Микрозадержки в играх на Unreal Engine 5 — частая проблема. Epic теперь предлагает разработчикам решения.
В настоящее время практически ни один игровой движок не ассоциируется с визуальным великолепием так, как Unreal Engine 5. Однако многие игры теперь ассоциируются с рывками и падением производительности движка Epic. Производитель теперь предлагает разработчикам ряд решений.
Epic объявляет войну микрозадержкам
Довольно забавная, но в то же время правильная захватывающая презентация с Unreal Fest 2025, который прошел в начале июня в Орландо, недавно была загружена на YouTube-канал Unreal Engine. На ней можно увидеть инженера-программиста Epic Ари Арнбьорнссона в костюме охотника на ведьм, призывающего к «Hitch Hunt», то есть к охоте на микрозадержки.
Они мешают многим играм, разработанным на Unreal Engine 5. В презентации Epic представляет ряд причин, выявленных в ходе интервью с различными студиями. Кроме того, предлагается ряд возможных решений.
Всего обсуждается семь причин микрозадержек:
- Проблемы с потоковой передачей уровней: Часто возникают из-за неправильного использования статических объектов, что приводит к перегрузке памяти и частому сбору мусора.
- Оптимизация физики: Многие разработчики забывают об оптимизации физики, полагаясь на Nanite, но сложная геометрия без упрощения коллизий создает дополнительную нагрузку.
- Актеры спауна: Особенно в случае сложных NPC, которые могут вызывать рывки при спауне.
- Компиляция шейдеров PSO во время игры: Несмотря на внедрение кэша PSO в UE 5.3, это по-прежнему частая причина зависаний на ПК.
- Сборщик мусора: может приводить к рывкам, если не работает инкрементально.
- Синхронная загрузка ресурсов: если ресурсы загружаются синхронно, это блокирует поток рендеринга и приводит к рывкам.
- Перегрузка Blueprint: Чрезмерное или неэффективное использование Blueprint также может повлиять на производительность.
Чтобы избежать этих проблем, по мнению Epic, особенно важны лучшая оптимизация и более эффективное использование ресурсов. Разработчикам следует как можно раньше интегрировать в процесс разработки проверенные методы оптимизации, чтобы предотвратить проблемы на начальном этапе.
Каков ваш опыт работы с играми на Unreal Engine 5?