23.2 C
Berlin
poniedziałek, 13 maja, 2024

John Romero: Legenda shooterów powraca do tego, co uczyniło go wielkim

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wolfenstein, Doom, Quake: John Romero odegrał kluczową rolę w kształtowaniu gatunku. Teraz tworzy kolejny first-person shooter.

John Romero powraca do gatunku, który jest nierozerwalnie związany z jego nazwiskiem: pierwszoosobowych strzelanek. Po tym jak jego studio Romero Games ostatnio wydało Empire of Sin, gangsterską grę strategiczną z mieszanymi recenzjami, teraz zapowiedziało nową strzelankę. Czyli twórca Wolfensteina, Dooma i Quake’a wydaje nową grę z gatunku shooter.

Jakiego rodzaju strzelcem? Cóż, pierwszoosobowa strzelanka. Ustawienie, kierunek, wydanie? Nie możemy jeszcze odpowiedzieć na to wszystko. Co wiemy: Będzie to zupełnie nowa marka, zostanie wydana we współpracy z dużym wydawcą i będzie opierać się na nowoczesnym silniku Unreal Engine 5.

Najwyraźniej nowa gra jest jeszcze w bardzo wczesnej fazie, bo Romero Games szuka obecnie wzmocnień na wszystkich frontach prac deweloperskich.

Który główny wydawca? Wybierając Unreal Engine 5, Epic Games jako wydawca jest w zasięgu możliwości. Epic ma podobnie długą historię w gatunku strzelanek z Unrealem. Ale to w żadnym wypadku nie jest potwierdzone.

Tousendassa John Romero

Jako założyciele id Software, John Romero, Tom Hall oraz John i Adrian Carmack stworzyli między innymi klasyczne pierwszoosobowe strzelanki Wolfenstein 3D, Doom i Quake, zaczynając od 1991 roku. Współpraca nie trwała jednak zbyt długo.

Różnice twórcze spowodowały odejście Johna Romero po wydaniu Quake’a w 1996 roku, co doprowadziło do kolejnych wypowiedzeń ważnych deweloperów. Ponad dekadę później, w 2009 roku, id Software zostało wykupione przez macierzystą firmę Bethesdy – ZeniMax Media.

Thousand-ass John Romero

Jako założyciele id Software, John Romero, Tom Hall oraz John i Adrian Carmack stworzyli w 1991 roku m.in. klasyczne pierwszoosobowe strzelanki Wolfenstein 3D, Doom i Quake. Współpraca nie trwała jednak zbyt długo.

Różnice twórcze spowodowały odejście Johna Romero po wydaniu Quake’a w 1996 roku, co doprowadziło do kolejnych wypowiedzeń ważnych deweloperów. Ponad dekadę później, w 2009 roku, id Software zostało wykupione przez macierzystą firmę Bethesdy – ZeniMax Media.

W latach po odejściu z id, Romero założył inne studia z Ion Storm i Monkeystone Games, działał jako prezes ligi e-sportowej oraz gościnnie jako redaktor w magazynie o grach Retro Gamer.

Tymczasem próba stworzenia przez Romero kolejnej strzelanki wspólnie z Adrianem Carmackiem zakończyła się w 2016 roku niepowodzeniem. Blackroom miał być finansowany za pośrednictwem Kickstartera, ale po kilku dniach zebrał ledwie jedną czwartą szacowanej kwoty, po czym kampania została anulowana. Po tym wydarzeniu nic więcej nie było słychać ze strony Blackroom.

Wreszcie w 2015 roku założył swoje obecne studio Romero Games, które ostatnio wydało Empire of Sin. A obecnie pracuje nad nowym first-person shooterem.

Co sądzicie o wiadomości o nowej strzelance Johna Romero? Czy jesteś podekscytowany tym faktem, czy może bardziej sceptyczny? Daj nam znać w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Arena Breakout: Infinite już w becie rozwiązuje dla mnie kilka dużych problemów z Tarkovem

Dla tej hardkorowej strzelanki Phil wreszcie nie musi wertować wiki ani arkuszy kalkulacyjnych Excela. To wspaniałe uczucie! Po kilku...

Jurassic World Evo 3: Nowa odsłona popularnej serii Dinopark zaprezentowana – a premiera już niedługo

Nowy Jurassic World Evolution jest w przygotowaniu i może zostać wydany już w 2025 roku. Deweloper Frontier Developments ujawnia...

Assassin’s Creed Infinity i możliwy model subskrypcji

Ubisoft, znany z udanej serii Assassin's Creed, planuje nowy krok wfranczyziez Assassin's Creed Infinity. Jako centrum dla różnych gier...