Разработчики Starfield рассказывают о реализме открытого мира

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В последнем видео разработчики Starfield рассказали о просторах космоса и его исследовании. Последний эпизод «В звездном поле» — это реализм и рассказ. В конце он даже становится философским.

Создание мира — это всегда вызов. Не имеет значения, является ли ваше окружение земным, межгалактическим или межпространственным. Главное — подлинность, момент должен ощущаться реально. Команда разработчиков Bethesda также рассказывает об этом в последнем эпизоде программы Into the Starfield.

В футуристическом сеттинге научно-фантастической ролевой игры объединяются различные миры, вдохновленные различными жанрами, такими как вестерны и индустриализация. Все эти параметры должны казаться игроку аутентичными. Это достигается за счет того, что игрок осознает сложность различных обществ. Как игрок взаимодействует с окружающей средой в процессе игры, зависит только от него. В то же время окружение будет взаимодействовать с ним, например, NPC будут комментировать его действия. Это оживляет открытый мир Starfield.

Этот открытый мир позволяет игрокам рассказать свою собственную историю в Starfield, используя различные возможности настройки. Пока они сталкиваются с вызовами космоса и, казалось бы, только своими собственными проблемами, по мере прохождения игры перед ними раскрываются большие вопросы нашего существования: зачем мы здесь? Куда ведет нас наша судьба? И что еще ждет человечество в вечности Вселенной?

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года для PC и Xbox Series X/S. Больше межгалактических знаний ждет вас на (официальном сайте)

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете,...

«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил...