“一部可以参与其中的情景喜剧”——为什么《Dispatch》在超级英雄让我们感到厌烦之前就拯救了他们

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没有超能力的超级英雄——但有颗善良的心

游戏开始几分钟后,就清楚了: Dispatch 并不是另一部依靠巨型最终敌人、飞翔城市等特效来吸引观众的奇观大片。 相反,一切从一个心碎的男人开始:罗伯特·罗伯逊,人称机械人。他的高科技服装已成为历史,肌肉也消失了。剩下的是什么?一副耳机、紧急呼叫中心的一张椅子——以及指导恶棍们完成英雄壮举的任务。

诀窍在于:这个世界可能拥有超能力,但 故事围绕着真实的人和真实的问题展开。正是通过这种方式,游戏巧妙地避开了现代超级英雄娱乐作品最大的弱点。 诸如各种“漫威”作品或《男孩们》等电视剧很快就会陷入不断升级的螺旋中,角色们只是具有个性的武器而已。

但在这里,情感、不确定性和迷人的失败才是焦点。决策不会导致“爆炸或不爆炸”,而是会带来既尴尬、又滑稽、又令人心碎的时刻。一位测试员大声说道:

“我脱口而出‘哎’——大家都知道,只有几个月后才能笑出来的情况。”

任何 Netflix 剧集都会羡慕的时机把握

第一集 ——每集约 45 分钟——证明了当前 Telltale 开发人员获得完全的创作自由时会发生什么。平静的对话、精心绘制的角色和音乐点缀的相互配合,营造出一种 可玩而非可流媒体播放的电视剧品质。游戏新闻界的评论也强调了这一点:真正的兴奋感。

当然,这不仅仅是一场观看:玩家可以管理任务、提升团队等级,并体验让动作更生动、但绝不会显得乏味的快速时间时刻。虽然还有进一步改进的空间,但目前的平衡度已经相当不错了。

编辑部的初步结论听起来特别令人印象深刻: Eurogamer 的编辑部给出了一个特别令人印象深刻的中期总结:

“看到第四集时,我就知道这款游戏会成为我今年最喜欢的剧情之一——温暖、有趣且性感。”

每周都会推出两集新剧集—— 节奏像一部优秀的喜剧,让人期待下一集。虽然管理“反派英雄”有时会让人感到压力,但这一切都像是一场有意识的实验:如果超级英雄们可以重新做回普通人呢?

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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