Массивный прирост производительности старых видеокарт Nvidia возможен благодаря Mod и AMD

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мод DLSSG-To-FSR3 предлагает генерацию кадров для старых графических процессоров Nvidia. Новые бенчмарки рисуют положительную картину при практическом использовании

В конце прошлого года производитель GPU AMD опубликовал исходный код функции FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), которая также включает в себя расчет промежуточного изображения Fluid Motion Frames.

Эта функция использует искусственный интеллект для расчета совершенно новых изображений в играх с целью повышения производительности. Однако в случае с аналогом Nvidia Frame Generation, который часто называют DLSS 3, для этого требуется актуальная видеокарта RTX 4000.

Когда есть публичный исходный код, моддеры тоже не за горами — соответственно, с «DLSSG-To-FSR3- первым решениемпоявившимся лишь вскоре после этого, которое в определенной степени преодолевает это ограничение с помощью диверсий, использующих технологию FSR от AMD.

Поэтому владельцы графических процессоров Nvidia RTX-2000 и RTX-3000, среди прочих, также смогут воспользоваться генерацией кадров. Владельцы видеокарт AMD также будут довольны, поскольку значительно больше игр нативно поддерживают DLSS 3, чем FSR 3.

Мод прошел первый серьезный бенчмарк от Digital Foundry и показал многообещающие результаты.

Это бенчмарки

В видеоролике по ссылке ниже Digital Foundry протестировала мод DLSSG-To-FSR3 с использованием Nvidia Geforce RTX 3080 и AMD Ryzen 7 7800X3D в качестве процессора

Что касается настроек, то использовались пресеты в разрешении 1440p с полной трассировкой лучей, как, например, в Cyberpunk 2077.

Результат впечатляет, по крайней мере, в плане частоты кадров. Например, в вышеупомянутой Cyberpunk 2077 с модифицированными файлами было зафиксировано улучшение в среднем на 67 % по сравнению с обычным пресетом производительности DLSS.

Spider-Man: Miles Morales также был подвергнут сравнительному тестированию и также смог продемонстрировать примерно на две трети больше кадров в секунду. Обе игры местами преодолели трехзначную отметку FPS, а это значит, что мод имеет право на существование, особенно в виде бесплатного решения.

Но проблемы все же есть: Однако не все, что приносит больше FPS, — золото. При использовании файлов модификации появляется больше графических артефактов, которые не встречаются в обычной FSR 3, или, по крайней мере, встречаются гораздо реже.

Как видно из комментариев к видео на YouTube, эти артефакты, похоже, возникают в основном из-за эффектов постобработки, с которыми DLSSG-To-FSR3 не хочет иметь дело.

В конце концов, большинство из них можно отключить либо в опциях, либо в .ini файлах соответствующей игры. В Alan Wake 2, например, достаточно установить параметр «bLensDistortion» в значение «false», чтобы избавиться от некоторых эффектов призрачности.

Где можно найти мод?Необходимые файлы для использования DLSSG-To-FSR3 можно найти на портале (Nexusmods)для скачивания. После установки необходимо скопировать содержащиеся .dll-файлы в соответствующую директорию нужной игры

Однако не стоит использовать модификацию в многопользовательских играх: Как предупреждают разработчики на странице Nexusmods, модификация DLL-файлов нежелательна для большинства игр и приведет к бану

Настала ваша очередь: Вы уже протестировали мод DLSSG-To-FSR3 на своей видеокарте Nvidia? В каких играх вы используете это решение и каковы ваши результаты? Или вы предпочитаете использовать «родной» вариант от производителя? Сообщите нам об этом в комментариях ниже:

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете,...

«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил...