Приключенческая игра с открытым миром от Pearl Abyss совершенствуется настолько быстро, что за этим темпом трудно угнаться. Мы подготовили для вас обзор самых важных обновлений, которые могут повлиять на ваше решение о покупке.
Такую трансформацию, как вCrimson Desert, я видел действительно редко! На момент запуска Crimson Desert уже была очень хорошей игрой. Однако в ней было и немало проблем, особенно с ориентацией игрока и удобством управления. Но с момента релиза Pearl Abyss выпускает один патч за другим!
И все это с головокружительной скоростью! Настолько быстро, что после написания этого текста я на всякий случай еще раз проверил, не появилось ли за это короткое время еще больше изменений.
И речь здесь идет не о мелочах, иногда за ночь появляется даже совершенно новый игровой контент! Некоторые из этих изменений я уже хотел видеть после тестирования предварительной версии, то есть задолго до релиза. Конечно, мы тогда об этом говорили с разработчиками, но до релиза дела с этим почти не сдвигались с места.
Но как только поступили отзывы первых покупателей, все пошло очень быстро. Настолько быстро, что некоторые из этих изменений, должно быть, уже были в списке дел команды еще до релиза. Но это ни в коем случае не умаляет того энтузиазма, который команда здесь демонстрирует.
За два месяца Peal Abyss выпустила восемь крупных обновлений, а также дополнительные небольшие патчи и исправления. Даже если вы обожаете изучать списки изменений, сложно уследить за всем. Но для этого у вас есть мы.
Если вы до сих пор ждали, чтобы купить Crimson Desert, то эта статья предоставит вам четкое резюме того, что, на мой взгляд, является самыми важными улучшениями с момента релиза.
- Инвентарь
- Уровни сложности
- Бои с боссами и препятствия
- Верховые животные и питомцы
- Открытый мир
- Крафтинг
- Что дальше?
Инвентарь: гораздо больше удобства, гораздо меньше раздражения
Самое важное улучшение, которое я так хотел бы видеть еще при выпуске игры, — это инвентарь. Стоит только вспомнить, как приходилось выкручиваться с ограниченным пространством в инвентаре…
Но это в прошлом! Во-первых, Crimson Desert теперь сразу предоставляет больше мест в инвентаре, а многие торговцы продают недорогие расширения инвентаря. Во-вторых, есть отдельные вкладки для…
- Оружия и брони
- Еды ипотребляемых предметов
- Ингредиентов и материалов для крафта
- Документов и книг
- Специальных предметов и предметов для квестов.

Кроме того, предметы одной категории теперь сортируются автоматически. То есть все шлемы вместе, все мечи вместе и так далее.
Для дома Клиффа теперь доступны четыре специальных ящика для хранения. Их не было на момент релиза, чего я так и не понял до конца. Ведь с собой приходится таскать столько ингредиентов для крафта и снаряжения, что инвентарь очень быстро забивается. Теперь у вас есть своего рода холодильник для еды, ящик для хранения материалов для крафта, таких как руда и шкуры, ящик для коллекционных предметов, таких как книги рецептов, и шкаф для одежды.

