Хорватский инди-разработчик Fearem анонсировал Anchor, новую игру на выживание с открытым миром. Благодаря постапокалиптическому подводному миру, богатому игровому циклу и обещанию серверов на 150 игроков, Anchor может потенциально понравиться поклонникам Rust, Subnautica или обеих игр.
Fearem описывает себя как «ориентированную на технологии» независимую студию, которая с момента своего основания в 2015 году в основном разрабатывала многопользовательские технологии для внешних клиентов. За последнее десятилетие компания из Загреба выпустила одну самостоятельную игру: асимметричную многопользовательскую хоррор-игру под названием Daemonical, запущенную в рамках программы раннего доступа Steam в августе 2018 года.
Anchor обещает большие постоянные многопользовательские миры
Fearem объявила о выпуске еще одного самостоятельного проекта под названием Anchor. Созданная на основе постоянно работающих серверов, которые продолжают развиваться даже когда игроки находятся в автономном режиме, игра стремится объединить элементы Rust и Subnautica, обещая опыт выживания с акцентом на многопользовательский режим, ориентированный на людей, которые ищут PvP, PvE или и то, и другое. В дополнение к постоянным серверам, поддерживающим более 150 человек, в Anchor можно будет играть и в одиночку.
Мир Anchor представлен как последствие ядерного апокалипсиса, который заставил человечество генетически модифицировать себя, чтобы выжить под водой. Название Anchor — это название обширного региона площадью 16 квадратных километров, что на 33% больше, чем карта первой Subnautica. Подводный мир игры обещает быть разнообразным, с подтвержденными биомами, такими как коралловые рифы, скалистая местность и арктические зоны.
Anchor стремится предоставить надежную систему крафта и иммерсивную пищевую цепочку
Anchor — это, прежде всего, открытый мир выживания, с игровым циклом, вращающимся вокруг исследования, сбора ресурсов и строительства базы. Одной из его уникальных особенностей является так называемая система хищников, в центре которой находятся акулы, которые будут динамично охотиться и питаться. Как и их реальные собратья, акулы в Anchor будут привлекаться кровью, но они не всегда будут агрессивными.
Как именно это будет работать на практике, еще предстоит выяснить. Хотя мотивация к питанию имеет значение, реальные акулы не являются территориальными в том смысле, в каком, например, львы могут быть по отношению к человеку, и их поведение в значительной степени определяется сенсорными сигналами, такими как кровь, вибрация и непредсказуемые движения, а не только голодом. В природе даже сытые акулы могут из любопытства исследовать потенциальную добычу, и именно такое поведение может сделать обширные океаны в игре Anchor непредсказуемыми и живыми, если его удастся хорошо воплотить в игровом процессе. На данный момент игра подтверждена только для ПК, и ее страница в Steam уже доступна. Информация о цене и дате выхода пока не сообщается.

