15 C
Берлин
Вторник, 29 июля, 2025

Сражения на мечах в Morbid Metal настолько хороши, что я не могу поверить, что игра создана всего одним разработчиком.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Morbid Metal похож на Sekiro, но в три раза быстрее, и с первого раза меня просто сразил наповал.

Если бы мне пришлось описать демо-версию Morbid Metal одним словом, это было бы «поток». Виртуальные бои — это искусство само по себе: блокировать, парировать, уклоняться, бить, наносить удары. В зависимости от оружия или мастерства игрока, стальной танец быстро превращается в неуклюжую беготню. Я теряю равновесие, шатаюсь, в конце концов просто нажимаю на кнопки.
Уже в учебном режиме мои движения невероятно плавны и естественны, как будто я никогда не делал ничего другого. Я скольжу над пропастями, подтягиваюсь за точки опоры и кружусь вокруг противников. Вспышка в механических глазах, как обычно, подсказывает идеальный момент для уклонения. Я нажимаю нужную кнопку и почти автоматически выполняю впечатляющий финишный удар.

Бесплатная демоверсия экшн-игры длится от 20 до 50 минут — в зависимости от того, насколько вы хороши. Ведь хотя элегантные бои звучат так, будто они почти сами собой разыгрываются, Morbid Metal требует от меня точности и мышления.

Сражайтесь, пока симуляция не сломается

Если бы мне пришлось провести сравнение, то мы бы, вероятно, оказались где-то между Devil May Cry, Nier: Automata и Sekiro. Тематически и игровым процессом. После первых проб еще не удается понять, что это за история, но страница Steam обещает глубокий сюжет. И это уже немного проскальзывает между стильными комбо, когда голос ИИ с насмешкой комментирует, что я уничтожаю себе подобных, чтобы выжить в симуляции.

Я заменяем, я игрушка — но останусь ли я таковым? Morbid Metal использует классический цикл, знакомый по roguelite-играм. После смерти я всегда начинаю сначала и усердно убиваю группы роботоподобных противников, которые затем дают мне выбрать одно из трех случайных улучшений.

Например, определенная атака становится значительно сильнее, или я мгновенно восстанавливаю здоровье благодаря идеальному уклонению. Это делает меня сильнее и обеспечивает разнообразие, потому что я подстраиваю под это свой стиль боя.

Если мое здоровье падает до нуля, путешествие начинается сначала. Остаются постоянные улучшения и открытые персонажи, которые будут доступны мне в каждом прохождении.

Четыре героя в одном

Но я не выбираю героев Morbid Metal перед прохождением. Я могу менять их прямо в бою. Это еще больше расширяет мои боевые возможности: пока Флакс танцует по полю битвы как самурай и даже разрезает воздух быстрыми ударами, Экку сражает врагов мощными атак по площади.

Противники атакуют меня самыми разными способами и часто бывают очень многочисленны. Поэтому сражения проходят лучше всего, когда я регулярно меняю героев и пытаюсь целенаправленно контратаковать их сильными сторонами моих героев. Все происходит так быстро, что у меня нет времени на раздумья, я просто бросаюсь в самую гущу сражения.

Всего будет четыре игровых героя, которых вы сможете свободно менять во время прохождения игры. Каждый из них обладает тремя специальными атаками и одной заряжаемой супер-атакой.

 

 

Между Sekiro и Cyberpunk

Во время игры в демо-версию я прохожу первый, очень линейный уровень, который, однако, выглядит неплохо с графической точки зрения. Своими крутыми горными склонами и синтоистскими арками он визуально очень напоминает Sekiro. Однако футуристические детали постоянно нарушают живописный пейзаж в японском стиле, не оставляя сомнений в том, что я нахожусь в мире, где господствуют машины.

Области частично сгенерированы, частично построены вручную и должны представлять собой совершенно разные биомы, например, руины некогда человеческих поселений или враждебную пустыню. Каждый уровень приносит новых противников, боссов и улучшения, которые укрепляют меня в долгосрочной перспективе.

Рожденный как небольшой проект, близкий сердцу

Все это выглядит продуманным и отполированным, с четким фокусом на основной идее: рогалик с стильными боями, в котором я могу менять героев прямо в бою. Без излишеств и по делу. Тем более я удивлен, когда узнаю, что игра изначально была создана всего одним разработчиком.

Felix Schade Между тем, небольшая команда собирается вокругScreen Juice и получил поддержку известного издателя Ubisoft. Так что он больше не остался в одиночестве. Тем не менее, Morbid Metal изначально был проектом, который он создавал в одиоме, вкладывая в него всю душу. С тех пор он неустанно делится своими успехами на X. Например, этот пост наглядно показывает, как далеко продвинулась игра с 2019 года:

Вам стало интересно? попробовать демо-версию на Steam. Или подождите еще немного, ведь Morbid Metal должен официально выйти в ранний доступ осенью 2025 года.

Заключение редакции

Когда небольшие игры ставят акцент на красивую графику, иногда перед вами оказывается всего лишь прославленная техническая демонстрация, которая не может предложить ничего большего. Но это не относится к Morbid Metal. Сердцем этой игры-экшена явно являются ее плавные и продуманные бои. Я не только с бешеной скоростью избиваю противников, но и, чтобы пройти первый уровень, должен правильно менять персонажей, использовать их слабости и защищать свою шкалу жизни. Если я не найду подходящее улучшение, мое здоровье не восстанавливается, и в случае смерти прохождение заканчивается.

Интересно, сколько разнообразия и глубины Morbid Metal сможет предложить в долгосрочной перспективе. Боевая система выглядит многослойной и элегантной, но может быстро наскучить, если враги на каждом уровне будут использовать одни и те же шаблоны. Лично мне также интересно узнать, как развивается сюжет и действительно ли мир таит в себе еще какие-то секреты. Конечно, кровавая бойня работает и в просто красивом окружении, но потенциал здесь определенно есть.

 

RELATED ARTICLES

Средний палец для Night City: фанаты делают Cyberpunk 2077 еще более захватывающим, потому что V больше не терпит всего,...

Новый мод в Cyberpunk 2077 позволяет главному герою V реагировать на больше событий, происходящих в Night City. Для этого...

Frostpunk 2: портирование на консоли завершено

Портирование Frostpunk 2 на PS5 и Xbox Series X|S состоится 18 сентября 2025 года – вместе с релизом в первый день в Xbox Game Pass для консолей. Таким...

Такую захватывающую историю, как в Bsck to the Dawn, встретишь не каждый день — а в этом тюремном триллере...

Более 90 % положительных отзывов на Steam говорят сами за себя: поклонникам хороших сюжетов нельзя пропустить этот невероятно сильный...