Несмотря на все эти улучшения, я считаю, что система инвентаря все еще не идеальна. Например, было бы неплохо, если бы я мог посмотреть, что находится в сундуке или карманах побежденного противника, прежде чем забирать добычу. И если бы деньги не валялись повсюду в маленьких мешочках.
Мне приходится с трудом открывать их снова в инвентаре, чтобы деньги действительно оказались на моем счете. И да, я знаю, что мешочки с деньгами предназначены для подарков NPC, чтобы расположить их к себе. Однако можно было бы просто дарить денежные суммы.
По сравнению с тем, каким был инвентарь на момент релиза, это действительно мелочи.
Уровни сложности: подходящий вызов для каждого
Вероятно, второе по важности улучшение адресовано всем, кто отчаивается или скучает во время боев с боссами в Crimson Desert. Теперь на выбор предлагается три уровня сложности: легкий, средний и сложный. Средний уровень сложности при этом столь же сложен, как и единственный доступный уровень сложности на момент релиза.
На уровне «Легкий» противники наносят меньше урона, имеют меньше здоровья, атакуют реже и в целом действуют медленнее. Время для уклонения и контратак увеличивается, боссы реже уклоняются и реже контратакуют. На уровне «Трудный», конечно, происходит прямо противоположное. К тому же еда восстанавливает здоровье медленнее. А некоторые боссы даже используют новые атаки.
Мне в новых уровнях сложности нравится прежде всего то, что они не только изменяют показатели урона, но и используют новые атаки, а синхронизация в целом становится более сложной. Ведь простые «пулевые губки» может справиться любой. В будущем Pearl Abyss также планирует продолжить работу над несколько нестабильным балансом боссов. Таким образом, отдельные боссы не будут намного сильнее предыдущих.
Больше долгосрочной мотивации: бои с боссами и препятствия
Вы уже победили почти всех боссов и хотите попробовать новые уровни сложности? Не волнуйтесь, Pearl Abyss не забыла о вас, поклонниках экшена, и практически полностью переработала конечную часть игры. С обновления 1.05 вы можете повторять сражения с боссами в игре. Для этого вам просто нужно отправиться в место, где вы уже победили ожидающего вас там босса. С помощью фонаря вы можете прочитать там фрагмент воспоминаний, как и в других квестах.
На карте мира видно, какие боссы уже были побеждены и где это произошло. Эта реванш доступна как для Клиффа, так и для его помощников Дамиана и Оонгки. Кроме того, вы можете выбрать, хотите ли вы повторить именно тот бой, что был тогда, или же босс должен адаптироваться к вашему уровню и экипировке. Но это применимо только в том случае, если мой прогресс выше, чем уровень самого босса. То есть сражения не станут проще, если я буду голым. Хотя это и было бы неприятной перспективой.
Как только бой закончится, вы получите обратно все израсходованные предметы, такие как еда и боеприпасы. Награды (пока) нет. Однако Pearl Abyss в примечаниях к обновлению намекает, что это может измениться в будущем обновлении.
Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше вы уничтожаете отдельные лагеря бандитов и солдат, разбросанные по всему Пивелу, и тем самым освобождаете регионы. Мне это доставляет огромное удовольствие, и я считаю крутым то, что можно оказать реальное влияние на открытый игровой мир. Однако из-за этого Пивел в позднейшей части игры местами выглядит относительно пустым.

Но с обновлением 1.05 все это осталось в прошлом! Базы, отвечающие определенным условиям, теперь с определенной вероятностью заново заселяются. Каковы эти условия и насколько высока вероятность, из патч-нотов не ясно. Но каждый раз, когда я перезагружаю сохранение или сплю в кровати, есть определенный шанс, что база заново заселится врагами.
В настройках игры можно настроить, как часто будут происходить эти повторные захваты. А тем, кому это вообще не нравится, можно даже полностью отключить эту механику. В настоящее время могут быть вновь захвачены 23 крепости и карьеры 13 фракций. В будущем команда планирует увеличить количество фракций и возможных локаций. Кроме того, враги там будут постепенно становиться сильнее.
Однако Pearl Abyss, похоже, все еще не совсем довольна этой механикой. В будущих обновлениях планируется дальнейшее улучшение системы освобождения и осады.
Новые ездовые животные и питомцы: кошка на плече, тигр под задницей
Те, кто не любит бродить по континенту Пивел в одиночестве, теперь имеют гораздо больше выбора домашних животных и ездовых! Теперь вы можете, например, приручать птиц, которые стильно сидят у вас на плече. Яррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр

