21.9 C
Берлин
Вторник, 21 июля, 2026

«Мы должны выбрать самую лучшую идею» — Sucker Punch раскрывает, что будет после Ghost of Yōtei

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С вершины успеха: Ghost of Yōtei входит в историю

Редко студии удается дважды подряд добиться такого успеха. С Ghost of Yōtei Sucker Punch не только создала достойного преемника Ghost of Tsushima, но и одну из лучших эксклюзивных игр для PlayStation 2025 года. Уже в первую неделю новая самурайская эпопея была продана тиражом более 1,6 миллиона экземпляров — рекорд, который может составить конкуренцию даже Marvel’s Spider-Man 2.

История, посвященная главной героине Ацу, явно затронула сердца фанатов. Стилистически игра остается верной своим корням, но в плане повествования делает смелые шаги — риск, который окупился. Критики также не скупятся на похвалы, называя игру «эмоциональным шедевром с кинематографической постановкой».

В то время как Sucker Punch продолжает работать над оптимизацией и запланированным на 2026 год многопользовательским режимом Legends, следующий шаг, похоже, уже виден на горизонте. Но куда же ведет этот путь?

«К сожалению, реальность выглядит иначе» — глава студии о будущем и ограничениях

В интервью VGC соучредитель студии Брайан Флеминг неожиданно откровенно рассказал о будущем студии и о проблемах, с которыми сталкивается такая небольшая команда.  В Sucker Punch работает всего около 160 разработчиков, что в мире AAA-игр является почти необычно малой цифрой.

«Мы можем работать только над одной игрой одновременно», — пояснил Флеминг. «И если каждый проект требует около пяти лет на разработку, мы должны выбирать самую лучшую идею». Команде не хватает вдохновения — наоборот. «Если бы у нас было больше возможностей, мы бы, конечно, выполнили некоторые пожелания фанатов или вернули старые классические игры».

Флеминг выразил мнение многих фанатов. Ведь сообщество уже давно мечтает о возвращении культовых персонажей из Sly Cooper или Infamous. Также высоким спросом пользуется третья часть саги Ghost.
Однако какой проект в конечном итоге выиграет гонку, остается строго охраняемой тайной. Ясно только одно: Sucker Punch находится на перепутье — и следующий шаг может определить будущее студии.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Новая карта с водной тематикой просто великолепна — теперь DICE осталось сделать последний важный шаг

Мне посчастливилось поиграть на новой карте четвёртого сезона Battlefield 6, и теперь я с нетерпением жду её выхода, но...

Nvidia рассказывает о DLSS 5: «Игре нужно нечто большее, чем просто красивое изображение»

Nvidia планирует более подробно представить DLSS 5 в ближайшие дни.Спрезентацией DLSS 5в марте 2026 года Nvidia вызвала волну критики....

Новинка в Steam: одна из лучших ролевых игр в жанре экшн получает свой грандиозный финал спустя более десяти лет

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn возглавляет удивительно насыщенную летнюю неделю, в которой представлены ролевые игры в жанре экшн, многообещающая...