На выставке gamescom наша автор Дани смогла опробовать необычную головоломку PVKK и даже занять место в «настоящей» кабине пушки.
Она рассказывает, как много удовольствия доставляет уже сейчас это безумное нажатие кнопок.
«Ой, как бы я хотела побывать в командном центре, нажимать на кнопки и тянуть за рычаги!» — всего несколько дней назад я рассказала своей маме об этой детской мечте.
На экране шёл очередной повтор фильма «Чужой», и я с завистью следила за Эллен Рипли, которая переключала переключатели, вводила коды и одним нажатием кнопки заставляла всё в кабине космического корабля мигать и пищать.
Ведь вместо стола, стула и компьютера на встрече, посвященной игре Planetenverteidigungskanonenkommandant (попробуйте быстро произнести это слово три раза подряд!), меня ждет установка с физическими кнопками, мониторами, регуляторами и многое другое. То, что выглядит как вырванное из настоящей кабины, на следующие 20 минут станет моей игровой площадкой.
Я становлюсь командиром планетарной обороны (да, я буду писать это название каждый раз!) и у меня есть простая задача, которая, однако, не так уж и проста: Сбивать вражеские летательные аппараты, прежде чем они сделают то же самое со мной.
Не нажимайте красную кнопку!
Мой инстинкт подсказывает мне «Нажми все сразу!», но я послушно сдерживаюсь и следую инструкциям генерала Рене, разработчика Bippinbits и знатока кнопок. Он проводит меня через довольно пугающий на первый взгляд лабиринт переключателей: если я сдвину этот регулятор вверх, я отвечу на звонок операционного аналитика Шварца, который предоставит мне информацию о моей текущей миссии.
Я сдвигаю еще один регулятор и поворачиваю ручку, чтобы нацелиться на вражеский объект в небе. Этим рычагом слева я запускаю двигатель, а рычагом над ним контролирую давление. Как только я запускаю печь, на экране перед мной появляется огонь, вырывающийся из труб. Уф, все правильно.
Продолжаем подготовку орудий. Я настраиваю угол стрельбы, ввожу координаты в систему, активирую ракеты и нажимаю большую красную кнопку — и… БУМ! Прямо в цель! Я слышу восторженные аплодисменты за спиной и тоже чувствую себя просто великолепно.
Следующую цель я поражаю почти без помощи Рене. За это короткое время я уже успел запомнить большую часть процедуры. Но на этот раз я стреляю не в воздушный шар, а в движущийся самолет, поэтому мне нужно настроить правильную траекторию полета и нажать на курок в нужный момент, чтобы поразить объект.
Но для такого профессионального командира планетарной обороны, как я, это, конечно, не проблема. БУМ. Картинка дрожит, на мониторе справа от меня я вижу взрыв в крупном плане, за моей спиной снова раздаются аплодисменты. Это так просто, но нажимать на кнопки так чертовски приятно!
Это все?
Нажатие кнопок и переключателей — это, конечно, основной элемент игрового процесса, но Planet Defense Cannon Commander может предложить гораздо больше. Ведь это игровая история из четырех частей, в которой мы даже можем принимать решения, влияющие на ход игры.
Сидя в нашем маленьком бункере, занимаясь своими делами, улучшая наш дом, расслабленно потягивая чай и нажимая на панели кокпита, мы получаем сообщения по радио от наших начальников. Но и вражеская фракция подключается к нашей связи и соблазняет нас встречными предложениями.
Останемся ли мы лояльным командиром или восстанем против собственного режима? Наши решения напрямую влияют на сюжет и финал. По словам Рене, симулятор должен напоминать симулятор бюрократии Papers, Please. Мы развиваем повседневную рутину, получаем все больше заданий, самостоятельно принимаем решения — и, вероятно, делаем много ошибок.
Очарование переключателя
Идея разработать симулятор, в котором все вращается вокруг нажатия кнопок, пришла Рене благодаря звуковому образцу. Звук простого нажатия кнопки так понравился разработчику, что он решил обязательно включить его в игру — и теперь он просто создает целую игру вокруг этого.
На выставке gamescom издатель Kepler Interactive и команда разработчиков, конечно же, представят впечатляющую установку, но как перенести это тактильное ощущение в игру? «Для этого мы используем трюк, который на самом деле не следует применять в игровом дизайне», — объясняет Рене.
Чтобы имитировать тяжелые переключатели, рычаги и рукоятки, курсор мыши остается неподвижным, пока мы удерживаем кнопку. Движения выполняются при перемещении мыши. Кроме того, Рене уделяет большое внимание звуковым эффектам. Щелчок и скрип здесь, металлический звон там, а в довершение всего — пронзительная сирена.
Удастся ли передать в игре то чувство удовлетворения и детскую радость, которые я испытываю на инди-стенде Planetenverteidigungskanonenkommandant, мы узнаем не позднее даты релиза летом 2026 года.
Те, кто хочет попробовать симулятор заранее, могут рассчитывать на демо-версию, которая также должна выйти в следующем году. Или вы можете уже сейчас поиграть в игру на gamescom в Indie Arena Booth в павильоне 10.2. Не забудьте поздороваться с милым Рене!
Заключение редакции
До того, как я попробовал игру, я считал PVKK небольшой головоломкой в бункере, на которую я, возможно, когда-нибудь обращу внимание. Но теперь, когда я проникся удовольствием от нажатия кнопок и переключения переключателей, я с нетерпением жду выхода игры в следующем году. Мне нравится, когда разработчики смело пробуют новое и экспериментируют с необычными идеями.
Однако я немного беспокоюсь, что при игре с помощью мыши и клавиатуры теряются тактильные ощущения и удовлетворение. А также, будет ли игровой цикл достаточно мотивирующим, чтобы удержать мое внимание дольше, чем на двадцать минут, мы узнаем только после релиза.
В конце концов, Planetenverteidigungskanonenkommandant (еще в последний раз!) хочет быть серьезной симуляцией с сюжетом, а не просто короткой забавой для такого, как я, у которого возникло детское желание нажать красную кнопку.