-6.6 C
Берлин
Воскресенье, 1 февраля, 2026

Обзор Planet Crafter: младший брат Subnautica заслуживает успеха в Steam

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

No Man’s Sky слишком велика для вас? Тогда почему бы не остаться на одной планете в новом хите о выживании и не превратить ее в зеленый оазис благодаря терраформированию.

Мы просыпаемся в разбившемся мини-космическом корабле. В рюкзаке мы находим только пайки на несколько дней и самое необходимое для строительства нового дома. Снаружи нас ждет негостеприимная чужая планета, которую мы должны исследовать. Если мы хотим выжить здесь, мы должны выйти наружу и смело бороться со стихией.

Нет, мы не будем снова играть в Subnautica. Но проект двух людей The Planet Crafter на первый взгляд кажется очень похожим. Учитывая успех Subnautica, это сама по себе неплохая идея, и мы легко можем снова принять участие в этом сценарии. Основные принципы почти одинаковы: мы собираем сырье, строим все более совершенное оборудование, должны обеспечивать себя пищей и водой и контролировать подачу кислорода, чтобы не задохнуться.

Как и в случае с большой ролевой моделью, игра на выживание полностью сосредоточена на однопользовательском режиме. Сообщество Steam ценит это: На момент выхода версии Early Access в The Planet Crafter одновременно играли более 14 000 человек. Из более чем 3 000 (Steam-Reviews) 95 процентов положительные, что является высшим показателем. Наш тест показывает: Это не совпадение!

Мы создаем более красивый мир

Ныне мир The Planet Crafter не находится под водой, да и в остальном игра быстро задает совершенно иной фокус, чем Subnautica. А именно, мы должны превратить планету, которая выглядит довольно враждебной и сухой, когда мы прибудем на нее, в зеленый рай. Это предложение уже подводит итог истории The Planet Crafter.

С чисто повествовательной точки зрения The Planet Crafter пока что напоминает нашу бесплодную планету до того, как мы сделали ее — что совершенно нехарактерно для человеческого вида — климатически пригодной для жизни. С одной стороны, The Planet Crafter не помешало бы немного больше сюжета, но с другой стороны, наша задача настолько очевидна, что мы редко испытываем недостаток мотивации и с удовольствием работаем над обновлением нашей планеты в стиле Тина-Уиттлера.

Это также связано с простыми, но эффективными методами, которые мы используем для орошения и озеленения нашей планеты. Мы старательно собираем металлы, которые затем используем для изготовления нового оборудования, которое, в свою очередь, используем для поиска лучших металлов, которые затем используем для изготовления еще лучшего оборудования (и так далее, и так далее).

Разработчики приняли разумное решение сделать меню понятным, а анимации — короткими; ремесло всегда кажется плавным и никогда не выходит из-под контроля. Кроме того, мы строим себе небольшую базу, на которой затем размещаем множество мониторов, с помощью которых мы следим за метаморфозами планеты.

С помощью больших ракет мы ускоряем процесс терраформирования.
С помощью больших ракет мы ускоряем процесс терраформирования.

Вначале мы должны нагреть нашу планету, обеспечить выравнивание давления и вырастить первые растения в пробирках для производства кислорода. Каждый из этих аспектов связан с деревом технологий, и достаточный баланс давления разблокирует, например, лучшие нагреватели, и наоборот.

Это одна из сильных сторон The Planet Crafter: технологические цепочки искусно взаимосвязаны, и в результате получается сложная система, в которой мы работаем на многих строительных площадках одновременно, не теряя из виду общую картину. Особенно в первые часы, новые технологии всегда приходят в нужном темпе и держат нас начеку, не перегружая слишком большим выбором.

Кроме того, всегда есть вещи, которые облегчают нашу работу: большие рюкзаки, более быстрая обувь или наш личный фаворит — реактивный ранец, с которым мы удивительно быстро летим по нашей неподвижной пустыне. Постепенно мы также начинаем пожинать буквальные плоды нашего труда, и наша планета оживает. Самое позднее, когда идет первый дождь, мы убеждаемся, что можем изменить жизнь на этой планете к лучшему.

Обычный дождь погружает нашу планету под воду.
Обычный дождь погружает нашу планету под воду.

Захватывающая планета — избитая игровой графикой

Когда мы не застряли в этом замечательном бесконечном цикле крафтинга, мы исследуем нашу новую родную планету. В небольшом, но прекрасном открытом мире мы встречаем глубокие каньоны, красочные светящиеся пещеры и множество прибыльных обломков космических кораблей, где можно найти редкое сырье и планы строительства. Регулярные метеоритные бури пополняют ресурсы нашей планеты.

