13.9 C
Берлин
Среда, 15 октября, 2025

Разработчики одной из крупнейших игр-наследниц C&C последних лет не являются ярыми поклонниками стратегий в реальном времени — и именно в этом заключается секрет успеха

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Для многих поклонников Tempest Rising является достойным духовным наследником Command & Conquer. По словам генерального директора студии, причина успеха довольно необычна

Tempest Rising объединил ностальгические воспоминания о Command&Conquer с современным оформлением и тем самым попал в самую точку: 87 процентов Steam-рецензий восхищаются стратегией в реальном времени. По словам руководителя студии Фредерика Шрайбера, одной из причин успеха является то, что сотрудники его команды любят RTS-игры, но не настолько фанатично, как многие поклонники этого жанра.

Обновление от 13 октября 2025 года:

Мы обновили эту статью, чтобы более точно отразить заявления генерального директора Фредерика Шрайбера. Приносим извинения за возможную путаницу.

В интервью для видеосерии The Hot Seat он рассказывает о процессе разработки Tempest Rising:

Я действительно считаю, что одно из наших преимуществ заключается в том, что большинство членов нашей команды не были страстными поклонниками RTS-игр… Им нравятся определенные RTS-игры, особенно те, которые нас вдохновляют, но они далеко не являются ярыми поклонниками RTS. В результате сотрудники увлечены игрой, которую мы разрабатываем, а не обязательно всеми другими RTS-играми.

Кстати, полную беседу можно посмотреть прямо здесь:

В то время как в кино и на телевидении создатели время от времени выходят из зоны комфорта и осваивают жанры и франшизы, с которыми у них нет личного опыта, в игровом мире это происходит реже. Ведь студии обычно работают над проектом несколько лет. Если в процессе работы не возникает страсти, как в случае, описанном Шрайбером, это может плохо закончиться.

Например, в случае с ролевой игрой BioWare с игрой Anthem с живым сервисом это закончилось полным провалом. В случае с фильмами Resident Evil, по-видимому, никто из создателей не был действительно знаком с играми.

Но все это, конечно, может также стать абсолютным преимуществом, как в случае с Tempest Rising:
шоураннер «Андора» Тони Гилрой раньше не имел никакого отношения к «Звездным войнам», но конечный продукт является одним из лучших, что когда-либо создавала эта франшиза.

Можете ли вы привести другие примеры, когда взгляд без фанатских очков был преимуществом или недостатком? Автор статьи имеет в виду сериал «Ведьмак» на Netflix, хотя мнения по этому поводу, вероятно, разнятся. А как вы относитесь к Tempest Rising? Делитесь своими идеями и мнениями в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Хочешь как следует побить Зуко вместе с Топом?» – Аватар получает боевую игру, которую фанаты ждали годами!

Когда огонь, вода и земля сталкиваются Уже много лет поклонники легендарного сериала «Аватар: Легенда об Аанге» мечтают о игре, которая...

«Дайте нам наконец большие карты» — критика Battlefield 6 пока что касается в основном одной старой и шести новых...

После уик-энда в режиме реального времени сообщество подводит первые итоги по Battlefield 6. Хотя шутер уже во многом хорош,...

Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition анонсирована

Atlus и Studio Zero объявили о выпуске Guidebook Edition игры Metaphor: ReFantazio. Новый цифровой набор планируется выпустить в начале...