-2.8 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

(Каждый пиксель скоро будет генерироваться) — Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг радикально видит, как будут создаваться игры в 2030 году

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Революция в игровой индустрии: к 2030 году способ создания игр изменится с нуля — по крайней мере, по словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга

В будущем способ создания игр может полностью перевернуться с ног на голову — по крайней мере, если генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг добьется своего

Не удивительно, что ИИ играет главную роль, что подтверждают новые заявления Хуанга.

Генерировать вместо рендеринга: Все изменится к 2030 году

Дженсен Хуанг уже сделал смелое предсказание в прошлом году на конференции GTC 2023:

«Каждый пиксель скоро будет генерироваться. Не сгенерирован, а сгенерирован. «

Иными словами, по словам Хуанга, графические процессоры больше не будут рендерить игровые окружения традиционным способом, а будут генерировать их с помощью искусственного интеллекта — причем в реальном времени. Это означает, что целые карты, текстуры, NPC и многое другое можно будет создавать прямо во время игры.

Почему это важно именно сейчас? На конференции GTC, которая проходила в этом году с 18 по 21 марта, бывший сотрудник Google Билавал Сидху задал вопрос об этом генеральному директору Nvidia.

Он хотел узнать, как далеко мы находимся от того, чтобы каждый пиксель генерировался в режиме реального времени:

Ответ Хуанапереводитсякак: Через пять-восемь лет.

Однако развитие событий в этом направлении станет очевидным раньше, и часть пути уже позади, как ясно дает понять Хуанг в следующей цитате

«Через пять лет вы, вероятно, будете в середине того времени, когда все меняется в режиме реального времени и все говорят: «О, посмотрите на это, это происходит прямо сейчас». Поэтому вы должны спросить себя: мы уже два года находимся в этом десятилетнем окне? Возможно, мы находимся в нем уже два года. Так что я бы сказал, что в основном это будет происходить в ближайшие пять-десять лет, где-то между ними».

Вкратце: через пять-десять лет игры или, по крайней мере, их части будут создаваться в реальном времени без предварительного обдумывания разработчиком.

Какие последствия это будет иметь для игровой индустрии?

Последствия такого развития событий трудно оценить, но мы предполагаем, что они будут серьезными.

Внимание: Пожалуйста, имейте в виду, что описанные здесь события в игровой индустрии — это всего лишь предположения, которые могут реализоваться, но далеко не факт.

  • Разработчикам игрпридется адаптироваться к новым методам работы, при которых контент будет не только создаваться, но и генерироваться искусственным интеллектом.
  • Разработчики-хоббии те, кто хочет ими стать, смогут легче создавать свои собственные игры. Такие инструменты, как ChatGPT илиDevinуже предоставляют значительно более мощные инструменты в кругах разработчиков.
  • Игрокимогут рассчитывать на беспрецедентную глубину и динамизм в своих играх, например, благодаря спонтанно генерируемым квестам или NPC с индивидуальными параметрами.
  • Игровые платформытакие как Steam, могут быть наводнены некачественными играми. Это уже проблема сегодняшнего дня!
  • рабочие местав студиях разработчиков могут быть сокращены, поскольку для создания активов требуется меньше людей.

В игровом секторе уже есть много признаков быстрого развития функций ИИ, например, от самой Nvidia в отношении NPC или в виде монстра, который учится охотиться на вас лучше в нужной игре с помощью нейронной сети.

Хотя видение Хуанга все еще спекулятивно и создает некоторые проблемы — включая этические вопросы об авторских правах и возможное сокращение рабочих мест, — одно можно сказать наверняка: в ближайшие годы ИИ будет становиться все более важным и мощным, в том числе в играх.

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...