2.2 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Anno 1800: 4 сезон — фантастическая идея, но еще большая проблема

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

opinion: Из ниоткуда Ubisoft удивила нас анонсом четвертого сезона для Anno 1800. Отличная новость, но это будет нелегко.

Небольшой взгляд за кулисы: В последние несколько недель я несколько раз думал о том, как бы еще раз отдать дань уважения Анно 1800 в одной из статей ближе к концу года. Для меня игра снова стала лучшим опытом строительства в 2021 году. Однако мне показалось, что эта веха постепенно исчерпывает себя.

После окончания третьего сезона осталось впечатление блестящего прощания. Крейсер плывет на закат, в безопасную гавань. Пассажиры машут белыми носовыми платками.

Но тут появляется Ubisoft и грубо вмешивается в мои рождественские планы. Вот вам и моя эмоциональная прощальная статья об Анно 1800, которая наверняка тронула бы многих до слез. Потому что крейсер продолжает тарахтеть — никто не плачет, все счастливы.

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

И я тоже, потому что внезапно меланхолия закончилась. Я снова в полной лихорадке Anno и думаю о том, как бы немного украсить свой Новый мир перед выходом первых DLC. В то же время меня осеняет, что четвертому сезону придется гораздо труднее, чем всем предыдущим.

Секрет успеха DLC от Anno

Но давайте пока ограничимся предвкушением. Судя по первым комментариям, я не единственный, кто с нетерпением ждет еще больше контента для строительной игры. Между тем, трудно представить, что концепция сезона изначально вызвала боль в животе у некоторых фанатов.

Но эти сомнения были довольно последовательно развеяны разработчиками из Ubisoft Mainz. Никто из тех, кто играл в Land of the Lions, Roofs of the City или Speicherstadt, не оплакивает дополнения прежних времен. По крайней мере, я не могу себе этого представить.

Политика DLC и сезонов оказалась полностью успешной и позволила создать Анно, которому просто нет равных. Конечно, если вы хотите иметь все, вам придется заплатить много денег. С основной игрой легко превысит 100 евро, если только вы не купите ее во время скидочной кампании. И это только сезонные абонементы, теоретически каждый может заплатить еще больше за косметический контент.

Но за это вы также получаете пакет, который всегда кажется завершенным во всей своей полноте. DLC — это нечто большее, чем просто размокшие обломки, свободно плавающие на поверхности. Каждый DLC обогащает игровой опыт, почти бесшовно вписывается в существующую игру и, таким образом, имеет вполне понятный смысл существования. Даже Botanika, которая сама по себе вряд ли оправдывает цену покупки, но в составе первого Season Pass предлагает новые великолепные возможности.

Благодаря DLC, Анно уже фактически оставил 19 век позади и больше напоминает Анно 1900 года. В противном случае, такая игра вообще была бы невозможна из-за правила перекрестной суммы.
Благодаря DLC, Анно уже фактически оставил 19 век позади и больше напоминает Анно 1900 года. В противном случае, такая игра вообще была бы невозможна из-за правила перекрестной суммы.

Новый Анно? Мне это не нужно (пока)

Поэтому лично я пока не могу согласиться с периодически раздающимися другими голосами, которые вместо очередного сезона предпочли бы, чтобы Ubisoft Mainz потихоньку делала упор на следующего Анно. Я думаю, что у Anno 1800 еще есть потенциал. Но прежде всего, я не знаю, где бы я хотел видеть Анно дальше в данный момент.

Для команды будет чрезвычайно сложной задачей продолжение «Анно 1800». Даже базовая игра без DLC уже была шедевром. Потребуется время, чтобы создать преемника такого же качества. И кто знает, какие новые идеи может принести работа над DLC? Думаю, я бы даже подождал еще три-четыре года до следующего фильма Анно. Так что примерно столько же времени, сколько мне нужно, чтобы сделать все в Anno 1800 в любом случае.

Новое испытание в конце игры … Для разработчиков

Однако после всех этих ожиданий я как никогда взволнован тем, что ждет меня в четвертом сезоне. В отличие от 3-го сезона, я ничего не знаю о новых DLC. Известно лишь, что на этот раз они разрабатывают DLC для Нового Света. Это имеет смысл, поскольку регионов достаточно, а оптимизация Старого Света в прошлом сезоне уже была очень эффективной.

Новый мир получит еще большую перестройку в четвертом сезоне.
Новый мир получит еще большую перестройку в четвертом сезоне.

Несмотря на это, я все еще не определился с тем, что же на самом деле должны предложить мне эти DLC. Я не сомневаюсь, что Новому Свету многого не хватает. Например, уже были намеки на более крупные острова, и я тоскую по ним. Но, на мой взгляд, самая большая проблема заключается в том, чтобы не перегрузить нас еще больше.

Anno 1800, как мне кажется, достиг своей критической точки с «Крышами города». Если бы игра была сложнее, она бы подходила только для довольно узкой целевой группы. Уже чувствуется, что нужно быть безжалостно эффективным и мастерски планировать небоскребы, или, наоборот, потратить много времени и терпения. Тем, кто предпочитает играть в расслабленной манере, будет сложнее. Например, я уже предпочитаю играть в кооперативе, потому что иначе все наваливается на меня.

Поэтому я надеюсь, что четвертый сезон расширит Anno 1800 в значимой степени, не доводя сложность до абсурда. Я могу представить, что это нелегко. И, очевидно, одной из реакций на это является введение сценариев. Это выглядит так, как будто они хотят сохранить нововведения для бесконечной игры небольшими и самостоятельно расширить DLC с отдельными сценариями.

С одной стороны, четвертый сезон должен опираться на успех первых трех и предлагать те же сильные стороны, но в то же время он не должен рисковать тем, что Анно 1800 вспыхнет от сложности.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...