Кошки присутствуют в игре с момента релиза, однако Pearl Abyss добавила новые породы. Кроме того, был исправлен баг, из-за которого кошки никогда не спускались с плеча Клиффа. Но те, кто хочет и дальше носить своего мурлыкающего спутника на плече, могут это делать, и теперь без каких-либо ошибок.
Кроме того, вас ждет множество новых верховых животных — от волков, львов и тигров до гигантских ящериц. Соответственно, функция быстрого перемещения наконец-то работает, даже когда вы сидите в седле.
Открытый мир: больше красоты, больше удовольствия от исследований
Континент Пивел тоже сильно изменился за первые семь недель после релиза. Было добавлено или перемещено много телепортных полей. Изначально поле Хернанда находилось прямо у ворот города, что приводило к довольно большому количеству ненужной ходьбы во время покупок.

Pearl Abyss работала не только над доступностью игрового мира, но и над его визуальной составляющей. На более высоких настройках графики удаленные объекты, такие как башни и города, выглядят гораздо детальнее, что еще больше подчеркивает и без того впечатляющую панораму Crimson Desert.
Однако по-прежнему требуют доработки всплывающие детали на близком расстоянии. В игровом процессе это не бросается в глаза, но если медленно прогуливаться где-нибудь, это становится очень заметным.
Исследование игрового мира также было улучшено, что в первую очередь связано с переработанным полетом. Клифф летает быстрее и, главное, быстрее движется вперед, когда расправляет крылья. Кроме того, парение в воздухе теперь потребляет гораздо меньше выносливости, чем раньше. Раньше для длительных полетов требовался мод:
То, что звучит как мелочь, для некоторых в редакции стало настоящим прорывом — в прямом смысле этого слова — потому что теперь большие расстояния можно преодолевать гораздо быстрее и, главное, веселее, чем при выходе игры.
Крафтинг: меньше работы, быстрее прогресс
К тому же появилось еще целое множество других небольших улучшений. Например, за некоторые квесты я теперь получаю монеты, которые можно обменять у местных ремесленников вместо ресурсов для крафта. Очень классная идея, потому что благодаря ей я могу сразу повысить уровень многих вновь найденных видов оружия и доспехов хотя бы на несколько ступеней, не тратя время на долгий фарм материалов для крафта.
А если мне больше не нужны уже улучшенные предметы, я теперь могу вернуть их кузнецу. В обмен я получаю обратно некоторые ресурсы для крафта.

