Сегодня выходит обновление 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows. В нем появится новый компаньон, другие ракурсы камеры во время езды и, наконец, видимые головные уборы в кат-сценах.
Прошло три месяца с момента выхода Assassin’s Creed Shadows, и большинство из вас, вероятно, уже успели подробно исследовать историческую Японию и теперь жаждут нового контента. Через месяц после последнего обновления, которое в основном улучшило механику паркура, готово к выпуску обновление 1.0.6 для AC Shadows.
На этот раз Ubisoft подготовила для вас более обширный пакет, поскольку в него вошли не только небольшие улучшения удобства, но и новый сюжетный пакет с новым компаньоном и совершенно новым уровнем сложности. Патч 1.0.6 также принесет приятные изменения для поклонников головных уборов. Мы расскажем вам, что в нем вас ждет.
Table of Contents
Когда выйдет обновление?
Обновление 1.0.6 для Assassin’s Creed Shadows доступно для скачивания с сегодняшнего дня, 25 июня 2025 года, в 16:00 по московскому времени.
Каков размер обновления 1.0.6?
Размер загрузки зависит от вашей платформы; версии для ПК и Xbox будут самыми большими.
- PlayStation 5: 6,27 ГБ
- Xbox Series: 19 ГБ
- MAC: 9 ГБ
- ПК: 17 ГБ
- Steam: 8,5 ГБ
Кошмар начинается
Самым важным нововведением обновления, вероятно, станетуровень сложностиКошмар
, который должен сделать тени настоящим испытанием. Конкретно это означает, что противники наносят значительно больше урона. Блокировать, уклоняться и парировать теперь заметно сложнее; время реакции сокращено. Наращивание адреналина и перезарядка способностей теперь занимают значительно больше времени.
Также усложнится успешное скрытное проникновение, поскольку убийства наносят значительно меньше урона. Кроме того, бег в пригнутом положении и ползание теперь стали более шумными, поэтому противники заметят вас даже в темноте относительно быстро. Также была усилена ИИ противников; вражеские стражники будут искать вас группами и быстрее принимать оборонительную позицию.
Новый уровень сложности должен понравиться в первую очередь тем игрокам, которым Shadows показалась слишком легкой при выходе. Наш тестер Дими тогда критиковал, что от противников можно было слишком легко уйти, просто залезв на крышу. Остается только дождаться, чтобы понять, являются ли внесенные изменения правильными или они только зря затягивают бои.
Новый компаньон
Обновление привносит свежий ветер и в сюжет игры. С португальцем Руфино у вас появилсяновый союзник в лиге ассасинов Бородатый португалец вооружен пистолетом и также посвятил себя охоте на тамплиеров в Японии. Его новую серию квестов можно начать после того, как вы наняли кузнеца Хэйдзи для своего убежища и разблокировали Ясукэ.
Этот компаньон появился в результате сотрудничества с коллективом D&D Critical Role Руфино был изначально придуман американским актером озвучивания Робби Дэймондом для одноразового выпуска Assassin’s Creed.
Шляпа остается на месте
Многие фанаты с нетерпением ждали этой функции с момента релиза игры — она касается шляп, капюшонов и шлемов. В обновлении 1.0.6 вы можете настроить, чтобы головные уборы больше не исчезали во время промежуточных роликов, а оставались на месте. По словам Ubisoft, исключение составляют лишь некоторые романтические сцены.
Соответствующая опция находится в меню настроек на вкладкеGameplay
Что еще нового в обновлении 1.0.6?
Тревога в игровом мире: теперь региональная тревога может быть вызвана не только в замках и охраняемых вражеских комплексах зданий, но и в открытом игровом мире. Это происходит, если вы неоднократно нападаете на мирных жителей или стражников. Тогда к вам присоединятся могущественные стражники.
Новые настройки камеры на лошади:Во время езды на лошади теперь можно переключаться между тремя различными настройками камеры. Для этого нажмите кнопку «Вниз» на контроллере или кнопку «X» на ПК.
