-6.2 C
Берлин
Среда, 7 января, 2026

Arc Raiders наконец-то отвечает на самый насущный вопрос фанатов: будут ли дружественные и злобные рейдеры попадать в отдельные лобби?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В многопользовательском шутере Arc Raiders отзывчивые игроки объединились в отдельное сообщество. Их цель: совершать героические поступки.

Уже при выпуске Arc Raiders в многопользовательском шутере сформировались две группы игроков: в то время как одни стремятся в первую очередь сражаться с другими людьми, другие рады дружеским встречам.

Многие дружелюбные рейдеры поэтому хотели разделения: по их мнению, те, кто хочет сражаться с другими игроками, должны попадать в матчи с такими же, как они. Это желание уже было выполнено, как сообщил Патрик Сёдерлунд из студии-разработчика Embark  в интервью .

Подобное притягивает подобное

По словам Сёдерлунда, при подборе игроков Arc Raiders учитывает три основных фактора: наши навыки, то, выходим ли мы в одиночку или с союзниками, а также наше поведение по отношению к другим игрокам: те, кто в основном сражается с Арками и редко вступает в конфликты с людьми, чаще попадают в лобби, где находятся другие дружелюбные игроки.

Однако подбор игроков на основе агрессивности — это совершенно новая механика. По словам Сёдерлунда, она была введена менее двух недель назад. Так что те, кто до сих пор испытывал разочарование от постоянных сражений с другими игроками, теперь, вероятно, получат шанс на гораздо более мирные раунды.

Однако в интервью Сёдерлунд не раскрывает, как именно работает фильтр агрессии. Вопрос в том, распознает ли игра, когда кто-то просто защищается от атаки другого рейдера. Будет ли такой бой считаться самообороной или просто PvP-сражением, что увеличивает шансы на появление агрессивных лобби?

Новая механика подбора игроков интересна и с точки зрения предыдущих заявлений разработчиков: они неоднократно заявляли, что опасность со стороны других игроков создает столь необходимую напряженность. Почему это не обязательно противоречит новой механике, объясняет один из игроков на Reddit:

Я редко участвую в PvP, если только они не стреляют первыми […] и 90 процентов игроков, с которыми я сталкиваюсь, очень милые. […] Но из-за остальных 10 процентов ты все равно все время начеку.

WanderWut

 

Даже в более дружественных лобби в любой момент могут начаться сражения. В конце интервью Сёдерлунд объясняет, что в раунде чаще всего попадаются PvE-игроки, но это не точная наука. Таким образом, гарантии мирного сосуществования нет.

Однако независимо от системы подбора игроков многие игроки уже давно пытаются сдержать агрессивных рейдеров: недавно на Reddit было создано отдельное сообщество Rescue Raiders. Около 16 000 фанатов посвятили себя поддержанию мира и в первую очередь хотят помогать другим игрокам.

RELATED ARTICLES

20 лет назад Battlefield был научно-фантастическим шутером с огромными мехами, и я его обожал — теперь этот забытый BF...

Проект Battlefield 2142 Remaster Project пробуждает в Дэниеле ностальгию. Battlefield в будущем? В 2006 году, когда игра вышла, это была...

Каждый патрон имеет решающее значение: этот военный шутер не дает мне ничего, но требует от меня всего — и...

Кевин когда-то дал Arena Breakout: Infinite разгромную оценку. Теперь он практически не может оторваться от нее. В настоящее время я...

Новинка в Steam: геймерский год 2026 начинается с яркой игры в жанре survival

Дайте старт новому игровому году! Мы подготовили обзор самых интересных новинок Steam за неделю. Новый год на Steam начинается с...