На конференции Game Developer Conference компания Microsoft раскрыла новые подробности о следующей консоли Xbox.
Те, кто думал, что и в следующем поколении консолей Xbox придется выбирать между ностальгией и графикой нового поколения, только что убедились в обратном. В рамках проходящей в этом году Game Developers Conference компания Microsoft вчера официально представила будущее своего игрового подразделения.
Джейсон Рональд, вице-президент Xbox, раскрыл подробности о следующем поколении Xbox под кодовым названием Project Helix. Благодаря тесному сотрудничеству с AMD новая консоль должна не только обеспечить качественный скачок в производительности трассировки лучей, но и одновременно предложить улучшенную обратную совместимость со всеми предыдущими поколениями Xbox.
В центре внимания: ИИ-упскейлер AMD FSR Diamond
Гибрид ПК и консоли будет поддерживать AI-упскейлер AMD FSR Diamond
. Рональд обещает, что с новой Xbox Microsoft расширит границы рендеринга и симуляции , даже говоря о квантовом скачке в производительности.
Джек Хуйн, старший вице-президент и генеральный директор по вычислениям и графике в AMD, описывает преимущества интеграции в X следующим образом:
- Разработано для нейронного рендеринга следующего поколения.
Масштабирование следующего поколения на основе машинного обучения
Новая генерация нескольких кадров на основе машинного обучения
Регенерация лучей следующего поколения для RT и трассировки пути.
🚀 Важный момент для будущего игр.
Рады сотрудничеству с @Xbox и @asha_shar в рамках Project Helix — многолетнего партнерства в области совместной разработки, направленного на обеспечение производительности следующего поколения, революционной графики и совместимости с вашей существующей библиотекой игр для Xbox.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 марта 2026 г.
Кроме того, Project Helix будет поддерживать следующее поколение DirectX и усовершенствует такие технологии, как DirectStorage с Zstandard (zstd). Zstandard — это метод сжатия, который должен заменить метод Deflate, используемый в Xbox Series S/X.
Zstandard обеспечивает очень сильное сжатие данных, но при этом быстро распаковывается и не требует больших аппаратных ресурсов. Для следующей Xbox это может привести к уменьшению размера файлов, сокращению времени загрузки экранов и созданию более детализированных игровых миров.
Улучшения в обратной совместимости
По словам Microsoft, Project Helix будет обратно совместим со всеми четырьмя предыдущими поколениями Xbox, чтобы «игры из четырех поколений Xbox оставались доступными для игры и в будущем»
. Это еще больше улучшит и без того хорошую совместимость со старыми играми текущего поколения Xbox.
С помощью искусственного интеллекта и машинного обучения Microsoft планирует улучшить старые игры на следующей консоли Xbox, прежде всего визуально. Однако на данный момент Microsoft не раскрывает подробностей.
Project Helix: новая Xbox действительно реализует то, что Microsoft планировала еще десять лет назад.
Уже в начале 2027 года первые партнеры должны получить наборы для разработчиков. Можно предположить, что следующая Xbox, таким образом, появится в магазинах не раньше конца 2027 года.
Теперь хотим узнать ваше мнение. Чего вы ожидаете от следующей Xbox? Есть ли что-то, что Microsoft обязательно должна улучшить? Оставляйте свои комментарии ниже.

