16.2 C
Берлин
Воскресенье, 14 июня, 2026

Сколько хранилищ существует в мире Fallout? Ветеран-разработчик рассказывает о захватывающей истории.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Благодаря сериалу Fallout на Amazon Prime, игры этой серии сейчас празднуют возвращение. Это приводит к повышенному интересу к предыстории

Сколько хранилищ существует в миреFallout? Ядерные бункеры, называемые хранилищами, играют центральную роль как в играх Fallout, так и в сериале на Amazon Prime. На первый взгляд, бункеры призваны обеспечить защиту населения в случае ядерной войны.

Однако на самом деле за большими подземными сооружениями скрывается мрачная тайна. Бывший разработчик теперь раскрывает в своем влоге, сколько хранилищ на самом деле существует в мире Fallout.

Решение для арт-директора

Бункеры появились уже в первом Fallout 1997 года. Его разработкой занималась компания Interplay (The Bard’s Tale 1-3, Fallout 2). Ведущим дизайнером в то время был Тим Кейн,который в 1998 году стал одним из основателей Troika Games.

По словам Кейна, в то время команда рассчитывала на 1000 хранилищ в США.nbsp;Причиной такой цифры стал вопрос тогдашнего арт-директора и впоследствии соучредителя Troika Леонарда Боярского. Для разработки дизайна люксов Vault он хотел знать, сколько цифр следует оставлять пустыми на спинах игровых персонажей.

Кейн ответил, что хранилищ было 1000. Но поскольку он программист, он начинает считать с 0. Поэтому трех цифр будет достаточно (от 0 до 999). После этого он уже не так часто об этом задумывался, — продолжил Кейн.

Позже команда поняла, что у хранилища на 1 000 есть две проблемы. Во-первых, в каждом хранилище может быть защищено не более 1000 человек. Это означает, что при наличии 1000 хранилищ можно спасти всего 1 миллион человек. Это даже не 1 процент населения США.

Причины кроются в компании Vault-Tec

С другой стороны, при наличии 1000 хранилищ на всю территорию США, в каждом штате должно быть 20 бункеров. Кейн делает примерный расчет для Калифорнии и приходит к максимуму в десять объектов

Кейн находит объяснение по крайней мере второй проблеме, связанной с Vault-Tec.Компания просто не построила 1000 бункеров, по словам Кейна, возможно, меньше половины.

Причиной этого, как часто бывает, стали деньги. Vault-Tec получила крупный правительственный контракт, потому что значительно опередила всех остальных конкурентов. Однако в то же время компания полностью просчиталась в планировании и не построила 1000 хранилищ.

В конце видео ведущий дизайнер указывает на то, что его предположения не являются каноническими. Важный намек, ведь несколько месяцев назад среди фанатов Fallout разгорелась жаркая дискуссия по поводу этого самого канона.

Другие материалы для фанатов Fallout может предоставить фан-проект Fallout London. В апреле его релиз пришлось отложить на неопределенный срок. Однако недавно появилось многообещающее обновление. Мы включили соответствующий текст в поле для ссылок.

RELATED ARTICLES

Я поиграл в новую Tomb Raider: Legacy of Atlantis и сияю от счастья

Хотя Tomb Raider: Legacy of Atlantis и является римейком самой первой части серии, в нашем обзоре геймплея мы пришли...

Наконец-то появился новый официальный сигнал о жизни от «The Elder Scrolls 6» — спустя 8 лет после первого тизера

Едва ли кому-то приходится проявлять столько терпения, как фанатам «The Elder Scrolls». У следующей части серии до сих пор...

Path of Exile 2: появится ли наконец альтернатива кампании? Мы спросили об этом у самого руководителя

Многие игроки Path of Exile 2 хотят наконец получить альтернативу кампании. Мы обратились к Grinding Gear Games с вопросом,...