13.6 C
Берлин
Суббота, 23 мая, 2026

Arc Raiders наконец-то отвечает на самый насущный вопрос фанатов: будут ли дружественные и злобные рейдеры попадать в отдельные лобби?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В многопользовательском шутере Arc Raiders отзывчивые игроки объединились в отдельное сообщество. Их цель: совершать героические поступки.

Уже при выпуске Arc Raiders в многопользовательском шутере сформировались две группы игроков: в то время как одни стремятся в первую очередь сражаться с другими людьми, другие рады дружеским встречам.

Многие дружелюбные рейдеры поэтому хотели разделения: по их мнению, те, кто хочет сражаться с другими игроками, должны попадать в матчи с такими же, как они. Это желание уже было выполнено, как сообщил Патрик Сёдерлунд из студии-разработчика Embark  в интервью .

Подобное притягивает подобное

По словам Сёдерлунда, при подборе игроков Arc Raiders учитывает три основных фактора: наши навыки, то, выходим ли мы в одиночку или с союзниками, а также наше поведение по отношению к другим игрокам: те, кто в основном сражается с Арками и редко вступает в конфликты с людьми, чаще попадают в лобби, где находятся другие дружелюбные игроки.

Однако подбор игроков на основе агрессивности — это совершенно новая механика. По словам Сёдерлунда, она была введена менее двух недель назад. Так что те, кто до сих пор испытывал разочарование от постоянных сражений с другими игроками, теперь, вероятно, получат шанс на гораздо более мирные раунды.

Однако в интервью Сёдерлунд не раскрывает, как именно работает фильтр агрессии. Вопрос в том, распознает ли игра, когда кто-то просто защищается от атаки другого рейдера. Будет ли такой бой считаться самообороной или просто PvP-сражением, что увеличивает шансы на появление агрессивных лобби?

Новая механика подбора игроков интересна и с точки зрения предыдущих заявлений разработчиков: они неоднократно заявляли, что опасность со стороны других игроков создает столь необходимую напряженность. Почему это не обязательно противоречит новой механике, объясняет один из игроков на Reddit:

Я редко участвую в PvP, если только они не стреляют первыми […] и 90 процентов игроков, с которыми я сталкиваюсь, очень милые. […] Но из-за остальных 10 процентов ты все равно все время начеку.

WanderWut

 

Даже в более дружественных лобби в любой момент могут начаться сражения. В конце интервью Сёдерлунд объясняет, что в раунде чаще всего попадаются PvE-игроки, но это не точная наука. Таким образом, гарантии мирного сосуществования нет.

Однако независимо от системы подбора игроков многие игроки уже давно пытаются сдержать агрессивных рейдеров: недавно на Reddit было создано отдельное сообщество Rescue Raiders. Около 16 000 фанатов посвятили себя поддержанию мира и в первую очередь хотят помогать другим игрокам.

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls: главное событие года в мире 40K представило сразу более 25 анонсов

Warhammer Skulls 2026 принес массу новостей о 40K: объявлена дата выхода Dawn of War 4, вышла игра Mechanicus 2,...

Игроки Xbox требуют возвращения эксклюзивных игр для консолей

Игроки Xbox воспользовались новым инструментом обратной связи Xbox Player Voice, чтобы сформулировать четкое требование: возвращение эксклюзивных игр для консолей...

Специалисты по сюжету из Quantic Dream хотели завоевать рынок MOBA, но теперь их новая игра закрывается спустя всего 3...

Последняя игра создателей «Heavy Rain» была не очередным сюжетным приключением, а MOBA в стиле League of Legends. Теперь игра...