-3.7 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Воде в этом техническом демо UE4 понадобилось всего пять секунд, чтобы взволновать меня

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

FluidNinja — это веселая игровая площадка, позволяющая создавать впечатляющие эффекты частиц на экране. Мы протестировали демо-версию для вас!

Возможно, вы уже задаете себе два вопроса. Во-первых: Почему тизерное изображение такое хрустящее, неужели Дидрих опять намудрил с управлением? Во-вторых: что может быть такого впечатляющего в воде, особенно в якобы ушедшем на покой Unreal Engine 4? Я дам вам ответы на оба вопроса — и на многие другие — по частям в течение этого отчета об опыте, чтобы вы дочитали его до конца!

Как некоторые из вас, возможно, уже знают, у меня есть склонность к хорошо сделанным техническим демонстрациям. Будь то Unreal Engine, Unity или другие игровые движки, хорошая демонстрация может развлечь меня почти так же великолепно, как полноценная игра, хотя и на гораздо более короткое время. У вас должен быть общий со мной тик, чтобы вы могли отнестись с волнением к грядущим строчкам.

Что я только не испытал для тебя за последние месяцы! Я пробовал себя в роли огнедышащего дракона, прогуливался по заброшенным палубам «Титаника», а затем летал по воздуху в роли Супермена.

А теперь я плескался в воде. Нет, не уходи! Дайте мне шанс, чтобы и вы были в восторге — или хотя бы разжечь ваш аппетит к тому, что ждет вас в бесплатной демо-версии FluidNinja.

Вода, огонь, воздух — все потрясающе!

Я обещал вам ответы, и вот они: Шум изображения, к сожалению, является для меня недостатком этой демонстрации, поскольку это эффект постобработки, который постоянно накладывается на изображение. Вам придется смириться с этим художественным решением создателя, но это должно быть легко для вас, учитывая впечатляющие эффекты.

Через пять секунд я уже в полном восторге — именно столько времени мне нужно, чтобы провести указателем мыши по воде и таким образом создать бесчисленное множество маленьких волн. Через десять секунд я уже гонял мышь по коврику большими круговыми движениями, как сумасшедший. Через пятнадцать секунд на моем экране бушует огромный шторм, повергая море в хаос. Вы должны сами убедиться, насколько это приятное зрелище!

Если вы уже слишком любопытны, чтобы читать дальше, тогда посмотрите мое видео. Я намеренно не показываю все, что может предложить демо-версия. Ищите и найдете…

И это еще не все водные развлечения. В демоверсии можно переключаться между пятью различными уровнями, три из которых, а именно морской, отличаются только погодными условиями. У вас есть выбор между спокойным, моросящим и штормовым.

На четвертом уровне FluidNinja демонстрирует свои навыки моделирования воздуха. Объект, похожий на воздушный шар, кружит над травянистой местностью. Что в нем впечатляет? Воздушный шар выпускает воздух из своего внутреннего пространства, чтобы поддерживать себя в парящем состоянии. Поэтому здесь только физика, работающая на заднем плане, гарантирует, что воздушный шар не упадет на землю. В то же время трава реагирует на сильный ветер.

(Уровень воздуха также впечатляет изображением реалистично ведущей себя травы.)
(Уровень воздуха также впечатляет изображением реалистично ведущей себя травы.)

Пятый и последний уровень — это витрина частиц. Поэтому здесь все развлечения связаны с огнем. Потому что все мы любим огонь — по крайней мере, в играх. Здесь также можно манипулировать пламенем и дымом с помощью мыши и наблюдать, как FluidNinja в режиме реального времени выполняет все расчеты.

Не технико-экономическое обоснование, а готовность к игре

Самое часто слышимое возражение в статьях о технических демо-версиях:Все хорошо, но в реальной игре с искусственным интеллектом, звуком и всеми прибамбасами это все равно не сможет работать гладко.Да — в этом случае сможет. FluidNinja уже доступна на (Unreal Marketplace)и может быть приобретена там примерно за 100 евро и интегрирована в ваш собственный игровой проект.

Конечно, я не могу точно оценить, насколько сильно пострадает производительность полноценной игры. Но учитывая тот факт, что демо-версия постоянно работала со скоростью более 60, а иногда даже 100 FPS, и это при сильных волнах или стоя в самой глубокой траве, мы можем иметь дело с жизнеспособным решением для будущих игр на Unreal Engine.

Загрузка и аппаратные требования

Теперь вы наконец-то хотите начать работать самостоятельно? Затем просто посетите (сайт)демо-версию FluidNinja и загрузитеархив размером всего 150 МБайт. Распакуйте его в место на жестком диске и запустите techdemo, нажав на файлFluidNinjaLive.exe

Несколько слов о требованиях к аппаратному обеспечению. Как я только что упомянул, игра постоянно работала на моем игровом ноутбуке с высокой двух- и низкой трехзначной частотой кадров. Моя система состоит из следующих компонентов:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Графическая карта:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Вт TGP)
  • RAM:16 Гбайт DDR4-3200 МГц
  • Windows 11в последней версии (инсайдерская сборка, канал dev)

Это, надеюсь, поможет вам оценить, будет ли демонстрация FluidNinja удовлетворительно работать на вашей системе. В любом случае: Надеюсь, вы получите массу удовольствия, создавая свой собственный шторм на море и глядя на траву с полуоткрытым ртом!

После прочтения этой статьи вы попробовали демо-версию FluidNinja? Если да, то как вам это понравилось? Если вы знаете еще какие-нибудь классные демонстрации технологий, которые вы хотели бы, чтобы я рассмотрел поближе, не стесняйтесь рассказать мне о них в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...