«Ситком, в котором можно участвовать» – почему Dispatch спасает супергероев, прежде чем они нам наскучат

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Супергерой без суперсил – но с большим сердцем

Уже через несколько минут игры становится ясно: Dispatch – это не очередное зрелище с эффектными спецэффектами, гигантскими боссами и летающими городами. Вместо этого все начинается с разбитого человека: Роберта Робертсона, известного как Меха-Мэн. Его высокотехнологичный костюм ушел в прошлое, как, к сожалению, и его мускулы. Что осталось? Наушники, стул в центре экстренных вызовов — и задание обучать злодеев героическим поступкам.

Хитрость в том, что мир может обладать суперсилами, но история вращается вокруг реальных людей с реальными проблемами. Именно этим игра ловко обходит самую большую слабость современного развлечения о супергероях.  Сериалы, такие как различные «Marvel»-продукции или «The Boys», быстро попадают в спираль эскалации, в которой персонажи становятся лишь оружием с индивидуальностью.

Здесь же в центре внимания находятся эмоции, неуверенность и очаровательные неудачи. Решения приводят не к «взрыву или отсутствию взрыва», а к моментам, которые могут быть одновременно неловкими, забавными и душераздирающими. Как громко отреагировал один из тестировщиков:

«Я невольно выдохнул: «Уф» — каждый знает такие ситуации, над которыми можно смеяться только через несколько месяцев».

Синхронизация, которой позавидовал бы любой сериал Netflix

Первые эпизоды — каждый продолжительностью около 45 минут — демонстрируют, что происходит, когда бывшие разработчики Telltale получают полную творческую свободу. Сочетание спокойных диалогов, тщательно прорисованных персонажей и музыкальных акцентов создает качество сериала, в который хочется играть, а не просто смотреть. Именно это и подчеркивают критики из игровой журналистики: настоящий азарт.

Конечно, все не ограничивается просмотром: игроки управляют ставками, повышают уровень своей команды и переживают моменты Quick-Time, которые делают действие ощутимым, но никогда не кажутся скучными. Хотя еще есть потенциал для доработки, но пока баланс правильный.

Особенно впечатляющим звучит промежуточный вывод редакции на  Eurogamer:

«После четвертой серии я понял, что эта игра станет одной из моих любимых историй года — теплая, веселая и сексуальная».

Каждую неделю выходят два новых эпизода — ритм, как в хорошем ситкоме, который заставляет с нетерпением ждать следующей серии. И хотя управление «злодеями-героями» иногда вызывает стресс, все это похоже на сознательный эксперимент: а что, если супергероям снова разрешить быть людьми?

RELATED ARTICLES

«Никаких Battle Pass, никакого Pay2Win, никакой ерунды» — новая игра Gears of War сознательно остается «олдскульной» в кооперативном и...

Разработчики игры Gears of War: E-Day раскрывают в новом видео все подробности о многопользовательском режиме.Он включает в себя обширный...

Режим «Карьера» в EA Sports FC 27 — это новинка!

После того как EA недавно представилаобновления игрового процессав EA Sports FC 27, сегодня настала очередь режима «Карьера». В качестве...

Guns of Eschaton — в предстоящем вестерн-шутере от покойного дизайнера Half-Life 2 наконец-то показан первый геймплей

Guns of Eschaton— это постапокалиптический шутер от первого лица с элементами жанра «соулслайк», в котором катастрофическое событие превратило США...