, многопользовательским режимом и редактором карт для пополнения MP.

Действие игры

Crossfire: Legion также происходит в другой временной период, чем в оригинале, но в ней действуют два главных антагониста — Черный список и Глобальный риск. Эти почти всемогущие группы наемников до крови разбивают друг другу носы в футуристических городах, ледяных тундрах или в других местах, плюс есть немного драмы персонажей в cutscenes, но это скорее на уровне любительской драматургии.

Что еще более важно, в New Horizon разработчики вбрасывают еще одну фракцию в битву за ресурсы и мировое господство, потому что все поклонники RTS знают со времен Starcraft, что три игрока просто лучше играют вместе.

Как играют в Crossfire: Legion

На основе первых четырех миссий кампании мы уже можем получить очень хорошее представление о Crossfire: Legion. Две миссии линейны, проходятся очень быстро и насыщены заскриптованными сценами, они служат скорее как учебное пособие. Но затем разработчик Blackbird прибавляет жару: Карты становятся больше, открываются возможности строительства баз, появляется больше юнитов, повышается уровень сложности, состав ваших войск играет большую роль, чем раньше.

На стороне Black List, хороших парней в этой истории, вы пробираетесь мимо сторожевых вышек и взламываете турели с помощью замаскированного спецподразделения. Но опять же, чтобы иметь шанс на успех, вам придется расчищать участки карты для двух союзников и успевать атаковать вражескую базу вместе с автоматическими конвоями союзников ИИ.

Внезапно вышеупомянутый принцип лома больше не работает, Crossfire: Legion требует микроменеджмента и последовательного применения принципа «камень/ножницы/бумага». Мы стреляем по вражеским самолетам с помощью дронов, которые взрываются сами по себе, или тащим их к земле с помощью специальной способности наших багги — захватного крюка. Умело нанесенный удар ЭМИ пробивает брешь в линии обороны противника. А благодаря точкам телепортации Черного Листа подкрепление может быть доставлено на фронт в мгновение ока:

Важно: Несмотря на отсутствие классических формаций, очень важно правильно расположить свои войска. Лучше всего организовать свои подразделения в группы управления и следить за тем, чтобы не тратить бессмысленно пехоту или случайно не завести свои самолеты слишком далеко на территорию противника и не быть сбитым зенитным огнем.

Мы не хотим скрывать этот факт. Из-за того, что искусственный интеллект и поиск пути все еще нуждаются в улучшении (мы играем в пре-альфа версию), иногда возникают ненужные потасовки между союзными подразделениями. Более того, транспортные средства и солдаты движутся с разной скоростью, даже когда они находятся в группе, вместо того, чтобы подстраиваться под самого медленного члена отряда. Поэтому мы быстро взяли за привычку использовать команды «Attack Move» и «Hold Position» для лучшего управления юнитами.

Между тем, строительство базы, хотя и вызывает ностальгические чувства, сейчас не так сложно, как могло бы быть. По словам дизайнера игры Мориса Грелы, это был сознательный компромисс. Мы нажимаем вместе апгрейды для основных зданий и казарм или фабрик, которые разблокируют новые юниты. Оборонительные башни автоматически нацеливаются на врагов, стены строить нельзя. Раздражает: Очередь на строительство позволяет одновременно заказать не более пяти единиц.

Закупка сырья происходит почти автоматически. Два вида сырья добываются вашими рабочими, как в Starcraft, и время от времени в окрестностях появляются ящики с припасами. Существует также ограничение по численности населения.

Необычно для миссий, проходящих в густонаселенных городах: Здания не могут быть заняты пехотой, и нет механики бункеров, как в C&C: Generals. Blackbird Interactive хочет устранить еще один недостаток на этапе раннего доступа: В настоящее время функция сохранения во время миссий отсутствует. Но это уже стоит на повестке дня и имеет «высокий приоритет», заверил нас Морис Грела в интервью.

Разработчики хотят быть готовыми к 4 кварталу 2022 года, когда будет выпущена версия 1.0. С одной стороны, это кажется нам очень амбициозным, но с другой стороны, Crossfire: Legion уже кажется зрелой, например, в плане интерфейса и управления.

До финального релиза три других недостающих акта однопользовательской кампании будут постепенно интегрированы в игру, и разработчики также хотят ежемесячно вносить изменения в дизайн миссий, баланс мультиплеера и режимы PvP на основе отзывов фанатов.

Мультиплеер должен нести игру — а также финансировать ее?