Режим производительности для слабых ПК: новый уровень качества под названиемUltra Low Specs
должен обеспечить лучшую производительность для игроков Shadows с устаревшими и слабыми видеокартами. По словам Ubisoft, игра уже работает на Nvidia Geforce GTX 1650 с 4 ГБ VRAM. Однако мы сомневаемся, что исторический Япония сможет раскрыть все свое визуальное великолепие на такой конфигурации.
Все остальные изменения в деталях вы найдете в полных патч-нотах на второй странице.
Основные моменты патча
Особые коллаборации
Critical Role
Для нашей второй специальной коллаборации мы объединились с Critical Role, чтобы разработать новый контент для Assassin’s Creed Shadows. Он включает в себя новое бесплатное задание под названием «A Critical Encounter», нового союзника, которого вы можете нанять, а также новый трофей/достижение для вашей коллекции.
Новый бесплатный набор сюжетных заданий: «A Critical Encounter»
Руфино, старый друг Томико и Хэйдзи, требует возмещения долга за спасение жизни после того, как раскрыл смертельный заговор. Работая переводчиком, он обнаружил доказательства того, что таинственная организация нанимает убийц для устранения влиятельных граждан.
Теперь он обращается к Наоэ и Ясуке за помощью в борьбе с этими убийцами.
*Условия разблокировки: завершите «Путь кузнеца» и разблокируйте Ясуке в качестве игрового персонажа. Эта серия квестов начинается в укрытии.
- Награда:Новый союзник, основанный на персонаже Руфино из одноразовой кампании «Assassin’s Creed Shadows» от Critical Role, которого играет Робби Дэймонд. Кроме того, вы получите баннер с логотипом Critical Role для своего убежища.
- Новый трофей/достижение:«Критическая встреча», который вы получите после завершения серии квестов.
В рамках этого сотрудничества мы также выпускаем набор оружия Critical Role, вдохновленный вселенной Critical Role, который можно приобрести в игровом магазине! Этот набор включает два оружия для обоих персонажей: танто и катана для Наоэ, а также канабо и теппо для Ясуке.Новый уровень сложности «Кошмар»
Мы добавляем новый уровень сложности (Кошмар), который обогатит ваше путешествие дополнительными испытаниями. Этот режим влияет как на бой, так и на скрытность, и требует более тщательного тактического планирования и повышенного внимания к окружающей среде. Приготовьтесь к более сильным противникам и более интенсивным впечатлениям.
Вот небольшой предвкус некоторых изменений, которые ждут вас в этом новом уровне сложности:
- Оборонительные возможности игроков менее эффективны, а противники на всех уровнях наносят больше урона.
- Например, теперь для отражения удара требуется идеальное время — неполные парирования блокируют урон только частично.
- ИИ противников стал умнее, быстрее и агрессивнее в различных ситуациях, включая обнаружение.
- Например, теперь Наоэ издает звуки даже в приседании! И даже в тени ее можно увидеть, когда она движется!
- Например, противники больше не становятся уязвимыми в результате уклонений или парирований — только способности могут поставить их в уязвимое положение.
- Боевые ресурсы (такие как адреналин, пайки и предметы синоби) стали труднее добывать, что делает их использование еще более важным.
Это лишь небольшой обзор того, как новый уровень сложности повлияет на игру. Не стесняйтесь делиться с нами своими самыми яркими моментами, публикуя клипы на Discord или X с хэштегом AssassinsCreedShadows.
Включение и отключение головных уборов в промежуточных роликах
Мы рады представить долгожданную функцию: теперь игроки могут выбирать, отображать ли головные уборы, такие как капюшоны, шлемы, повязки на лоб и т. д., в промежуточных роликах. Теперь ваш стиль может сиять даже в диалоговых сценах!
Эта опция доступна в настройках игры.
- Обратите внимание, что головные уборы не отображаются в видеороликах и в некоторых случаях, когда это настройка не действует (романтические промежуточные ролики).