Поскольку в The Planet Crafter нет боевой системы, а в нашем мире нет жителей, кроме нас, исследование приятно не напрягает. В крайнем случае, когда мы теряемся в пещере или на затонувшем корабле и кислород на исходе, случаются кратковременные выбросы адреналина, но в целом The Planet Crafter вполне комфортен.

Все это было бы еще приятнее, если бы The Planet Crafter мог предложить больше визуальных возможностей. К сожалению, игра довольно уродлива. Вблизи большинство объектов имеют мало деталей, а биомы, хотя и разнообразны, все же недостаточно красивы, чтобы побудить нас к чему-то большему, чем просто поиск ресурсов. Особенно на краю карты и возле больших скальных образований мы несколько раз сталкиваемся с жуками, а иногда оказываемся внутри скал, которые не должны иметь внутренностей.

На затонувших кораблях такого рода мы собираем ресурсы и надеемся снова найти выход.
На затонувших кораблях такого рода мы собираем ресурсы и надеемся снова найти выход.

Еще есть возможность для улучшения к концу

Как и технологические деревья, игровой мир замечательно увлекает нас в первые часы. В более поздней игре, к сожалению, все это становится немного сложным. Интервал между новыми разблокировками становится больше, они менее разнообразны и довольно дороги. Между тем, мы в значительной степени истощили наш мир, и добыча необходимых ресурсов становится все более утомительной.

И только с трудом мы сопротивляемся желанию просто позволить игре работать в фоновом режиме, ведь наши машины работают без нашей помощи. А жаль, ведь мы хотим наблюдать за тем, как расцветает наша планета, а не выключаться от скуки после появления первых травинок. Здесь разработчикам нужно сделать немного больше, чтобы поддержать отличный темп первых десяти часов игры.

К сожалению, это также снижает и без того посредственную ценность повторного прохождения. Поскольку игра имеет тенденцию затухать к концу вместо зеленого чуда, мы не хотим начинать все с самого начала. Но если что-то произойдет и, возможно, будет добавлено еще больше карт, The Planet Crafter может вдохновить еще на много часов. Потому что основной принцип экотерраформирования с помощью сложных ремесленных систем — это действительно весело.

Дорожная карта к выпуску

The Planet Crafter, по словам разработчиков, будет находиться в раннем доступе от одного до двух лет, а релиз вероятен в 2024 году. К этому времени будут добавлены следующие новые функции:

  • Больше секций терраформирования (в основном мелкие формы жизни)
  • Больше элементов сюжета
  • Большая опасность для окружающей среды
  • Большой игровой мир с множеством секретов
  • По крайней мере одно транспортное средство

Что точно не будет: Монстры, инопланетяне, драки или любое насилие

Предварительная таблица результатов

Редакционное заключение

Планета Крафтер удивила меня в положительном смысле. Из-за посредственной графики скриншоты не передают, насколько плавным является игровой процесс и как весело делать нашу планету красивой. То же самое касается и названия игры: The Planet Crafter описывает именно то, что мы делаем, но мне оно кажется немного сухим. Я думаю, что наша планета заслуживает красивого названия, которое затем могла бы принять и игра. Однако во время тестирования мне быстро стало ясно, что за скромным и визуально безвкусным фасадом скрывается игра, которая увлекает меня захватывающими деревьями технологий и хорошо продуманной системой терраформирования. Если разработчики улучшат это, особенно в поздней игре, и, возможно, дадут нам немного больше сюжета, я вижу большие шансы на успех для The Planet Crafter.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

FC 27 с открытым миром? Утечка раскрывает неожиданные планы EA Sports по поводу преемника Fifa

EA Sports планирует создать открытый мир для FC 27, и теперь, похоже, появилось и название для этого режима игры. Одно...

Code Vein 2 выходит по всему миру: обзор дат выпуска по регионам

Глобальный релиз Code Vein 2 состоится в ближайшее время. Bandai Namco определила дату глобального запуска, и игра будет доступна одновременно, но...

Critical Role: небольшое взаимодействие может пролить новый свет на класс героя текущей кампании

Для некоторых героев четвертой кампании выбранные подклассы пока остаются тайной. Поклонники считают, что им удалось раскрыть одну из них. Первая...