15.7 C
Берлин
Пятница, 1 августа, 2025

Тодд Говард раскрывает причину, по которой игры Bethesda такие большие

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Тодд Говард недавно раскрыл причину, по которой игры Bethesda с открытым миром становятся такими большими после релиза и обычно наполнены контентом на сотни часов. Плодовитая игровая студия завоевала репутацию производителя масштабных игр, которые часто лопаются по швам от нового контента. В то время как на старте Starfield основной сюжет можно было пройти менее чем за 20 часов, игра предлагает множество побочного контента между квестами и планетами для исследования. Теперь Тодд Говард рассказал о том, почему Bethesda создает огромные миры.

Масштабные внутриигровые миры с тоннами контента стали неотъемлемой частью Bethesda с первых дней существования компании, которая часто добавляла в свои игры значительный побочный контент. Skyrim может похвастаться множеством основных квестов, помимо основного сюжета, игроки могут участвовать в многочисленных гильдиях и других группах по всему Тамриэлю. Fallout 4 также предлагает множество различных занятий в игре, добавляя новый контент, например, строительство поселений, углубленную систему диалогов и многое другое. Тодд Говард теперь приравнивает размер игр к недостатку вырезанного контента от Bethesda.

Как сообщает Insider Gaming, во время недавнего интервью BAFTA Тодд Говард рассказал о том, почему игры Bethesda обычно такие масштабные. По словам Говарда, игры Bethesda часто получаются такими масштабными из-за политики Bethesda «урезать очень мало» из своих игр в процессе разработки. Далее Говард говорит о том, что игры Bethesda часто бывают «безответственно большими», и отмечает, что «творческий подход к играм» со стороны различных сотрудников является тем, что отличает игры Bethesda.

Тодд Говард объясняет масштабные игры Bethesda

Ховард также рассказывает о процессе разработки игр Bethesda и о том, как студия создает свои огромные миры. Он объясняет философию дизайна студии как стремление создать мир, который «правдоподобно похож на реальный», и в то же время уделяет большое внимание предоставлению игрокам полной свободы действий, чтобы они могли играть так, как им хочется. Говард также подчеркивает «любопытство» в игровом дизайне, стремясь разжечь интерес фанатов различными внутриигровыми крючками, чтобы побудить игроков возвращаться к играм Bethesda.

Тодд Говард рассказал о масштабных играх Bethesda в самое интересное для поклонников студии время. Уже завтра выйдет первое крупное DLC для Starfield, а Shattered Space станет масштабным расширением для новой игры Bethesda. Starfield: Shattered Space добавит новый сюжетный контент, сосредоточенный вокруг Дома Ва’Руун, а также множество нового снаряжения и больше планет и звездных систем, которые игроки смогут исследовать. Философия Bethesda в отношении своих игр, несомненно, будет и впредь способствовать тому, что компания будет выпускать масштабные блокбастеры с каждым новым релизом.

RELATED ARTICLES

Grounded 2: игра в жанре «выживание», собравшая почти 50 000 одновременных игроков в Steam, сразу получила план будущих обновлений

Рекордный старт Grounded 2: игра в жанре «выживание» вдохновила десятки тысяч игроков и представила насыщенный план на будущее. С запуском...

Battlefield 6: утечка информации о цене вызвала ужас у фанатов, но EA сразу же успокоила всех: «Повышения цен не...

Battlefield 6 все-таки не будет стоить 80 евро. Соответствующая утечка информации вызвала бурную дискуссию о премиум-контенте, DLC и Battle...

Battlefield 6: утечка информации о цене вызвала ужас у фанатов, но EA сразу же успокоила всех: «Повышения цен не...

Battlefield 6 все-таки не будет стоить 80 евро. Соответствующая утечка информации вызвала бурную дискуссию о премиум-контенте, DLC и Battle...