13.7 C
Берлин
Вторник, 2 июня, 2026

Кто-то построил бензоколонку в Dune Awakening, и люди празднуют: «Вот как надо поднимать внутриигровую экономику».

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Заправочная станция для игроков в Dune Awakening разжигает дебаты о реальной внутриигровой экономике — если бы разработчик Funcom хотел этого.

Взять немного пустынного дна, несколько генераторов и немного места для хранения — и вот она, первая бесплатная бензоколонка на Арракисе. Один из игроков в Глубокой пустыне в Dune: Awakening  решился на это и просто установил несколько ящиков, из которых можно бесплатно брать топливо для своих транспортных средств.

То, что изначально выглядит как милый жест, быстро вызвало многочисленные фантазии на Reddit о том, как разработчик/издатель Funcom может превратить игру на выживание в MMO с реальной экономикой .

Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening

Колонка комментариев буквально взорвалась под этим постом. DarthTeufel вкратце рассказал об этом так:

Вот как нужно начинать внутриигровую экономику. С платными правами доступа и специализацией деревьев ремесел быстро сформируется экосистема, основанная на разделении труда… Если деревья ремесел также станут классовыми, появятся специализированные ремесленники.

Fiercekittenz согласен с этим и хочет четких карьерных путей, чтобы не каждый игрок мог внезапно делать все. Некоторые даже мечтают об автоматических торговых роботах а-ля Rust или Fallout 76, которые могли бы выступать в роли торговых ларьков.

Ultima Online как модель для настоящей внутриигровой экономики

Здесь на ум приходят воспоминания о классических MMO в жанре песочницы, таких как Ultima Online: Там каждый персонаж начинает с определенным количеством очков навыков, которые вы можете распределить по профессиям, таким как кузнец, портной или алхимик, а затем тренировать дальше. Однако общее количество очков навыков ограничено.

К примеру, если вы специализируетесь на кузнечном деле, вы не сможете варить эликсиры, что сделает вас важным контактом для членов гильдии и других игроков. Ограниченная система навыков заставляет специализироваться, создает дефицит и естественные барьеры для торговли. В конечном итоге это создает экономику, в которой каждый имеет реальные сильные и слабые стороны и поэтому зависит от бартера 

Если бы Funcom действительно хотела, они могли бы ввести систему навыков с ограниченным количеством очков, где вы должны специализироваться на определенных профессиях и строить автоматы или магазины для игроков. Это позволило бы в кратчайшие сроки превратить Dune Awakening в оживленную экономику с настоящими профессиями и торговыми лавками. Но хотят ли этого разработчики, конечно, другой вопрос.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 не станет революцией в многопользовательском режиме, но в этом аспекте шутер еще больше оторвется от конкурентов...

В плане игрового процесса с оружием лишь немногие игры могут потягаться с Call of Duty. В 2026 году Modern...

В Hunt: Showdown появится первый пулемёт, и он отлично вписывается в игровую вселенную: «Это может стать лучшим обновлением на...

9 июня в шутере Crytek в жанре «экстракшн» стартует новое событие Road to Hell. В рамках этого события разработчики,...

Хватит идти на компромиссы? Первый чип Intel, предназначенный исключительно для игровых портативных устройств, официально представлен

Intel впервые представляет процессоры Arc G3 и G3 Extreme, разработанные исключительно для игровых портативных устройств. Первые устройства от Acer,...