Ролевая игра чуть не получила совершенно другой вид. Каковы были бы последствия?
Zu Baldur’s Gate 3 На самом деле, об этом уже сказано все. Хитовая ролевая игра, эпопея, самая высоко оцененная игра в истории GameStar, прекрасная анимационная графика…
Э, что, простите?
Последнее, конечно, полная чушь и ложь. Baldur’s Gate 3 делает ставку на красочную, но в целом реалистичную и порой мрачную фэнтезийную графику.
Но все могло быть иначе. Мы расскажем вам о предыстории этого, вероятно, судьбоносного решения.
Два полных изменения курса
Алена Дубровина работала над Baldur’s Gate 3 в качестве ведущего художника-хартиста, а сейчас является арт-директором Larian. В качестве гостя подкаста AnsweRED (собственного подкаста CD Projekt Red) она рассказывает, насколько сильно прежнее видение ролевой игры отличается от окончательного.
Она раскрывает, что она и ее команда в Baldur’s Gate 3 сначала пробовали более стилизованные подходы к визуальной части , в результате чего игра выглядела почти как мультфильм
.
Поиск лучшего внешнего вида для ролевой игры оказался чрезвычайно трудоемким. По словам Алены Дубровиной, в Larian по крайней мере дважды принимали решение полностью переделать графический стиль
Это было не просто обновление, а полная смена курса. […] Я помню разговор с другим художником из нашей команды. Прошло уже полгода, а [он] все еще работал над головами, и я сказал: Да, ты продвигаешься.
А потом вдруг он сказал: Нет, это не то.
Он уже был довольно близок к своему пределу.
А что, если бы…?
Время задать сложный вопрос: Что бы произошло, если бы Baldur’s Gate 3 действительно вышла с мультипликационной графикой? Представление о том, как могла бы выглядеть игра, Larian дает в виде небольших короткометражных фильмов на YouTube даже сам.
Стала бы ролевая игра все равно таким огромным успехом для Larian? Конечно, никто не может дать однозначного ответа, но в этом можно усомниться. Ведь, помимо небольших инди-игр, комический стиль не пользуется особой популярностью у игроков Часто он даже отталкивает.
Примеров много. Игровая механика Hi-Fi Rush просто великолепна, но игра выглядит как телевизионный мультфильм и поэтому не соответствует массовому вкусу. Перезапуск Ubisoft игры Prince of Persia в 2008 году провалился в основном из-за яркого стиля. А шутер от первого лица XIII, хотя и обладает неповторимым стилем, до сих пор считается скорее секретным хитом, в том числе из-за графики.
Есть и противоположные примеры:Первая часть Borderlands долгое время разрабатывалась с максимально реалистичной для того времени графикой. Только в последней трети разработки Gearbox решилась на сегодняшний культовый графический стиль, заложив тем самым основу для огромного успеха.
Графический стиль видеоигры — это не решение, которое команда разработчиков должна принимать легкомысленно. Визуальная сторона — это первое, что видят игроки. Тот, кто отпугнет потенциальных покупателей, даже с самым лучшим геймплеем вряд ли сможет о себе заставить говорить.
А как вы считаете? Комическая графика — да, нет или вам все равно, главное, чтобы игра была хорошая? Напишите нам в комментариях!