С вершины успеха: Ghost of Yōtei входит в историю
Редко студии удается дважды подряд добиться такого успеха. С Ghost of Yōtei Sucker Punch не только создала достойного преемника Ghost of Tsushima, но и одну из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 2025 года. Уже в первую неделю новая самурайская эпопея была продана тиражом более 1,6 миллиона экземпляров — рекорд, который может составить конкуренцию даже Marvel’s Spider-Man 2.
История, посвященная главной героине Ацу, явно затронула сердца фанатов. Стилистически игра остается верной своим корням, но в плане повествования делает смелые шаги — риск, который окупился. Критики также не скупятся на похвалы, называя игру «эмоциональным шедевром с кинематографической постановкой».
В то время как Sucker Punch продолжает работать над оптимизацией и запланированным на 2026 год многопользовательским режимом Legends, следующий шаг, похоже, уже виден на горизонте. Но куда же ведет этот путь?
«К сожалению, реальность выглядит иначе» — глава студии о будущем и ограничениях
В интервью VGC соучредитель студии Брайан Флеминг неожиданно откровенно рассказал о будущем студии и о проблемах, с которыми сталкивается такая небольшая команда. В Sucker Punch работает всего около 160 разработчиков, что в мире AAA-игр является почти необычно малой цифрой.
«Мы можем работать только над одной игрой одновременно», — пояснил Флеминг. «И если каждый проект требует около пяти лет на разработку, мы должны выбирать самую лучшую идею». Команде не хватает вдохновения — наоборот. «Если бы у нас было больше возможностей, мы бы, конечно, выполнили некоторые пожелания фанатов или вернули старые классические игры».
Флеминг выразил мнение многих фанатов. Ведь сообщество уже давно мечтает о возвращении культовых персонажей из Sly Cooper или Infamous. Также высоким спросом пользуется третья часть саги Ghost.
Однако какой проект в конечном итоге выиграет гонку, остается строго охраняемой тайной. Ясно только одно: Sucker Punch находится на перепутье — и следующий шаг может определить будущее студии.