В целом Pearl Abyss заметно ускорила фарм и крафтинг, которые на момент релиза были еще очень утомительными. Так, деревья теперь падают уже от первого удара топором. Однако древесину и руду по-прежнему приходится с трудом собирать. Избавиться от этой необходимости можно только с помощью бура и бензопилы, которые, впрочем, сначала нужно отобрать у соответствующих боссов.
Играбельные напарники Клиффа, Дамиан и Оонгка, по-прежнему остаются в тени в кампании, но, по крайней мере, получили несколько новых приемов, что в дальнейшем игровом процессе вполне мотивирует к более частым сменам персонажей.
Кроме того, в игре появилось множество улучшений в меню, подменю, игровом процессе, настройках персонажей, а также много дополнительного снаряжения; теперь можно скрыть головные уборы и оружие на спине. По-прежнему отсутствует функция трансформации внешнего вида, но это, скорее всего, лишь вопрос времени.
Вот и все изменения, которые, на мой взгляд, больше всего улучшили Crimson Desert. Если я буду здесь подробно анализировать каждое значимое улучшение, вы будете читать эту статью еще и завтра. Поэтому в конце еще раз привожу удобный обзор самых важных изменений каждого крупного обновления.
Патч 1.01
- Пять новых верховых животных, которые можно разблокировать навсегда
- Больше материалов в качестве добычи в сундуках
- Частный склад теперь находится в палатке Клиффа
- В качестве награды выдаются монеты для усовершенствования, с помощью которых можно бесплатно улучшать снаряжение
- Двери открываются только после подтверждения с помощью ключей
- Сырье, добытое с помощью бура и бензопилы, попадает прямо в инвентарь
- Нет потери репутации за преступления без свидетелей
- Сокращено время загрузки
- Уменьшено потребление выносливости при полете
Патч 1.02
- Личный склад теперь имеет до 1 000 ячеек
- Добавлено больше опций управления при спринте и галопе
- При продаже продаваемые предметы отображаются в приоритетном порядке
- Отдельные меню для сохранения и загрузки игры
- Шлемы и головные уборы можно скрыть
Патч 1.03
- Больше места для фермы и полей в складе
- Загадки Бездны теперь стали менее запутанными
- Новые композиции для саундтрека
- Быстрое перемещение теперь доступно во время езды верхом, бега, падения и т. д.
- Дамиан и Унка получают важные навыки для решения головоломок
- Цвет значков квестов был изменен
- Новые значки на карте мира
- Оружие ближнего и дальнего боя можно скрыть
Патч 1.04
- 3 уровня сложности
- Новые ящики для хранения в доме
- План дома можно настроить
- В лагере появился колодец
- При обучении через наблюдение артефакт возвращается, если навык уже освоен
- В инвентаре можно складывать больше предметов
- Птиц можно приручать в качестве домашних животных
- Новые породы кошек
- Имена домашних животных можно менять
- Новое оружие и снаряжение
- Добавлен торговец скотом
- Добавлены новые татуировки
- Новые настройки управления
- Сбалансированы боссы
- Новый навык «Метание оружия»
- Новые категории инвентаря
- Функции фильтрации и поиска на карте мира
- Значки колодцев на карте мира
- Более подробная информация о удаленных объектах
Патч 1.05
- Теперь бои с боссами можно повторять, в том числе с другими игровыми персонажами
- Уже освобожденные места время от времени вновь захватываются врагами, частоту этого явления можно настроить
- Новые приручаемые животные
- Гусей и уток можно поднимать на руки и гладить
- Больший урожай ресурсов при фермерстве
Патч 1.06
- Новые верховые животные, приручаемые дикие животные
- Седла, которые можно надевать на специальных верховых животных
- Улучшения снаряжения можно отменить,
- Улучшения предметов можно отменить, все артефакты и уникальные ресурсы будут возвращены
- Новые способности для Оонгки
- Добавлены ножны для мечей
- Новый автомат с игрушками в цирке
Патч 1.07
- Теперь можно повторять сражения с боссами
- Новые способности Клиффа, Дамианы и Уонгки
- Новые ездовые животные
Патч 1.08
- Пруд в лагере для разведения рыбы
- 20 новых питомцев, в том числе новый детёныш виверны
- Клифф теперь может использовать мушкеты и дробовики
- Новая способность для Дамиана и Уонгки
- Теперь можно заставить замолчать преступников
- Новый слот быстрого доступа для инструментов
Как они это делают и что будет дальше?
Сравнение текущей версии Crimson Desert с состоянием на момент релиза вызывает ощущение, будто дедушка рассказывает о своем тяжелом детстве или Хайко — о первых днях GlobalESportNews. «В те времена нам приходилось сначала сортировать инвентарь после каждого побежденного босса!»
Конечно, среди них есть и много исправлений проблем, которых вообще не должно было быть в игре. Например, неудачно размещенные телепортные поля, отсутствующий мост у лагеря или до недавнего времени совершенно бесполезный дом Клиффа.

Немного больше надежды я возлагаю на руководство игроком. Как и прежде, Crimson Desert объясняет слишком мало. И почему проходит несколько часов, прежде чем я разблокирую такие игровые элементы, как парикмахерская, ферма или торговая система? Многие игроки, вероятно, никогда не обнаружат эти функции, потому что они спрятаны за многочасовыми и не особо увлекательными сериями квестов с седыми лошадьми.
Однако все это не меняет того факта, что Pearl Abyss в Crimson Desert устанавливает новые стандарты того, как быстро и, главное, с ориентацией на сообщество можно улучшить блокбастер.

