-2.6 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Джон Ромеро: легенда шутеров возвращается к тому, что сделало его великим

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Wolfenstein, Doom, Quake: Джон Ромеро сыграл важную роль в формировании жанра. Теперь он создает еще один шутер от первого лица.

Джон Ромеро возвращается к жанру, который неотделим от его имени: шутерам от первого лица. После того, как его студия Romero Games в последний раз выпустила гангстерскую стратегическую игру Empire of Sin, получившую смешанные отзывы, она анонсировала новый шутер. Итак, создатель Wolfenstein, Doom и Quake выпускает новую игру-шутер.

Что за стрелок? Ну, шутер от первого лица. Установка, направление, выпуск? Пока мы не можем ответить на все эти вопросы. Что мы знаем: Это будет совершенно новый бренд, он будет выпущен в сотрудничестве с крупным издателем и будет опираться на современный движок Unreal Engine 5.

Судя по всему, новая игра все еще находится на очень ранней стадии, потому что Romero Games в настоящее время ищет подкрепление на всех фронтах разработки.

Какое крупное издательство? Выбрав Unreal Engine 5, Epic Games в качестве издателя становится вполне реальной возможностью. Epic имеет такую же долгую историю в жанре шутеров с Unreal. Но это ни в коем случае не подтверждено.

Тузендаса Джон Ромеро

В качестве основателей компании id Software Джон Ромеро, Том Холл и Джон и Адриан Кармак создали классические шутеры от первого лица Wolfenstein 3D, Doom и Quake, среди прочих, начиная с 1991 года. Однако партнерство продлилось недолго.

Творческие разногласия стали причиной ухода Джона Ромеро после выхода Quake в 1996 году, что привело к дальнейшим увольнениям важных разработчиков. Более десяти лет спустя, в 2009 году, id Software была выкуплена материнской компанией Bethesda — ZeniMax Media.

Тысячезадый Джон Ромеро

В качестве основателей компании id Software Джон Ромеро, Том Холл и Джон и Адриан Кармак создали классические шутеры от первого лица Wolfenstein 3D, Doom и Quake, среди прочих, начиная с 1991 года. Однако партнерство продлилось недолго.

Творческие разногласия стали причиной ухода Джона Ромеро после выхода Quake в 1996 году, что привело к дальнейшим увольнениям важных разработчиков. Более десяти лет спустя, в 2009 году, id Software была выкуплена материнской компанией Bethesda — ZeniMax Media.

В годы после ухода из id Ромеро основал другие студии Ion Storm и Monkeystone Games, активно работал в качестве председателя киберспортивной лиги и приглашенного редактора в игровом журнале Retro Gamer.

Между тем, попытка Ромеро разработать еще один шутер вместе с Адрианом Кармаком провалилась в 2016 году. Blackroom должна была финансироваться через Kickstarter, но через несколько дней она собрала лишь четверть предполагаемой суммы, после чего кампания была отменена. После этого о Блэкруме больше ничего не было слышно.

Наконец, в 2015 году он основал свою нынешнюю студию Romero Games, которая совсем недавно выпустила Empire of Sin. И сейчас работает над новым шутером от первого лица.

Как вы относитесь к новости о новом шутере Джона Ромеро? Вы рады этому или настроены более скептически? Дайте нам знать в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...