Настройки VFX
Игроки теперь могут отключать/включать определенные VFX, чтобы еще больше настроить игровой процесс. Среди прочего, можно скрыть или отобразить добычу на трупах, последнее известное местоположение игрока, индикаторы специальных атак противников и многое другое.
Все опции доступны в меню «Интерфейс».
Сигнализация в открытом мире
Мы расширили региональную систему тревоги, доступную в замках, на всю провинцию. Теперь, если вы будете повторно нападать на гражданских или военных за пределами замков, может сработать тревога, и группа стражников будет преследовать вас по всему миру.
Настройки камеры для лошадей
Теперь вы можете переключаться между тремя различными настройками камеры во время езды на верховом животном (удерживайте кнопку «вниз» на контроллере/клавишу «X» на клавиатуре во время езды), чтобы насладиться еще более кинематографическим опытом и увидеть всю красоту Японии.
Сверхнизкие системные требования для ПК
Мы добавляем новый уровень качества графики: режим «Сверхнизкий». Теперь игроки на ПК с ограниченной конфигурацией графической карты смогут наслаждаться игрой с более высокой частотой смены кадров.
Список исправлений
Общие
- Исправлена проблема, из-за которой маска Онрио оставалась видимой, несмотря на выбор опции скрытия снаряжения.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли зарабатывать очки мастерства.
- Исправлена проблема, из-за которой очки мастерства не возвращались после сброса дерева мастерства.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переключаться между персонажами, даже если у них не было ограничений на прохождение игры.
- Исправлена проблема, из-за которой союзники могли быть обучены до ранга ветерана, даже если додзё не был улучшен до 3-го уровня.
- Исправлена проблема, из-за которой Геннодзё не появлялся в укрытии сразу после вербовки.Он был занят мытьём волос!
- Исправлена проблема, из-за которой игрок иногда застревал в красной зоне и не мог быстро перемещаться, даже если ему было разрешено быстро переместиться в укрытие.
- Исправлена проблема, из-за которой рисунок они оставался на экране после завершения квеста «Видение богатых».
- Исправлены различные проблемы с локализацией.
Квесты
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли продвигаться в квесте «Случайная встреча», следуя за Фую.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест после победы над всеми кабукимоно.
- Исправлена проблема, из-за которой письмо леди Оичи становилось недоступным после прохождения ролика «Фудзи-мару».
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли поговорить с Кацухиме на поле, когда она сидела на земле.Она просто хотела побыть в покое!
- Исправлена проблема, из-за которой при выполнении квеста «Истории храма» отображалась только полоска прогресса без текста.
- Исправлена проблема, из-за которой в храме Кая отсутствовал мастер теппо Гензабуро.
- Исправлена проблема, из-за которой Ягю Мунетоси в квесте «Ученик Нобуцуна» раскрывал поздний сюжетный поворот слишком рано.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли убить Годай из Пустоты, поскольку NPC отсутствовал.Он слишком буквально воспринял свое имя.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник леди Роккаку» после того, как уклонялись от Кацухимэ и роняли ее.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест «Дневник леди Роккаку», если не было возможности немедленно перенести Кацухиме.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки из-за аномалии в задании «Головы будут катиться» вызывали сбой, в результате которого становились недоступны действия Animus.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли продвигаться в задании «Потерянная честь», потому что игра не переключалась на Наоэ.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли продолжить турнир после смерти.
Графика и визуальные эффекты
- Исправлены некоторые мелкие визуальные проблемы.
- Исправлены неправильно размещенные визуальные элементы кусаригамы из Темного леса.
- Исправлена проблема, из-за которой все лошади NPC выглядели одинаково.
- Исправлена проблема с клиппингом на костюме Секирю Наоэ.
- Исправлена проблема, из-за которой «Кровавая тень катана» была видна из ножен после трансформации.
- Исправлена проблема с физикой движения брони Dead by Daylight Oni.
Аудио
<li=»»>Исправлена проблема, из-за которой звуки шагов иногда пропадали при открытии карты во время движения.
</li=»»>