На данный момент подтверждено три режима, помимо обычного PvP (1v1 и 3v3 на двух картах) есть более тактический вариант с Payload, в котором три ящика должны быть доставлены на базу противника. А еще есть Operation Thunderstrike — кооперативный режим для трех игроков, которые соревнуются с ордами ИИ. Кстати, в кампании нельзя играть в кооперативном режиме.

Согласно собственному заявлению, Blackbird уже работает над другими режимами и картами, а редактор для последних будет доступен сообществу в Early Access. Однако его можно использовать только для создания многопользовательских карт, а не нового однопользовательского контента. Тем не менее, разработчики надеются создать живое сообщество, которое будет продолжать создавать новые карты в течение многих лет после релиза, как в классической RTS Warcraft 3.

Больное место в прочной броне Crossfire: Legion может оказаться чем-то другим, однако. В настоящее время разработчики все еще думают о том, следует ли монетизировать игру после ее выхода. Пока ясно одно: Legion не будет игрой Free2Play, за игру придется платить, как обычно.

Но в интервью Морис Грела также говорит о так называемой «твердой валюте», которую вы сможете потратить на микротранзакции во внутриигровом магазине, то есть о реальных евро. Выполняя операции, то есть ежедневные задания, вы собираете внутриигровую валюту в многопользовательском режиме, с помощью которой постепенно открываете новые подразделения и командиров. Последние работают как в C&C Generals и позволяют использовать определенные стили игры. В настоящее время разработчики все еще обсуждают, какие из них также будут доступны для покупки за реальные деньги.

В сеттинге Crossfire: Legion смешаны современные военные и киберпанк. Однако эмоциональных ориентиров мало.
В сеттинге Crossfire: Legion смешаны современные военные и киберпанк. Однако эмоциональных ориентиров мало.

Механики

Pay2Win следует избегать, но это может быть сложно, если игроки с толстым кошельком могут быстрее получить войска с вершины дерева исследований или особенно сильного командира с помощью бустера XP. Дизайнер игры Грела говорит, что матчмейкинг будет подбирать для таких игроков только соперников, имеющих сопоставимый уровень в системе прогрессии. И конечно, в конце концов, сначала нужно научиться обращаться с самыми толстыми аквариумами, даже если вы покупаете их сразу за несколько евро.

«При обсуждении условий покупки нашей валюты мы активно проверяем другие примеры в отрасли, чтобы понять, что они делают правильно. И что они делают неправильно, чему можно поучиться. […] Это сложный путь. «

Морис Грела

Система колод требует принятия тактических решений до начала игры: в вашем распоряжении девять слотов, и вы должны выбрать, к каким юнитам вы хотите иметь доступ в течение матча. Предполагается, что это будет сопровождаться другими механиками, но Грела не раскрывает, какими именно. Когда его спрашивают о возможности улучшения юнитов или уничтожения карт а-ля Hearthstone для получения ресурсов для создания других карт, он реагирует осторожно:

« Мы очень, очень осторожны в этом вопросе. Это относится к механизмам Pay2Win, о которых уже говорилось. Есть много моментов, которые вызывают боли в животе у западных игроков, в частности, и это распространяется и на подобные системы.«

Вывод редактора

Я доверяю Морису. Эксперт по стратегии в реальном времени по имени Морис, Морис Грела. У гейм-дизайнера были готовы правильные ответы в интервью, и он хочет сделать Crossfire: Legion такой же великой, каким когда-то был этот жанр на его и моей памяти. Вопреки моим предубеждениям, после миссии 4 из 15 мне крайне любопытно посмотреть, удастся ли ему и его соратникам из Blackbird Interactive сделать это. Потому что то, во что я играл здесь, на самом деле является олдскульной RTS, которая невероятно увлекательна, даже несмотря на то, что (или, возможно, потому что?) она не делает ничего особенного. Остаются вопросы о микротранзакциях и о том, как мультиплеер покажет себя в тесте на выносливость. В любом случае, существует множество подходов для удивительно успешного представителя.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился...

Epic Games выпускает Unreal Engine 5.4

В обновлении, призванном упростить некоторые сложные аспекты разработки игр, Epic Games выпустила Unreal Engine 5.4 для широкой публики. Epic Games...

Валхейм выпускает обновление 0.218.11

Разработчик Iron Gate Studio выпустил обновление 0.218.11 для Valheim, которое внесло ряд изменений в популярную игру о выживании с...