От престижного проекта к краху — как «MindsEye» потеряла все
То, что задумывалось как грандиозное возвращение бывшего создателя Grand Theft Auto Лесли Бензиса, закончилось хаосом. «MindsEye» должен был стать большим прорывом Build A Rocket Boy — экшн-игрой с амбициозным сюжетом, технологиями и видением. Но после релиза от громких слов осталось не так много: ужасные отзывы, технические катастрофы и разочарованные фанаты сделали эту игру одной из самых больших неудач последних лет.
На Metacritic пользовательская оценка едва превышает 2,4 балла — это катастрофический результат. И в то время как на Steam старые рецензии с массивной критикой накапливаются, новые оценки звучат несколько более примирительно, что, однако, практически не меняет общее впечатление. Внутри компании, однако, давно кипели страсти, о чем свидетельствует открытое письмо, подписанное более чем 90 сотрудниками — как нынешними, так и бывшими.
Опубликованное совместно с профсоюзом IWGB Game Workers Branch, письмо адресовано непосредственно руководству студии. Обвинения варьируются от неэффективного управления и сбоев в коммуникации до систематического принуждения к сверхурочной работе. В одном из ключевых пассажей говорится:
«Эти увольнения произошли потому, что вы неоднократно отказывались прислушиваться к многолетнему опыту ваших сотрудников, что привело к одному из худших релизов игр этого десятилетия».
Глава 2: Увольнения, давление и молчание — студия на грани краха
После финансового и медийного провала последовала следующая волна шока: согласно открытому письму, после выпуска «MindsEye» было уволено от 250 до 300 сотрудников, причем многие из них — без предупреждения. nbsp;По словам бывших сотрудников, уже за несколько месяцев до запуска были введены обязательные сверхурочные: восемь часов дополнительной работы в неделю с компенсацией в виде всего семи часов свободного времени.
Внутренняя атмосфера в компании была токсичной — она характеризовалась страхом, давлением и отсутствием уважения. «Неуважительное общение» и «недостаточная прозрачность» — одни из наиболее часто упоминаемых моментов. Между тем, само студио до сих пор хранит молчание.
Издатель IO Interactive, напротив, принял решительные меры: генеральный директор Хакан Абрак публично объявил о «переоценке» будущего проекта. Также Алекс Эрнандес, главный герой игры, выразил разочарование и обеспокоенность по поводу своей карьеры.
Осталась студия с подмоченной репутацией и разрушенным командным духом — и игра, ставшая символом того, как быстро большие амбиции могут обернуться катастрофой. Имеет ли Build A Rocket Boy будущее после «MindsEye», теперь неизвестно как никогда.

